GameCube 수명 주기의 각 연도 순위

GameCube 수명 주기의 각 연도 순위

닌텐도 게임큐브의 역사를 되돌아보면 분명한 진실이 드러납니다.바로 이 콘솔이 심각하게 과소평가되었다는 것입니다.특이한 디자인과 출시 당시 주력 슈퍼 마리오 타이틀이 없었던 점 등 여러 단점에도 불구하고, 많은 게이머들이 이 콘솔의 잠재력을 간과했습니다.

닌텐도의 퍼플 큐브를 열렬히 따르는 사람으로서, 저는 닌텐도의 게임 라이브러리를 전혀 살펴보지 않은 사람들은 Xbox와 PlayStation 2와 같은 동시대 게임과 경쟁할 수 있는 인상적인 타이틀 범위를 놓쳤다고 생각합니다. GameCube 초창기의 주목할 만한 출시작으로는 Super Smash Bros. Melee, Rogue Leader, Metroid Prime, The Wind Waker 등이 있으며, 이는 콘솔의 성능을 보여주었습니다.

하지만 여전히 의문은 남습니다.과연 이 게임들이 게임큐브 역사의 가장 빛나는 한 해를 정의했을까요? 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

7.2007

매든 NFL 2008

게임큐브의 마지막 해에는 단 다섯 개의 게임만 출시되었습니다.매든 NFL 2008, 라따뚜이, 서핑 업, 미트 더 로빈슨, 그리고 닌자 거북이.닌텐도가 Wii로 주력을 옮기면서, 출시된 게임들은 주로 스포츠와 영화 관련 게임들이었습니다.

Madden NFL 2008은 재밌는 게임 이었지만, 다른 게임들은 그 수준에 미치지 못했습니다.라이선스가 본질적으로 품질이 낮다는 것을 의미하지는 않는다는 점은 주목할 만합니다.성공적인 라이선스 게임도 있었지만, 닌텐도가 게임큐브에서 벗어날 준비가 되었다는 것은 분명했습니다.

6.2006

젤다의 전설: 황혼의 공주, 치비로보, 하베스트 문: 마법의 멜로디

젤다의 전설 황혼의 공주

닌텐도가 Wii로 선회하고 있다는 것이 다시 한번 분명해졌습니다.처음에는 Wii 출시 타이틀로 계획되었던 황혼의 공주는 결국 연말 전에 게임큐브로 이식되어 만족스러운 경험을 선사했습니다.친구들과 이야기를 나눠보니 Wii의 모션 컨트롤이 재미있는 기능들을 제공했지만, 결국 많은 플레이어들이 게임큐브 버전을 선택했습니다.

2006년에는 황혼의 공주 외에도 라이프 시뮬레이션 게임인 ​​하베스트 문: 매지컬 멜로디치비로보 가 출시되었습니다.하지만 게임큐브가 닌텐도의 주력 제품이 아니라는 점이 여전했고, 2007년을 넘어서기는 했지만 전반적으로 부진한 한 해였습니다.

5.2005

레지던트 이블 4, 파이어 엠블렘: 패스 오브 라디언스, SSX 온 투어, 킬러7

레지던트 이블 4 게임큐브

잠깐 역사 이야기를 나눠볼까요? 캡콤 파이브(Capcom Five) 는 5개의 독점 게임으로 구성된 작품으로, 2000년대 초 게임큐브를 빛냈습니다.그중에서도 2005년에는 전설적인 레지던트 이블 4 와 컬트 명작 킬러 7이 출시되었고, 이는 수다51의 커리어를 시작하게 했습니다.

두 작품 모두 나중에 다른 플랫폼으로 출시되었지만, 게임큐브에서는 그해를 대표하는 작품으로 자리매김했습니다.다른 주요 작품으로는 시리즈 최고의 작품 중 하나로 손꼽히는 파이어 엠블렘: 빛의 길(Fire Emblem: Path of Radiance) 과 마리오와 루이지 같은 캐릭터까지 등장하며 다양한 게임 스타일을 절묘하게 조합한 SSX On Tour가 있습니다.

