Gamescom 2025, 개막 생방송으로 7,200만 명의 시청자와 함께 357,000명의 역대 최다 참석자 달성

Gamescom 2025, 개막 생방송으로 7,200만 명의 시청자와 함께 357,000명의 역대 최다 참석자 달성

Gamescom 2025: 역대 최대 규모의 참여 규모를 자랑하는 획기적인 행사

최근 막을 내린 게임스컴 2025는 게임 업계에 지울 수 없는 족적을 남겼으며, 참석자 수에서도 놀라운 성과를 보였습니다.GamesIndustry. Biz 의 보고서에 따르면, 올해 행사에는 128개국에서 35만 7천 명의 방문객이 모였으며, 이는 작년 33만 5천 명 대비 6.5% 증가한 수치입니다.

전시업체와 글로벌 참여의 급증

올해는 전례 없는 규모의 전시 업체가 참여하여 총 1, 568개의 스튜디오와 기업들이 233, 000제곱미터에 달하는 넓은 전시 공간에 혁신 기술을 선보였습니다.각 국가를 대표하는 40개의 전시관은 게임 커뮤니티의 국제적 다양성을 강조했습니다.

시청률 상승

디지털 참여도 측면에서도 Gamescom 2025는 탁월한 성과를 거두었습니다.많은 기대를 모았던 Gamescom Opening Night Live는 무려 7, 200만 명의 온라인 시청자를 끌어모았는데, 이는 전년 대비 80% 증가한 수치입니다.하지만 이 행사의 가장 큰 성과는 토요일 밤에 나타났습니다.6억 3천만 명이 넘는 시청자가 Gamescom 관련 콘텐츠를 시청하며 게임 문화에 대한 관심이 얼마나 폭넓은지를 보여주었습니다.

업계 리더들의 성명

독일 게임산업협회(GGIIA)의 펠릭스 팔크(Felix Falk) 전무이사는 ” 게임스컴 2025는 새로운 기준을 제시합니다.그 어느 때보다 규모가 크고, 다양하며, 국제적인 이 가장 중요한 게임 문화 축제는 게임, 업계, 그리고 글로벌 커뮤니티가 상징하는 긍정적인 힘을 강조합니다. ” 라고 말했습니다.

쾰른메세(Koelnmesse)의 사장 겸 CEO인 제럴드 뵈제(Gerald Böse)는 이러한 의견에 공감하며 ” 게임스컴 2025는 대규모 국제 행사의 새로운 기준을 다시 한번 제시했습니다.게임스컴은 전 세계 어떤 행사와도 비교할 수 없을 만큼 비즈니스와 엔터테인먼트를 결합합니다.23만 3천 제곱미터에 달하는 전시 공간에 1, 568개 참가사가 참여했습니다.거의 모든 부문에서 다시 한번 기록적인 수치를 기록하고, 다양한 체험과 전 세계적인 참여를 통해 게임스컴은 전 세계 게임 커뮤니티에 가장 중요한 행사입니다. ” 라고 말했습니다.

Gamescom 2025가 마무리되면서 이 이벤트가 업계 표준을 높였을 뿐만 아니라 게임 분야에서 글로벌 연결을 심화시켜 팬, 기업, 창작자 모두를 하나로 모으는 미래의 모임을 위한 길을 열었다는 점이 분명해졌습니다.

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