Genshin Impact에 대한 첫 경험을 되돌아보면, 처음 데뷔했을 때의 Mondstadt와 Liyue를 탐험할 때의 흥분을 생생하게 기억합니다. 매혹적인 사운드스케이프, 흥미로운 탐험, 풍부한 내러티브가 저를 완전히 사로잡았습니다.
서사가 진화함에 따라 Traveler와 그들의 동료 Paimon은 다양한 국가를 여행하며 퀘스트를 시작했으며, 각 국가는 전설의 층과 끊임없이 늘어나는 퀘스트 목록을 공개했습니다. 다양한 문화와 풍경에 대한 이 복잡한 탐험은 Genshin Impact의 지속적인 인기에 확실히 기여했으며, 충성도 높은 플레이어 기반을 확보했습니다.
이 글에서는 각 지역의 고유한 특징을 탐구하고, 제공 사항을 비교하고, 상대적 장점을 평가합니다. 다음 콘텐츠에는 캐릭터, 스토리, 탐험, 지역 스포일러가 포함되어 있습니다.
6 리웨
지오의 땅
몬드슈타트보다 지리적으로 넓은 면적을 가진 리웨는 게임 플레이 경험에서 자동적으로 우월함을 보장하지는 않습니다. 제 비판에도 불구하고, 저는 그 매력을 인정해야 합니다. 이 지역은 청신화 산을 오르는 것부터 숨겨진 지하 퍼즐을 풀고 다양한 세계 퀘스트에 참여하는 것까지, 활동으로 가득 차 있습니다.
초기 버전에는 캐릭터 배경 스토리가 제한적이었지만, 게임이 확장되면서 중리의 역사와 리웨의 풍부한 전설에 대해 많은 것을 알게 되었습니다. 스토리라인은 리웨 아래의 틈새가 도입되면서 상당히 발전했고 , 그곳에서 우리는 옐란과 새로운 파투이 하빙거를 만났으며, 궁극적으로 심연을 둘러싼 어두운 주제와 카네리아가 직면한 비극을 더 깊이 파헤쳤습니다.
하지만 플레이어가 내러티브 아크를 완료한 후, 리월의 탐험은 단조롭고 지루하게 느껴졌고, 산악 지형이 특징이었습니다. 제가 마지막으로 리월을 탐험한 지 꽤 오랜 시간이 지났는데, 많은 플레이어에게 매력을 잃었다는 것을 반영합니다.
5 몬트슈타트
바람의 땅
우리의 모험은 몬트슈타트에서 시작하는데, 그곳에서 우리는 처음으로 우리 여정의 예상치 못한 가이드인 파이몬을 만납니다. 이 지역은 게임플레이 메커니즘의 기초를 마련하고 드발린과 아네모 아르콘 벤티와 같은 중요한 캐릭터를 소개합니다. 이 소개 챕터는 매력적이지만, 주로 다양한 게임 요소에 대한 튜토리얼 역할을 합니다.
Mondstadt는 게임 초반 퍼즐을 제공하고 Kaeya, Diluc, Jean, Barbara와 같은 사랑받는 캐릭터를 소개하는데, 이들은 내러티브 풍경을 풍부하게 채웁니다. 그러나 스토리가 Liyue로 진행되고 그 너머로 진행되면서 Mondstadt의 매력은 사라지고 플레이어가 특정 이벤트 중에 돌아온 후에는 이 지역이 덜 중요하게 느껴집니다.
드래곤스파인 확장팩 과 알베도의 퀘스트가 등장하면서 몬드스타트에 대한 관심이 잠시나마 되살아났지만 전반적으로 이야기의 초점은 대체로 다른 지역으로 옮겨갔습니다.
4 이나 즈마
번개의 나라
이나즈마는 내러티브에서 음조의 변화를 나타내며 더 복잡하고 어두운 스토리라인을 제시합니다. 종리와 벤티와의 과거 상호작용과 달리, 레이든 쇼군은 처음에는 적대적인 인물로 판명되었습니다. 이나즈마에 착륙하자마자 환경의 불길한 분위기가 즉시 실감할 수 있었습니다.
이전 지역의 응집된 육지와 달리, 이나즈마는 각각 고유한 퍼즐, 리소스, 내러티브를 제공하는 별개의 섬으로 구성되어 있습니다. 플레이어는 타타라스나 섬에서 방사능을 관리하는 것부터 쓰루미 섬에서 수수께끼의 영혼을 만나는 것까지 다양한 도전에 직면했습니다.
