Gearbox 사장이 Borderlands 4 반발에 대한 대응으로 “더 나은 성능을 위해 DLSS를 사용하세요”라고 말했습니다.

Gearbox 사장이 Borderlands 4 반발에 대한 대응으로 “더 나은 성능을 위해 DLSS를 사용하세요”라고 말했습니다.

보더랜드 4 출시: 엇갈린 반응과 성능 문제

지난주 Gearbox의 Borderlands 4 PC 출시는 상당한 기대감을 불러일으켰지만, 플레이어들의 초기 반응은 그다지 긍정적이지 않았습니다.현재 Steam에서 67%의 ‘혼합’ 평점을 받고 있는 가운데, 많은 사용자들이 고성능 하드웨어에서 게임을 실행하더라도 성능 문제를 지적했습니다.가장 큰 피드백은 최적화되지 않은 게임 환경이 전반적인 즐거움을 저해한다는 것이었습니다.

CEO의 성과 비판에 대한 대응

기어박스 소프트웨어의 CEO인 랜디 피치포드는 주말 동안 쏟아진 비난에 대해 언급했습니다.소셜 미디어에 게시한 그의 발언에서 그는 많은 불만이 근거가 없다고 지적하며 “이 게임은 정말 최고 수준이다”라고 주장했습니다.그는 플레이어의 하드웨어와 게임 요구 사항 간의 호환성을 이해하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

최적의 게임 플레이를 위한 권장 설정

피치포드는 “캠페인 슈팅 루팅 게임의 경우, 개발자가 최소 사양에서는 30fps, 권장 사양에서는 60fps를 달성하는 기본 설정에 집중하는 것은 완전히 타당합니다.”라고 말했습니다.그는 플레이어들에게 성능 향상을 위해 그래픽 설정을 조정하거나 게임의 시각적 요소를 감상하도록 권장하며, 이 타이틀에는 이러한 조정을 위한 도구가 포함되어 있다고 언급했습니다.

플레이어 불만 통계

피치포드에 따르면 PC 플레이어 중 약 0.04% 만이 기어박스에 성능 문제를 보고했으며, 그중 0.009% 만이 정당한 문제로 간주됩니다.”이러한 현실은 특정 인터넷 게시물만 정보 출처로 삼는 경우 예상했던 것과는 매우 다릅니다.”라고 그는 설명하며 플레이어 피드백과 온라인 토론 간의 불균형을 강조했습니다.

DLSS 기술 강조

피치포드는 게이머들에게 DLSS를 활용하도록 권장하며, 그 효과와 게임 디자인에 대한 적합성을 강조했습니다.”이 게임은 DLSS를 활용하도록 제작되었습니다.이 게임은 경쟁 FPS가 아닙니다.” 그는 블라인드 테스트에서 사용자들이 입력 지연을 감지하는 데 어려움을 겪었다고 주장했는데, 이는 그가 직접 실험해 본 결과입니다.

비평가들에게 도전

한 팬이 AI 업스케일링에 의존하지 않고도 게임의 미적 매력을 유지해 달라고 요청했을 때, 피치포드는 뻔뻔스럽게 “직접 엔진을 코딩해서 어떻게 하는지 보여주세요.”라고 대답했습니다.이 발언은 게임 커뮤니티 내에서 개발자와 거센 비판가 사이의 긴장감을 반영합니다.

커뮤니티 반응 및 지속적인 개선

팬들은 피치포드의 발언에 대체로 부정적인 반응을 보였습니다.그럼에도 불구하고 그는 개발팀이 PC 성능을 크게 개선하기 위해 최선을 다하고 있다고 커뮤니티에 확신을 주었습니다.”게임에 대한 여러분의 열정에 감사드립니다.”라고 그는 말하며 커뮤니티의 우려를 인정했습니다.

가용성 및 가격

Borderlands 4는 현재 Steam과 Epic Games Store를 통해 PC에서 이용 가능하며, Xbox Series X|S와 PlayStation 5에서도 이용 가능합니다.표준판은 69.99달러 에 판매되며, 특별판은 99.99달러129.99달러 에 판매됩니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다