4.2001

슈퍼 스매시브라더스 밀리, 토니 호크의 프로 스케이터 3, 스타워즈 로그 스쿼드론: 로그 리더, 피크민, 슈퍼 몽키 볼

슈퍼 스매시브라더스 밀리

게임큐브는 슈퍼 마리오 타이틀이 없음에도 불구하고 출시 기간이 놀라울 정도로 길었습니다.루이지 맨션은 재미있긴 했지만, 클래식 마리오 게임의 대안이 아니었다면 더 좋은 반응을 얻었을 것입니다.다행히 피크민, 로그 리더, 슈퍼 스매시브라더스 밀리, 슈퍼 몽키 볼, 토니 호크의 프로 스케이터 3 와 같은 다른 타이틀들이 플레이어들의 몰입도를 유지하며 흥미진진한 콘솔 경험을 위한 발판을 마련했습니다.

3.2002

메트로이드 프라임, 이터널 다크니스, 슈퍼 마리오 선샤인, 동물의 숲

메트로이드 프라임

게임큐브에 대한 애정에도 불구하고, 한 가지 걱정스러운 점은 매년 풍부한 게임이 출시되지 않는다는 것입니다.닌텐도 64는 풍부한 게임 라인업을 자랑했지만, 서드파티 개발사들은 다른 플랫폼으로 이전하기 시작했습니다.네, 특히 캡콤 파이브를 고려하면 모순처럼 보일 수 있지만, 캡콤 파이브의 가장 유명한 게임들이 다른 콘솔에도 출시되었다는 점을 알아두는 것이 중요합니다.

2002년에는 메트로이드 프라임이터널 다크니스 같은 게임들이 눈에 띄는 성과를 거두었지만, 다양한 게임 라인업에는 분명한 단점이 있었습니다.그러나 ‘ 동물의 숲’ 의 출시와 ‘슈퍼 마리오 선샤인’‘타임스플리터스 2’ 를 포함한 탄탄한 라인업은 2002년의 성과에 큰 기여를 했습니다.

2.2003

젤다의 전설: 바람의 택트, 소울칼리버 2, 뷰티풀 조, F-제로 GX, 마리오카트: 더블 대시

바람의 택트

GameCube의 연도를 2003년과 2004년을 비교하는 것은 특히 어렵습니다.매년 뛰어난 타이틀과 깊이 있는 게임, 그리고 다양한 퍼스트 파티 및 써드 파티 게임이 선보였습니다.

2003년, 바람의 택트(The Wind Waker)는 회의론자들을 팬으로 만들었고, 뷰티풀 조(Viewtiful Joe)는 격투 게임의 아이콘이 되었으며, 소울칼리버 II(SoulCalibur II)F-제로 GX(F-Zero GX)는 여전히 마니아들의 사랑을 받고 있습니다.마리오 카트: 더블 대쉬(Mario Kart: Double Dash) 의 출시는 이러한 명성에 더 큰 영향을 미쳤습니다.

2003년에는 MaddenSSX 3 와 같은 상당한 스포츠 게임이 출시되었지만, RPG의 존재감이 부족했습니다. RPG는 GameCube가 다른 해에 정말로 뛰어났던 분야입니다.

1.2004

메트로이드 프라임 2: 에코스, 피크민 2, 테일즈 오브 심포니아, 페이퍼 마리오: 천년의 문

심포니아 이야기

2004년은 게임큐브 역사상 최고의 해로 꼽힙니다.메트로이드 프라임 2: 에코즈, 피크민 2, 페이퍼 마리오: 천년의 문과 같은 게임들은 특히 RPG 마니아들에게 게임큐브가 제공할 수 있는 최고의 게임들을 선보였습니다.

바텐 카이토스는 모든 사람에게 어필하는 게임은 아니겠지만, 그래도 독특한 경험이었습니다.하지만 테일즈 오브 심포니아는 제가 가장 좋아하는 게임으로, 저는 일주일 넘게 매혹적인 스토리와 게임플레이에 완전히 몰입했습니다.게다가 파이널 판타지 크리스탈 크로니클은 기술적 어려움에도 불구하고 뛰어난 협동 플레이의 재미를 선사하며 게임큐브의 멀티플레이어 잠재력을 보여주었습니다.

안타깝게도 게임큐브는 2003년과 2004년에 이룬 기세를 유지하지 못했습니다.

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