
보더랜드 4, 성능 문제 속 플레이어 기록 경신
Gearbox Software는 Borderlands 4 의 성공을 진심으로 축하하고 있습니다.이 게임은 Steam 플랫폼에서 동시 접속자 수 신기록을 세웠을 뿐만 아니라 주말 동안 30만 4천 명을 돌파하는 놀라운 성과를 거두었습니다.단 16시간 전에는 30만 4천 명의 게이머가 게임을 플레이했습니다.하지만 PC 게임 커뮤니티의 상당한 성능 피드백으로 이러한 기대는 다소 누그러졌습니다. Steam에서 16, 500개가 넘는 리뷰가 ‘혼합’ 등급을 받았지만, 그 비율은 67% 에 불과했습니다.
Randy Pitchford가 해결한 성능 문제
Gearbox의 공동 창립자이자 사장인 랜디 피치포드는 X(구 트위터)에 게시된 자세한 스레드를 통해 성능 문제에 대한 명확한 설명을 제공했습니다.그는 4K 해상도 로 게임을 실행하려는 일부 플레이어들이 하드웨어 부족이나 NVIDIA의 DLSS 와 같은 업스케일링 기술 활용 의지 부족으로 어려움을 겪고 있을 수 있다고 강조했습니다.
많은 분들이 2~3년 된 하드웨어를 사용하면서 초고화질 설정으로 4K에서 플레이하는 것을 고집하시는 걸 알고 있습니다.물론 그럴 수도 있겠지만, Borderlands 4와 UE5는 이미 많은 것을 해내고 있고, 저는 프레임 저하를 감수할 만큼의 가치가 없다고 생각합니다.저는 1440p 해상도에서 최고 설정으로 플레이하는데, 그 타협에 매우 만족합니다.1440p에서 게임이 정말 멋지게 보이거든요.
피치포드는 하드웨어가 제한적일 때 더욱 부드러운 게임 경험을 위해 게이머들에게 1440p 해상도를 현실적인 대안으로 고려할 것을 권장합니다.그는 고성능 그래픽 카드를 장착한 플레이어라면 4K 게이밍이 가능할 수 있지만, 중급 또는 구형 시스템을 사용하는 플레이어라면 프레임 속도를 높이기 위해 설정을 조정하는 것이 좋다고 주장합니다.
업스케일링 기술 강조
1080p 이상의 해상도로 플레이하려는 사람들에게 Pitchford는 DLSS 또는 이와 유사한 기술을 적극 권장합니다.그는 게임의 싱글 플레이어 특성을 고려할 때, 특수 장비 없이는 감지하기 어려운 미세한 입력 지연 시간 차이보다 시각적 유동성을 우선시해야 한다고 주장합니다.
DLSS 옵션이 있다면 꼭 사용하세요! 이건 캠페인 게임입니다.큰 판돈이 걸린 e스포츠 경기에 참여하는 게 아니니까요.
스팀이나 레딧 같은 포럼에서는 업스케일링 기술을 통한 성능 최적화를 지향하는 업계 추세에도 불구하고, 네이티브 렌더링을 지지하는 플레이어들의 의견이 널리 퍼져 있습니다.엔비디아의 최신 DLSS 모델과 AMD의 FSR 4는 모두 시각적 품질을 크게 향상시키면서도 성능을 향상시키도록 설계되어, 네이티브 해상도에 대한 논쟁은 다소 시대에 뒤떨어진 것으로 여겨집니다.
성과 비판에 대한 업계의 대응
AI 업스케일링이 없는 Borderlands 4 의 모습에 대한 비판에 대응하여 Pitchford는 비판자들과의 대면을 꺼리지 않았습니다.
엔진을 직접 코딩해서 어떻게 하는지 보여주세요.성공하면 저희가 당신의 고객이 될 겁니다.지금 하는 사람들은 정말 멍청하고 뭘 하는지도 모르는 것 같아요…
하드웨어 요구 사항에 비해 게임의 그래픽 충실도에 대한 타당한 주장이 있지만, Gearbox는 향후 업데이트와 패치를 통해 성능 향상에 분명히 집중하고 있는 것으로 보입니다. AI 업스케일링이 널리 활용되는 시대에 이를 거부하는 것은 역효과를 낳을 수 있습니다.
Gearbox의 추가 업데이트
관련 뉴스로, Gearbox는 Borderlands 4 에 스파이웨어가 없다고 공식 발표하며 커뮤니티의 우려를 효과적으로 해소했습니다.또한, 첫 번째 PC 모드가 Nexus에 등장하기 시작했으며, 몇 가지 주목할 만한 개선 사항에 대한 권장 사항도 함께 공개되었습니다.
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