와타츠미 섬을 방문하면 플레이어는 고대 문명의 잔재를 접하게 되고, 전반적인 내러티브는 중요한 아콘 퀘스트를 통해 계속 발전합니다. 이나즈마는 우울하게 느껴질 수 있지만, 스토리텔링 품질은 여전히 뛰어나 플레이어들이 다양한 퀘스트의 결과에 감정적으로 투자하게 합니다.
3 수메루
덴드로의 땅
Sumeru는 삭막한 사막 풍경과 무성하고 푸른 숲을 혼합하여 독특하고 매력적인 탐험 경험을 제공합니다. Aranara와 관련된 세계 퀘스트는 광범위한 탐험과 발견을 촉진했지만 건조한 지역은 종종 희소하고 목표가 부족한 것처럼 느껴졌습니다.
이러한 이분법은 저에게 리웨를 떠올리게 했습니다. 두 지역 모두 광활하지만 때로는 지루한 참여가 부족한 지역을 구현했습니다. 그러나 수메루에 대해 저를 진정으로 사로잡은 것은 생각을 자극하는 퍼즐과 도전을 제시하는 지하 탐험이었습니다.
줄거리 면에서, 이나즈마의 긴장감에서 수메루로 옮겨가는 것은 상쾌했습니다. 이나즈마에서 느낀 고립감과 달리, 아콘은 아무런 조건 없이 여행자를 환영하여 내러티브 태피스트리에 소속감을 조성했습니다. 아라나라, 도토레, 나히다, 사이노, 다양한 학자들과 같은 캐릭터와의 상호 작용은 풍부했고, 기억에 남는 전설과 캐릭터 연결로 가득한 스토리라인으로 마무리되었습니다.
2 폰테인
수력의 땅
Fontaine은 수중 탐험에 초점을 맞춰 게임 플레이에 매혹적인 차원을 도입했는데, 많은 플레이어가 이 기능을 간절히 환영했습니다. 육지는 Sumeru보다 덜 발달한 것처럼 보였지만, 수중 역학은 경험을 진정으로 향상시켰습니다.
Xenochromatic 능력을 사용하면 플레이어는 Fontaine만의 독특한 메커니즘과 상호 작용하면서 수중 환경을 횡단할 수 있습니다. 수중 체력의 숙달은 필수적이며 탐험 경험에 크게 기여했습니다.
내러티브는 주로 Hydro Archon과 예언된 재앙을 중심으로 전개되며, 플레이어는 Furina, Neuvillette, Wriothesley, Navia와 같은 새로운 캐릭터와 관계를 맺을 수 있습니다. 또한 Fontaine의 스토리라인은 천상의 원리, Celestia, Traveler의 여정에 대한 중요한 포괄적인 주제를 밝혀 미래 개발의 토대를 마련합니다.
1 나틀란
파이로의 땅
나틀란은 탐험과 풍부한 스토리텔링을 위한 최고의 지역으로 돋보입니다. 많은 서사적 스레드가 여기서 모입니다. 특히 Pyro Archon의 리더십 하에 Abyss와의 잠재적 갈등을 포함하는 중요한 시점에 접근함에 따라 더욱 그렇습니다.
이 지역은 플레이어가 토착 생물로 변신하여 퍼즐을 풀고 퀘스트 목표에 참여할 수 있도록 하여 탐험 메커니즘을 혁신합니다. 게임플레이 메커니즘의 이러한 신선함은 Natlan을 다른 지역과 차별화하는 독특한 경험을 만들어냅니다.
Natlan의 스토리텔링은 Mauvika, Mualani, Kinich, Ororon과 같은 캐릭터를 특징으로 하는 풍부한 전설의 아콘 퀘스트로 가득 차 있습니다. 이것은 흥미로운 전개로 절정에 달하는데, 특히 “대장”으로 알려진 자비로운 선구자의 도입이 대표적입니다. 이전 지역과 달리 Natlan은 독특한 게임 메커니즘과 설득력 있는 내러티브를 결합하여 Teyvat의 전반적인 운명에 대한 통찰력과 커뮤니티를 매료시킨 흥미로운 음모 이론을 제공합니다.
앞으로 내러티브 스레드는 탐험할 것이 훨씬 더 많다는 것을 시사합니다. Khaneri’ah, Snezhnaya, Dark Sea와 같은 티저 지역이 플레이어를 불러들여 미래를 무한한 가능성에 열어둡니다. Natlan에서 진행 중인 archon 퀘스트는 이러한 매혹적인 미스터리를 밝혀낼 길을 열어줄 수 있습니다.
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