향상된 사냥 경험을 위한 Monster Hunter Wilds의 게임 체인저 개선

향상된 사냥 경험을 위한 Monster Hunter Wilds의 게임 체인저 개선

1월에 Capcom은 2월 초에 출시될 오픈 베타를 준비하면서 Monster Hunter Wilds 의 풍부한 콘텐츠를 공개했습니다.팬들 사이에서 화제가 되고 있으며, 특히 게임의 놀라운 비주얼에 대한 화제가 확실합니다.이 작품은 프랜차이즈에서 가장 시각적으로 인상적인 작품으로 널리 알려지고 있으며, 기술에서 상당한 발전을 보여주었습니다.이러한 개선 사항으로 인해 PC 사양이 높아지고 최적화에 어려움이 있을 수 있지만, 몬스터를 묘사하는 데 있어 새로운 수준의 사실성을 제공하고, 모피 질감과 근육 물리를 강화하여 더욱 역동적인 생태계를 만들었습니다.

Capcom은 예산 증가와 최첨단 기술로 Wilds에서 기술적 성능의 경계를 넓히고 있습니다.오픈월드 설정이 상당히 확장되어 게임 플레이의 생태적 측면을 강조하는 정교한 날씨 시스템이 통합되었습니다.특히 개발자는 히트박스 정확도와 관련된 이전 우려 사항을 해결하여 이러한 개선 사항이 사냥 경험을 보다 전략적이고 기술적인 노력으로 바꿀 수 있음을 시사했습니다.

Monster Hunter Wilds에서 향상된 Hitbox 정확도

실패한 공격에 작별 인사를 전하세요

IGN 과의 설득력 있는 인터뷰에서 카나메 후지오카와 유야 토쿠다는 Gravios와 같은 고전적 몬스터를 Wilds에 포함시키는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.그들은 첨단 기술이 개발팀이 환경과의 상호 작용에서 공격의 영향에 이르기까지 진정으로 몰입감을 주는 몬스터를 만드는 데 어떻게 힘을 실어주었는지 자세히 설명했습니다.이는 이전 타이틀의 기존 결함에 대해 논의하면서 Gravios의 중력 역학이 상당한 개선을 보여주는 방식을 강조했기 때문에 특히 관련이 있습니다.

주목할 점은 그라비오스가 다시 등장하지만, 팬들은 이번 작품에서 바사리오스가 등장할 것이라고 기대하지 말아야 한다는 것입니다.

감독들은 이전 타이틀에서 플레이어가 겪는 일반적인 좌절에 대해 솔직하게 언급했습니다.몬스터의 약점을 공격하면 종종 강력한 영역에서 예상치 못한 반동이 발생했기 때문입니다.그들은 이전의 히트박스 표현이 근사치였기 때문에 사냥꾼이 히트박스가 큰 무기를 사용하여 약한 지점을 효과적으로 타겟팅하는 데 어려움을 겪었다는 것을 인정했습니다. Wilds에서 포커스 모드를 도입한 것은 이러한 우려에 대한 직접적인 대응으로 보이며, 더 만족스러운 전투 경험을 위해 히트박스 역학을 최적화하는 것을 목표로 합니다.

Gravios를 사례 연구로 사용하여, 감독들은 강력한 날개가 어떻게 들어오는 공격을 물리치고 플레이어가 피해를 극대화하기 위해 후방을 공격하도록 격려하는지 보여주었습니다.이러한 디자인 선택은 의도적인 것입니다. Gravios는 플레이어에게 강력한 도전이 되도록 제작되었으며, 포커스 모드와 정확한 타겟팅 방법을 효과적으로 활용하도록 요구합니다.이 도전은 새로운 사냥꾼에게 기술 벤치마크 역할을 할 수 있습니다.

몬스터 헌터의 히트박스 챌린지의 역사

Hitbox 기술의 진화

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그래픽과 비주얼의 개선은 특히 Wilds에서 본 Gravios를 이전 버전과 비교할 때 시리즈가 수년에 걸쳐 이룬 발전을 증명합니다.그러나 히트박스 정확도의 진화는 프랜차이즈의 기술적 진보를 나타내는 더 중요한 지표라고 할 수 있습니다.역사적으로 오래된 타이틀은 일관성 없는 히트박스 성능으로 악명이 높았는데, 이는 주로 당시의 기술적 제약, 즉 PS2 시대와 3DS와 같은 핸드헬드 콘솔로 거슬러 올라가는 데 기인합니다.

