Ghost of Yotei는 쓰시마와 비슷한 크기의 지도를 제공하지만 더 큰 느낌을 위해 최적화되었습니다.

Ghost of Yotei는 쓰시마와 비슷한 크기의 지도를 제공하지만 더 큰 느낌을 위해 최적화되었습니다.

요테이의 유령: 타협 없는 웅장한 경험

이번 주, Sucker Punch Productions는 팬들에게 신작 ” Ghost of Yotei” 에 대한 흥미로운 소식을 전했습니다.스튜디오는 게임 플레이 시간이 전작 “Ghost of Tsushima” 와 유사할 것이라고 밝혔으며, 이는 전 세계 게이머들의 관심을 불러일으켰습니다.

지도 크기 및 디자인 철학

최근 Automaton Media 와의 인터뷰에서 Sucker Punch 팀은 게임 맵에 대한 접근 방식을 자세히 설명했습니다.그들은 대규모 오픈 월드 게임에서 흔히 볼 수 있는 불필요한 콘텐츠(filler content)를 피하는 데 집중했습니다.대신, 환경을 더욱 광활하고 몰입감 있게 만들어 플레이어 경험을 향상시키는 디자인을 목표로 했습니다.

홋카이도의 웅장함에서 영감을 얻다

고스트 오브 요테이 의 공동 디렉터인 제이슨 코넬에 따르면, 이 게임의 세계는 쓰시마 섬과 비슷한 크기일 수 있지만, 쓰시마보다 훨씬 큰 실제 홋카이도에서 영감을 받아 게임의 시각적 비율을 향상시킬 수 있었습니다.코넬은 “세계를 실제보다 크게 보이도록 하는 데 집중했습니다.”라고 설명했습니다.플레이어는 이전 작품에서는 볼 수 없었던 광활한 풍경과 웅장한 산맥을 기대할 수 있으며, 이는 규모감을 효과적으로 전달합니다.

양보다 질: 사려 깊은 접근 방식

코넬은 의미 있는 콘텐츠의 중요성을 강조합니다.”만약 그렇게 한다면(맵 크기를 두 배로 늘리면), 맵을 두 배로 채워야 할 것이고, 그 콘텐츠는 플레이어가 지치지 않도록 의미 있어야 합니다.” 팀은 단순히 맵 크기를 늘리는 데 그치지 않고, 맵의 전체적인 크기를 유지하면서 다양한 경험을 제공하는 데 전념합니다.이러한 접근 방식은 플레이어가 반복적인 작업보다는 매력적인 콘텐츠를 접하게 하여 게임플레이 경험을 향상시킵니다.

향상된 탐색 기능

게임플레이를 더욱 풍부하게 하는 Ghost of Yotei는 플레이어의 호기심을 자극하는 혁신적인 탐험 시스템을 도입합니다.꽃밭을 질주할 때 속도 증가 효과를 얻는 등의 메커니즘은 플레이어가 익숙한 길을 벗어나 탐험하도록 유도합니다.또한, 망원경과 쌍안경과 같은 새로운 도구는 게이머가 주변의 숨 막힐 듯 아름다운 풍경을 온전히 감상할 수 있도록 합니다.이러한 세심한 디테일은 플레이어가 광활한 세계를 탐험하는 동안 몰입도를 유지하도록 합니다.

출시 정보

팬들은 10월 2일 소니 플레이스테이션 5 독점으로 출시되는 Ghost of Yotei 를 기대할 수 있습니다.놀라운 그래픽, 몰입도 높은 게임플레이, 그리고 정교하게 제작된 오픈 월드 경험이 어우러진 이 게임은 프랜차이즈에 흥미진진한 요소를 더할 것으로 기대됩니다.

출처 및 이미지

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