2년이라는 긴 기다림 끝에 소니의 God of War Ragnarok이 마침내 PC로 출시되었습니다. 이 게임의 모든 스포일러를 의도적으로 피했기 때문에, 저는 이 유명한 프랜차이즈의 최신작을 탐험할 수 있을 것이라는 기대감이 분명했습니다. 기다린 보람이 있었고, Kratos 와 Atreus 의 변화하는 여정을 마친 후 깊은 만족감을 느꼈습니다 .
God of War Ragnarok 의 스토리가 인상적일 것이라고 확신했지만 , PC 포팅의 안정성에 대한 우려가 남아 있었습니다. 다행히도 Jetpack Interactive가 기대를 뛰어넘어 매우 안정적인 포팅을 제공했기 때문에 Ragnarok에 뛰어든 경험은 거의 걸림돌이 없었습니다.
개인적 갈등과 자기 수용을 헤쳐 나가는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 라그나로크의 위협이 다가오더라도, 이 게임은 주로 크라토스와 아트레우스가 진정한 자아와 씨름하고, 서로를 격려하기 위해 수많은 내적 갈등에 맞서는 데 초점을 맞춥니다. 속임수, 예상치 못한 줄거리 전개, 적절한 양의 잔혹함을 특징으로 하는 God of War Ragnarok은 Ghost of Sparta 사가의 이 장에 대한 설득력 있는 분위기를 확립합니다.
God of War Ragnarok PC 포트: 스파르타의 신을 죽이는 자에 대한 진정한 헌사
게임을 부팅할 때 첫 번째 요구 사항은 PSN 계정을 연결하는 것입니다. 처음에는 이 과정이 약간 짜증스러웠지만 크라토스의 맹렬하고 잔혹한 착취를 목격한 것에 대한 열정이 짜증을 빠르게 가렸습니다. 계정 연결을 완료한 후 홈 화면에 God of War Story Recap 이라는 라벨이 붙은 버튼을 발견하게 되어 기뻤습니다. 마지막으로 플레이한 지 몇 년이 지났기 때문에 훌륭한 리프레셔 역할을 했습니다.
요약을 마치고, 마침내 약간의 혼란이 섞인 폭력을 풀어놓을 때가 되었습니다.
스토리: 기만, 갈등, 수용의 춤
크라토스의 격동의 과거가 그를 괴롭히고 그의 판단을 흐리게 하는 방식을 설명하는 것은 과소평가입니다. 그가 합리적 행동으로 인식하는 것은 종종 아트레우스와 충돌하는데, 특히 후자는 로키로서의 자신의 정체성에 대해 고심하고 있습니다.
크라토스는 예언을 고통과 속임수의 도구로만 보고, 그의 괴로운 과거에 근거한 믿음을 가지고 있습니다. 하지만 아트레우스에게 이 추론을 설명하는 대신, 그는 그것을 그에게 투사합니다. 이러한 경향은 그의 본래 무뚝뚝한 성격과 결합되어 예민함이나 이해심이 부족합니다.
크라토스가 아트레우스를 보호하려고 애쓰는 동안, 그의 태도는 의도치 않게 아들을 소외시킨다. 아버지의 승인을 얻고자 하는 아트레우스는 라그나로크 때 크라토스의 몰락을 예언하는 예언을 알게 되면서 갈등을 조장하고, 이로 인해 그는 다른 길을 걷게 된다.
중요한 점은, 아트레우스가 God of War Ragnarok 에서 상당한 캐릭터 개발을 경험하며 , 단순한 조연 캐릭터에서 그 자체로 주인공으로 진화한다는 것입니다. 플레이어는 아트레우스를 별도의 미션에서 조종할 기회를 갖게 되며, 그의 동기와 행동에 대한 더 깊은 통찰력으로 내러티브를 풍부하게 합니다.
아트레우스의 선택 중 일부는 모든 플레이어에게 공감을 얻지 못할 수도 있지만, 그것은 기대에 맞서 싸우는 어린 소년의 관점에 뿌리를 두고 있습니다. 오딘은 이 긴장감을 이용하여 아버지와 아들 사이의 균열을 넓힙니다.
이 게임은 예측할 수 없는 수많은 줄거리 전개를 보여주는데, 종종 주요 적대자 오딘으로 거슬러 올라갑니다. 그는 전형적인 악당과는 거리가 멉니다. 대신 그는 주변 사람들을 조종하여 자신의 야망을 이루는 이기적이고 교활한 신을 구현합니다.
퍼즐은 God of War Ragnarok 에서 상당한 개선을 보였습니다 . 상호 작용성이 증가함에 따라 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 마음을 써야 합니다. 그러나 일부 힌트는 매우 오도될 수 있다는 것을 발견했습니다. 특히, 아트레우스는 해결책이 자연스러운 눈높이보다 약간 위에 있을 때 “아버지, 저기에 계세요”라고 외치며 도움이 되기보다는 혼란을 일으킬 수 있습니다.
게임 플레이 전반에 걸쳐 긴장감 넘치는 순간들이 화해, 수용, 용서의 진심 어린 장면들과 균형을 이룹니다. 캐릭터 표현은 강력한 감정을 전달하여 플레이어가 화면에서 편안하게 경험을 공유할 수 있게 합니다.
전투: 세 가지 무기를 동시에 마스터하기
God of War Ragnarok 의 전투는 뛰어나며, PC 포팅은 그 신나는 메커니즘을 훌륭하게 보존합니다. 주요 무기인 Leviathan Axe와 Blades of Chaos는 새로운 조합, 룬 공격, 전작의 인상적인 경험을 바탕으로 한 상호 작용으로 전투 시스템을 강화하는 개량을 거쳤습니다.
