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왕좌의 게임 프랜차이즈, 점차 핵심 강점에서 벗어나다

왕좌의 게임 프랜차이즈, 점차 핵심 강점에서 벗어나다

필수 통찰력

  • 양보다 질을 우선시하세요. ‘왕좌의 게임’ 스핀오프의 급증은 프랜차이즈의 영향력을 약화시킬 위험이 있습니다.
  • MCU의 교훈: 프로젝트가 너무 많으면 관객이 지치고 품질이 떨어질 수 있다.
  • 전략적 출시의 가치: 오리지널 시리즈의 제한된 공급으로 기대감과 팬의 참여가 높아졌습니다.

Game of Thrones는 2019년에 종영되었으며, Westerosi의 풍부한 이야기를 탐구하는 스핀오프를 발표하는 관례적인 할리우드 트렌드에 따라 방영이 종료되었습니다. 프리퀄 House of the Dragon이 호평을 받고 있으며, 2025년에 개봉될 예정인 A Knight of the Seven Kingdoms 와 함께 이미 3번째 시즌이 갱신됨에 따라 , 이 프랜차이즈는 계속 확장되고 있습니다.

그러나 진짜 우려는 이러한 HBO 스핀오프의 품질이 아니라 그 수에 있습니다. 앞서 언급한 시리즈 외에도 확정되었거나 개발 중인 약 7개의 추가 스핀오프 프로젝트가 있습니다. 이는 열렬한 팬을 기쁘게 할 수 있지만, 8년 동안 8개 시즌이 방영된 오리지널 시리즈의 특징인 이벤트 텔레비전의 독특한 감각을 훼손할 수 있는 콘텐츠 포화의 실제적인 위험을 초래합니다.

전략적 이점으로서의 출시 일정

전략적 타이밍을 통한 문화적 영향력 강화

세르시와 퀴번
존 스노우
데이너리스 타르가리엔

양극화된 마지막 시즌에도 불구하고, Game of Thrones는 여전히 문화적 거물로 남아 있습니다. George RR Martin의 A Song of Ice and Fire를 각색한 이 쇼는 전 세계 시청자를 사로잡았고, 권력, 배신, 용에 대한 이야기를 엮었습니다. 8년 동안 방영되어 인상적인 59개의 에미상을 수상했습니다.

성공에 있어서 중요하지만 종종 간과되는 요소는 이 시리즈의 전략적 출시 일정이었습니다. Game of Thrones는 1년에 한 시즌으로만 방영을 제한함으로써 시청자들 사이에 강한 열망을 불러일으켰고, 기대감을 높이고 활기찬 문화적 토론을 장려했습니다. 이 독특한 접근 방식은 팬 이론과 추측을 불러일으켰고, Reddit과 YouTube와 같은 플랫폼에서 콘텐츠의 전체 생태계를 촉진했습니다. 궁극적으로 비판할 충분한 기회를 제공하지 않으면서 화제를 만들었습니다.

프랜차이즈가 너무 얇아지고 있는 걸까?

미래에 시청자 피로가 발생할 가능성

드래곤의 집 피날레
다가올 Game of Thrones 스핀오프

Game of Thrones 가 끝난 후 , 수많은 스핀오프 프로젝트가 제안되었지만, 그 이후로 많은 프로젝트가 취소되거나 보류되었습니다. 현재, 새로운 영화를 포함하여 7개의 프로젝트가 확정되거나 진행 중입니다.

제목 확인 상태
드래곤의 집 시즌 3 확정 및 예정
일곱 왕국의 기사 2025년 확정 및 예정
에곤의 정복 확인됨
황금 제국 개발 중, 미확인
바다뱀 개발 중, 미확인
10,000척의 선박 개발 중, 미확인
이름없는 영화 개발 중, 확인됨

House of the Dragon이 George RR Martin의 세계관에 대한 관심을 새롭게 했지만, 콘텐츠의 과포화에 대한 우려가 커지고 있습니다. 처음에는 관객의 기대감이 높았지만, A Knight of the Seven Kingdoms 와 같은 여러 쇼가 동시에 방영될 가능성은 변화를 예고할 수 있습니다. 과다 노출은 시청자의 피로와 관심 감소로 이어질 수 있으며, “친숙함은 경멸을 낳는다”는 속담을 반영합니다. Game of Thrones 의 마지막 시즌은 주목할 만한 경고 역할을 합니다. 이 프랜차이즈는 탁월함을 제공할 수 있지만, 기대에 부응하지 못하면 자체 유산을 쉽게 침식할 수 있습니다.

조지 RR 마틴은 MCU의 교훈을 경청해야 한다

과잉 생산의 위험

케빈 파이기와 조지 RR 마틴

영화와 텔레비전의 역사는 관객 피로가 순전히 양보다는 저질의 각본과 품질에서 비롯될 수 있음을 시사합니다. “슈퍼히어로 피로”를 둘러싼 비판은 시청자가 잘 만들어진 콘텐츠를 즐기는 것을 막지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 Marvel Cinematic Universe(MCU)의 경험은 프랜차이즈를 과도하게 확장하는 것의 위험을 보여줍니다.

어벤져스: 엔드게임 으로 인피니티 사가를 마무리한 이후 , 마블 스튜디오는 5년 동안 무려 22개의 프로젝트(11개의 영화와 11개의 시리즈)를 공개했으며, 2025년에는 더 많은 프로젝트가 공개될 예정입니다. 많은 프로젝트가 호평을 받았지만, 엄청난 양으로 인해 프랜차이즈의 초기 상업적 성공을 유지하는 데 어려움이 있었습니다. 블랙 위도우쉬헐크 와 같은 작품은 평균적인 평가를 받았지만 재정적으로는 침체되었습니다. 2023년 말, 디즈니 CEO 밥 아이거는 “양이 질을 떨어뜨린다”는 걱정스러운 증상을 고백했고, 마블은 향후 생산량을 재조정하게 되었습니다.

왕좌의 게임은 갈림길에 서 있습니다. MCU처럼 지나치게 야심찬 확장에 굴복하거나 더 신중한 길을 선택할 수 있습니다. 웨스테로스의 전설은 풍부하지만 연약하여 혼잡한 출시 일정보다 사려 깊은 스토리텔링이 필요합니다. 주어진 시간에 최대 두 개의 동시 시리즈를 허용하지 않는 분위기에 전략적 영화 출시를 보완하면 더 높은 품질의 콘텐츠와 팬 참여가 용이해질 것입니다.

출처 및 이미지

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