게임 Marvel Rivals는 PC와 콘솔 플랫폼에서 모두 잦은 충돌과 연결 끊김을 포함하여 상당한 안정성 문제에 계속 직면하고 있습니다. Unreal Engine 5를 사용하여 설계된 NetEase의 기술 선택은 불안정한 게임 경험으로 이어질 뿐만 아니라 그래픽 품질을 현저히 개선하지 못했습니다. 이러한 상황은 문제 해결의 책임을 주로 플레이어 커뮤니티에 지우며, 특히 PC에 영향을 미칩니다. 충돌은 영향을 받는 플레이어뿐만 아니라 경기에 참여한 모든 참가자를 방해 하여 팀원에게 불공정한 페널티를 주고 승리한 팀에게는 과장된 기술 감각을 유발합니다.
이러한 연결 문제는 시즌 0에서 현재 시즌 1까지 지속되었습니다. 그러나 NetEase는 Marvel Rivals의 성능과 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있는 기회가 있습니다. 안정성 패치를 구현하면 수많은 플레이어에게 영향을 미치는 전체 게임 충돌 및 캐릭터 잠금 중 일부를 완화할 수 있습니다. 또한, 경기 중 자동 연결 해제의 심각도를 조절하는 것이 유익할 것입니다 . 경기에 12명의 플레이어가 포함된 경우 연결이 이미 안정적일 것으로 기대하는 것이 합리적입니다.
언리얼 엔진 5: 진행 중인 작업
언리얼 엔진 4가 충분했을 수도 있다
Marvel Rivals는 2022년부터 개발자에게만 제공되는 Unreal Engine 5에서 개발되었기 때문에 Epic Games의 최첨단 기술을 반영합니다. 그러나 그렇다고 해서 플레이어가 이러한 발전의 요구 사항을 처리할 만큼 충분히 갖춰져 있다는 의미는 아닙니다. 무료로 플레이할 수 있는 이 게임은 PlayStation 4 및 Xbox One과 같은 이전 세대 콘솔의 성능에 더 가까운 최적의 사양을 충족하지 못할 수 있는 설정을 가진 사람들을 포함하여 광범위한 청중을 끌어들입니다. 일부 플레이어는 최소 사양으로 작동하여 평균 이하의 성능을 보입니다.
긴 재시작 프로세스는 충돌 후 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 재시작 시 사용자는 직접 게임을 로드하는 대신 런처를 만나고, 그 다음에 셰이더 컴파일, 로고, 건강 경고 및 로그인 인터페이스가 포함된 일련의 프롬프트가 나타납니다. 그 결과, 충돌 후 매치에 다시 참여하려는 플레이어는 종종 다시 연결할 수 없게 됩니다.
게임 성능과 특정 충돌에 대한 토론은 Marvel Rivals Steam 포럼에서 널리 퍼져 있습니다. 수많은 플레이어가 초고성능 모드 활성화, 창 구성에서 플레이, 프레임 속도를 60 FPS로 제한하는 것과 같은 설정 조정을 옹호합니다. 이러한 조치로 충돌 발생이 줄어들 수는 있지만 완전히 없앨 수는 없습니다.
규칙 및 페널티 시스템 재가입: 올바른 균형 찾기
제한된 재가입 기회
Marvel Rivals는 연결이 끊긴 후 플레이어가 매치에 다시 참가하는 데 엄격한 시간 제한을 두어 종종 과도하다고 여겨지는 페널티를 초래합니다. Quickplay의 규칙은 경쟁 모드에 비해 다소 느슨하지만 총 유예 기간은 최소한으로 유지되어 플레이어가 효과적으로 다시 연결하는 데 어려움을 겪습니다. 또한 6대5 시나리오가 지속되는 것을 허용하는 대신 매치가 취소되는 시점에 대한 불일치가 발생합니다. 종종 이러한 판단은 피해를 입히지 못하거나 비활성 상태를 유지하는 것과 같은 플레이어의 게임 내 행동에 의존합니다.
퀵플레이 모드는 조금 더 관대한 환경을 제공하지만, 플레이어는 여전히 경기 중간에 합류하여 버그를 만나는 등의 문제에 직면할 위험이 있으며, 이는 로드 화면에서 경기가 종료되고 게임을 다시 시작해야 하는 등의 실망스러운 결과로 이어질 수 있습니다.
기술적 어려움으로 인해 연결이 끊어지면 일시적 금지, 랭크 포인트 손실, 동료 플레이어 간의 부정적인 평판이 발생할 수 있으며, 일부는 연결이 끊어진 플레이어를 회피 목록에 추가하기로 선택합니다. 개발자가 진짜 연결 끊김과 의도적인 종료를 구별하는 시스템을 개선하면 Marvel Rivals 에 큰 도움이 될 것입니다 . 가능한 해결책은 검증된 Unreal Engine 5 충돌 보고서를 제출하는 플레이어에게 랭크 포인트를 환불하는 것일 수 있지만, 이를 위해서는 효율적인 커뮤니티 관리 팀이 필요합니다.
게임을 의도적으로 떠난 사람들에게 남은 팀은 그렇게 쉽게 패배를 인정하도록 강요받아서는 안 됩니다. 이러한 문제에 대한 이상적인 해결책은 없을 수 있지만, 포기한 사람에 대한 더 엄격한 페널티와 팀의 포인트 재설정, 상대 팀에 대한 추가 소액 보너스를 결합하면 더 공정한 경쟁 환경을 조성할 수 있습니다.
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