Leviathan Axe는 본질을 유지하는 반면 Blades of Chaos는 유용성과 다양성에서 현저한 개선을 누립니다. 전투 옵션뿐만 아니라 다기능 도구로도 사용됩니다. 선반을 휘두르거나 올라갈 때, 원래 Ghost of Sparta의 향수가 뚜렷하게 느껴졌습니다.
세 번째 무기인 드라웁니르 스피어가 추가되어 흥미로운 역동성이 생겼지만, 일반적으로 다른 두 무기에 비해 덜 중요합니다. 저는 주로 파쿠르에 사용했는데, 등반하는 적을 상대하기에 이상적인 유능한 원거리 무기였습니다. 하지만 근접전에서는 반응 기반 데미지 상호작용에서 더 나은 성과를 보인 Axe와 Blades of Chaos에 비하면 다소 못하다고 느꼈습니다.
인상적인 전투 메커니즘은 거기서 끝나지 않습니다. 무기 마스터리 시스템이 있어 플레이어가 스킬을 반복적으로 사용한 후 강화할 수 있으며, 스킬 트리는 Atreus와 Freya와 같은 모든 무기와 캐릭터에서 가치 있는 업그레이드를 경험합니다.
여러 적과 전투를 벌일 때 타겟 잠금 기능에서 발생한 사소한 문제가 하나 있었습니다. 카메라가 가끔씩 적들 사이에서 초점을 옮겨서 혼란스러운 순간이동 시나리오가 발생하여 크라토스가 효과적으로 차단, 회피 또는 반격하는 것이 거의 불가능했습니다. 다행히도 이 문제는 몇 초 후에 스스로 해결되었지만, 강렬한 전투에서는 좌절스러울 수 있습니다.
PC에서 God of War Ragnarok의 성능: 놀라울 정도로 정교하게 만들어진 포트
제 생각에 Jetpack Interactive는 이 PC 포팅에서 정말 뛰어난 성과를 거두었습니다. God of War 프랜차이즈에서 이전에 했던 노력에서 교훈을 얻어, 그들은 Ragnarok에 놀라울 정도로 안정적인 빌드를 제공했습니다. 높은 설정으로 1080p에서도 FPS 저하를 거의 경험하지 못했고, 12세대 i5 프로세서와 함께 3060Ti에서 일관되고 매끄러운 게임 플레이를 할 수 있었습니다.
전투는 수월하게 진행되었고, 그래픽은 선명했으며, 사운드 품질은 훌륭했습니다. 성능 문제는 거의 없었습니다. 다만 알프헤임의 특정 부분에서는 눈에 띄는 결함이 반복적으로 발생했을 뿐입니다.
알프하임 황무지 안에는 두 명의 “굴론”이 끄는 썰매가 게임에 등장합니다. 메커니즘은 제대로 작동하지만 사막에서 게임을 종료하면 문제가 발생하는 것을 발견했습니다. 다시 들어가자 마지막 자동 저장 지점으로 돌아갔지만 썰매가 제 근처에서 종종 사라졌습니다.
이 문제는 한 번 이상 발생하여 내 캐릭터가 썰매 없이 사막에 갇히게 되었습니다. 힘든 전투를 마친 후 종종 짜증나는 화면 끊김 현상이 발생하여 자동으로 이전 자동 저장 위치로 돌아가 썰매에 다시 올라타게 되었습니다. 이 문제를 두 번 경험한 후 사막에 있는 동안 게임을 종료하지 않기로 했습니다.
이 문제를 제외하면, 전반적인 성능은 흠잡을 데가 없어서 God of War Ragnarok이 제공하는 풍부한 경험을 맛볼 수 있었습니다 . 게임이 끝날 무렵, 씁쓸한 슬픔이 나를 감쌋지만, 예상치 못한 독특한 성취감을 발견했습니다.
결론적으로
God of War Ragnarok은 각 캐릭터의 감정을 훌륭하게 표현했으며, PC 포팅은 이 본질을 충실히 보존했습니다. Jetpack Interactive는 Kratos에 대한 칭찬할 만한 정의를 내려 오랜 팬과 시리즈의 신규 팬 모두에게 어필했습니다. 2년의 기다림과 스토리라인을 망치지 않으려는 노력 덕분에 이 경험은 엄청나게 보람 있었고, 특히 게임 플레이에 큰 문제가 없었기 때문입니다.
PC 포트에는 몇 가지 사소한 단점이 있지만, 전반적인 게임 플레이 만족도를 떨어뜨리는 것은 아닙니다. 의심할 여지 없이 Sony Interactive Entertainment의 가장 성공적인 PC 포트 중 하나이며 Jetpack Interactive의 최고 작품 중 하나입니다. 매력적인 내러티브, 역동적인 전투, 숨 막힐 듯한 비주얼은 시리즈를 처음 접하는 팬과 게이머 모두에게 필수적인 플레이를 제공합니다.
크라토스와 아트레우스의 여정은 그들의 사가에 적합한 종결을 제공하며, 플레이어가 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 간직할 지속적인 인상을 줍니다. 또한 플레이어는 Valhalla DLC와 새로운 게임 플러스 콘텐츠로 여정을 확장하여 더욱 몰입감 넘치는 God of War 경험을 할 수 있습니다.
갓 오브 워 라그나로크 PC
검토 대상: PC(Sony Interactive Entertainment에서 제공한 코드)
플랫폼: PlayStation 5, PlayStation 4 및 Windows PC
개발자: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive
출판사: Sony Interactive Entertainment
출시일: 2024년 9월 19일
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