
NVIDIA, Gamescom 2025 앞두고 GeForce NOW 경험 강화
Gamescom 2025가 다가옴에 따라, NVIDIA는 GeForce NOW 클라우드 게임 서비스에 대한 대대적인 업그레이드를 발표하며 큰 반향을 일으켰습니다.오늘부터 Ultimate 구독자는 고급 RTX 5080급 Blackwell GPU와 AMD Zen 5 8코어 CPU로 구동되는 새로운 서버 하드웨어를 탑재한 이 최신 업그레이드를 이용할 수 있습니다.이 업그레이드는 현재 산호세, 로스앤젤레스, 시카고, 뉴어크, 독일 프랑크푸르트, 프랑스 파리 등 주요 도시에서 이용 가능하며, 향후 더 많은 도시로 확장될 계획입니다.업그레이드 관련 최신 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.
성능 향상 및 향상된 기능
이 하드웨어 개편을 통해 게임 성능이 크게 향상되었으며, 특히 RTX 50의 새로운 독점 기능인 DLSS 4 멀티 프레임 생성 기능을 활용하는 게임의 성능이 크게 향상되었습니다.총 23개의 PC 게임이 향상된 GeForce NOW 기능을 활용하도록 최적화되었으며, 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 에이펙스 레전드
- 어쌔신 크리드 섀도우즈
- 발더스 게이트 3
- 검은 신화: 오공
- 보더랜드 4
- 명암법: 탐험 33
- 카운터 스트라이크 2
- 크로노스: 새로운 새벽
- 사이버펑크 2077
- 디아블로 4
- 둠: 암흑 시대
- 듄: 어웨이크닝
- 다잉 라이트: 더 비스트
- 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터
- 접지 2
- 지옥은 우리다
- 인디아나 존스와 그레이트 서클
- 마피아: 디 올드 컨트리
- 마이크로소프트 비행 시뮬레이터 2024
- 오버워치 2
- 타이탄 퀘스트 II
- 워프레임
- 위쳐 3
이 업그레이드는 데스크톱 그래픽 성능 면에서 RTX 4080에서 RTX 5080으로의 도약을 의미하며, 무엇보다도 추가 비용 없이 제공됩니다.하지만 제가 Gamescom 2025에서 보도했듯이, 이 개선은 단순한 하드웨어 개선에 그치지 않습니다.
영화 같은 화질의 스트리밍을 제공하는 고급 스트리밍 기능
NVIDIA는 최대 5K@120FPS, 1440P@240FPS, 1080P@360FPS의 스트리밍을 지원하는 새로운 시네마틱 퀄리티 스트리밍(CQS) 기능을 출시했습니다.단, 기기 호환성을 전제로 합니다. CQS는 다음과 같은 고급 기능을 제공합니다.
- YUV 4:4:4 크로마 샘플링
- 10비트 HDR
- RPR(참조 영상 재샘플링)을 통한 AV1 지원
- 특히 게임 내 HUD의 경우 노이즈를 줄이고 선명도를 높이기 위한 AI 기반 선명도 필터
- 더 나은 사용자 상호 작용을 위한 DPI 인식
CQS의 목적은 스트리밍과 관련된 압축 아티팩트를 줄이는 것입니다. NVIDIA는 Gamescom에서 특히 Black Myth: Wukong과 같은 시각적으로 까다로운 타이틀에서 CQS의 효과를 선보이며, 머리카락이나 나뭇잎과 같은 세부적인 요소를 향상시키는 능력을 강조했습니다.
새로운 GeForce NOW 기능 테스트
업그레이드된 GeForce NOW 서비스를 집에서 테스트해 본 결과, CQS가 시각적 충실도를 향상시키지만 프레임 속도에는 제약이 있다는 것이 분명해졌습니다. CQS의 모든 기능은 초당 60프레임으로 제한되는 시네마틱 스트리밍 설정에서만 사용할 수 있습니다.사용자 지정 모드를 선택하면 더 높은 해상도와 프레임 속도를 얻을 수 있지만, NVIDIA에서 지적했듯이 시각적 품질과 스트리밍 성능은 저하됩니다.



게임 플레이 경험 및 지연 문제
이러한 발전에도 불구하고 GeForce NOW에서의 플레이 경험은 여전히 로컬 게임 설정의 반응성에 미치지 못하며, 특히 빠른 속도의 게임에서는 더욱 그렇습니다.120Hz 이상의 주사율로 구동되는 디스플레이에서 테스트하는 동안, 사용자 지정 모드가 더 나았지만, 선명도 면에서 시네마틱 설정보다 확연한 우위를 보여주지는 못했습니다.특히 YouTube에서 출력을 4K@60FPS로 제한하고 있기 때문입니다.
55인치 LG G5 OLED TV를 사용하여 GeForce RTX 5090이 장착된 고급 환경에서 클라우드 게이밍과 로컬 게이밍을 비교했습니다. CQS와 Blackwell 업그레이드의 화질은 두 제품의 차이를 놀랍도록 줄였지만, 클라우드 게이밍에서는 다소 부드러워지는 현상이 눈에 띄었습니다.그럼에도 불구하고 GeForce NOW의 편리함은 분명한 장점으로 부각되었습니다.
네트워킹과 반응성: 비판적 검토
Rivermax 기반 하드웨어 패킷 페이싱 도입으로 지연 시간이 개선되었습니다.그러나 게임 플레이 중 컨트롤 반응 속도는 눈에 띄게 느려졌습니다.1, 250km 이상 떨어진 프랑크푸르트에 있는 가장 가까운 서버를 사용한 테스트 환경에서는 일반적인 네트워크 점수를 보였습니다.유선 연결을 사용하여 22~29ms의 인상적인 핑을 유지했지만, 체감되는 지연 시간은 특히 경쟁 상황에서는 좋지 않을 수 있습니다.무선 설정은 이러한 문제를 악화시킬 가능성이 높습니다.


마지막 생각
RTX 5080 서버 업그레이드를 통해 NVIDIA의 GeForce NOW는 클라우드 게이밍 분야의 선두주자로서의 입지를 더욱 공고히 하며, 로컬 게이밍에 버금가는 그래픽 품질을 강조합니다.하지만 특히 경쟁적인 게이머들에게는 반응성 문제가 여전히 문제로 남아 있습니다. L4S 프로토콜의 잠재적 이점은 지연 시간 체감을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만, 제한적인 도입으로 인해 많은 게이머가 피할 수 없는 물리 기반 장애물과 계속해서 씨름하게 될 것입니다.대부분의 플레이어, 특히 캐주얼 게이머에게는 지연 시간이 게임 경험에 큰 영향을 미치지 않을 수 있습니다.또한, GeForce NOW는 기존 게이밍 설정에 비해 소음과 에너지 소비를 최소화하여 친환경적인 대안을 제시합니다.
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