오리지널 몬스터 헌터가 2004년 3월 11일에 처음 출시된 이후, 이 시리즈는 20년이 넘는 진화를 거치며 확실히 성숙해졌습니다.

그럼에도 불구하고 Capcom의 고급 RE 엔진으로 전환해도 히트박스 문제는 완전히 해결되지 않았습니다.Monster Hunter World는 여전히 상당한 부정확성을 보였는데, 특히 돌진 공격에서 몬스터 신체의 큰 부분이 히트박스가 되어 실망스러운 게임플레이 순간을 초래했습니다.감독들이 IGN 인터뷰 에서 이러한 결함을 공개적으로 인정한 것은 칭찬할 만한 일인데, 이는 Capcom이 단순한 시각적 개선을 넘어 시리즈를 종합적으로 개선하려는 의지를 보여주기 때문입니다.

새로운 히트박스 시스템의 효능은 다가올 오픈 베타에서 면밀히 검토될 가능성이 높습니다.포커스 모드의 도입은 더 크고 장갑이 있는 몬스터와의 전투에서 정밀함이 필요함을 강조하는데, 여기서 히트박스의 정확성은 균형 잡힌 경험을 위해 중요합니다.몬스터의 꼬리와 같이 덜 중요한 부분을 공격하는 옵션은 항상 있지만, 약한 지점을 효과적으로 타겟팅하면 사냥 전략이 상당히 다양해질 수 있습니다.그러나 포커스 모드가 게임을 너무 단순화하여 베테랑 플레이어를 소외시킬 수 있다는 우려가 있습니다.

포커스 모드를 통한 사냥 역학의 변화

프랜차이즈를 재편할 잠재적 특징

몬스터 헌터 와일드 팔리코와 드래곤
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

Monster Hunter Wilds가 수많은 메커니즘을 도입함에 따라 프랜차이즈 내에서 이러한 기능의 장수는 불확실합니다.그러나 포커스 모드와 정교한 날씨 시스템과 같은 요소는 이전의 기술적 한계로 인해 오랫동안 만들어지고 있던 열망을 반영합니다.포커스 모드의 실현 가능성은 개발팀이 제시한 히트박스 향상에 크게 의존하며, 사냥꾼이 불공평해 보이는 공격을 받는 상황을 최소화하기를 바랍니다.

역사적으로 몬스터 헌터 프랜차이즈는 표준 메인라인 타이틀과 더 모험적인 스핀오프 게임 사이를 오가며 움직였습니다. MH Rise의 Wirebug와 같은 스핀오프의 모든 컨셉이 메인 시리즈로 전환되는 것은 아니지만 메인라인 게임의 혁신은 일반적으로 미래의 개발에 영향을 미치며 Wilds는 World 의 강력한 흔적을 보여줍니다.다음 메인라인 작품(비공식적으로 MH7이라고 함)에 대한 기대감이 넘치고 있으며, 특히 포커스 모드와 히트박스가 계속 진화함에 따라 핵심 기능이 될 잠재력에 대한 기대감이 큽니다.

목표는 강화된 히트박스를 통해 소프트 스팟을 정확하게 타겟팅하는 동시에 사냥꾼이 연결되지 않아야 할 공격으로 인해 피해를 입는 경우를 완화하는 것입니다.사냥을 탐색하는 것은 부정확성이 성능을 방해하지 않는 한 충분히 어려울 수 있습니다. Capcom이 Wilds 개발 중에 이러한 문제를 적극적으로 해결하여 시리즈에 긍정적인 궤적을 알리는 것은 고무적입니다.다양한 새로운 메커니즘과 새롭게 접근성을 갖춘 Monster Hunter Wilds는 Capcom의 뛰어난 포트폴리오에서 핵심적인 항목이 될 준비가 되었습니다.

출처: IGN/YouTube

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