원신 임팩트: 비활성화해야 할 어리석은 농장 기계공

원신 임팩트: 비활성화해야 할 어리석은 농장 기계공

Genshin Impact는 일부 플레이어가 불필요하게 제한적이고 시대에 뒤떨어졌다고 생각하는 농장 메커니즘을 특징으로 합니다. HoYoverse의 유명한 액션 RPG의 필수적인 측면인 농장은 종종 필요 이상으로 지루하게 느껴지며, 특히 게임이 플레이어에게 다양한 제한을 가할 때 더욱 그렇습니다.

농사는 일반적으로 과도한 제약 없이 관리할 수 있지만 플레이어가 장애물에 직면하면 좌절스러워집니다. 오버월드 적에게서 드롭을 수집하는 것은 어려울 수 있지만 확립된 농사 경로를 따르는 플레이어는 일반적으로 성공합니다 . 과거에는 Specters와 Nobushi와 같은 특정 적이 부족하여 농사를 짓기 어려웠습니다. 그러나 최근 업데이트로 재료 드롭률이 개선되어 이전의 많은 우려 사항이 해결되었습니다. 이러한 발전에도 불구하고 오랜 문제 중 하나가 여전히 플레이어 경험을 괴롭힙니다.

Genshin Impact의 제한적인 농업 메커니즘

재능책과 무기재료를 위한 제한된 농장일

원신 임팩트 퀘스트 이미지

Genshin Impact에서 가장 짜증나는 농장 시스템 중 하나는 요일별 드롭이 존재한다는 것입니다. 특정 도메인은 지정된 요일에만 재료를 제공하여 플레이어가 재능 책과 무기 승천 재료를 농장할 수 있는 능력을 제한합니다. 예를 들어, Mavuika의 재료를 찾는 플레이어는 월요일, 목요일, 일요일에만 필요한 경쟁 재능 책을 농장할 수 있습니다.

처음에 이 메커니즘은 플레이어가 농사 일정을 관리하는 데 도움이 되어 농사 노력을 순환하도록 장려했습니다. 그러나 이 구조는 현재 게임 환경에서 어울리지 않는 것처럼 느껴집니다. Imaginarium Theater와 같은 도전적인 엔드게임 활동이 도입되면서 플레이어는 캐릭터의 역량을 최대한 빨리 극대화하고 싶어 하지만 일일 농사 제한은 특히 주간 보스 재료 드롭 제한과 결합될 때 이 목표를 복잡하게 만듭니다.

사용자 경험에 대한 부정적인 영향

농업 한계로 인한 발전의 과제

용철 요새 도메인

일일 농장 활동에 대한 제한은 전반적인 사용자 경험을 크게 떨어뜨립니다. 플레이어는 종종 재료 획득을 놓치지 않기 위해 계획되지 않은 날에 로그인하는 자신을 발견합니다. 캐릭터 업그레이드를 위해 재능 책을 많이 소비하기 때문에 지연은 좌절스러운 좌절로 이어질 수 있으며, 잠재적으로 며칠 또는 몇 주 동안 진행을 지연시킬 수 있습니다 . 플레이어가 일일 레진을 사용하여 특정 재료를 타겟팅할 수 없다는 사실은 좌절감을 더할 뿐입니다.

재능 책이나 승천 재료를 얻기 위해 하루 종일 농사를 짓고, 그 캐릭터를 강화할 기회가 없는 며칠을 보내는 것은 실망스러운 일입니다. 이 디자인은 주간 보스와 유물 분쇄와 같은 다른 활동과 균형을 이루도록 의도합니다. 그러나 고유한 문제가 있습니다. 주간 보스는 일주일에 한 번만 도전할 수 있기 때문에 절실히 필요한 드롭에 대한 예측할 수 없는 결과가 발생합니다.

결과적으로, 플레이어가 필요한 재료를 획득하거나 찾지 못하면 다른 농사 활동을 하게 됩니다. 여기에는 유물 도메인을 운영하는 것이 포함될 수 있지만, 플레이어가 적절한 조각을 획득할 만큼 운이 좋지 않으면 곧 자원을 투자할 수 있는 방법에 다시 제한을 받게 됩니다. 이상적으로는 캐릭터를 완전히 최적화하기 위해 레진을 재능 책으로 전환해야 합니다. 특정 일일 농사 제한을 없애면 게임 경험이 엄청나게 향상될 수 있습니다.

더 접근 가능한 농업 시스템을 옹호하다

일요일은 모든 재료에 대한 표준을 정해야 합니다.

Genshin Impact의 Arlecchino

게임 자체에서 입증된 잠재적 해결책이 있습니다. 일요일에 플레이어는 도메인에서 사용 가능한 모든 재료를 농사지을 수 있어 필요한 리소스를 선택할 수 있습니다. 모든 도메인이 일요일과 같은 유연성으로 운영된다면 플레이어는 원하는 때마다 필요한 재료를 농사지을 수 있어 짜증나는 시간 제약을 없앨 수 있습니다 . 플레이어는 여전히 업그레이드에 필요한 양을 모으는 데 시간을 투자해야 하지만 제한된 농사 기회의 감정적 부담은 완화될 것입니다.

비교적으로, HoYoverse의 다른 타이틀인 Honkai: Star Rail에서 플레이어는 Trailblaze Power(Resin과 유사)를 활용하는 한 언제든지 필요한 재료를 수집할 수 있는 유연성을 누립니다. 이러한 접근 방식은 플레이어 만족도를 크게 높일 수 있는 이러한 사용자 친화적인 업데이트가 Genshin Impact에 아직 통합되지 않은 이유에 대한 의문을 제기합니다.

게임이 계속 진화함에 따라, 특히 같은 개발자의 다른 게임에서 사용자 친화적인 시스템을 고려할 때, 농장 메커니즘을 개선해야 할 상당한 필요성이 남아 있습니다. 징벌적 농장 관행을 없앰으로써, Genshin Impact는 플레이어 경험을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 지속적인 참여를 장려하는 접근성 모델을 확립할 수 있는 기회를 얻었습니다. 언젠가는 플레이어가 요일별 제한 없이 원하는 것을 농장할 수 있고, 티바트를 통한 전반적인 여정을 풍부하게 할 수 있기를 바랍니다.

출처 및 이미지

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