게임 개발자, Helldivers 영화 관련 “우리는 할리우드 사람이 아니다” 성명 논의

게임 개발자, Helldivers 영화 관련 “우리는 할리우드 사람이 아니다” 성명 논의

Helldivers 영화의 미래: 개발자의 통찰력

원작 게임을 만든 팀이 개발한 Helldivers 2 가 영화로 진출합니다. 소니에서 출시한 Helldivers 의 첫 번째 작품은 2015년 게임계에 등장하여 매력적인 탑다운 슈팅 게임으로, 플레이어가 강력한 적으로부터 Super Earth를 방어할 수 있습니다. 작년에 Helldivers 2가 성공적으로 출시된 후 , 새롭게 발표된 영화 각색에 대한 기대감이 고조되었지만, 출연진과 감독에 대한 자세한 내용은 아직 알려지지 않았습니다.

영화 참여에 대한 개발자 통찰력

소셜 미디어에서 Helldivers 2의 감독인 Johan Pilestedt는 영화 각색에 대한 그의 참여와 관련된 질문에 답했습니다. 그는 사려 깊은 관점을 표현하면서, 그가 어느 정도 참여하고 있지만 그의 팀은 그러한 프로젝트에 필요한 영화적 전문성을 갖추고 있지 않다는 것을 인정했습니다.

Pilestedt에 따르면, 그는 영화에 대한 언급을 피하는 경향이 있지만, 프로젝트에 대한 그의 참여를 인정하고 확인하지만, 유보적인 태도를 보인다고 합니다. 그는 게임을 개발하는 것과 영화를 만드는 것의 중요한 차이점을 강조하면서, 그 또는 그의 팀이 영화 제작 과정에서 최종 결정권을 가져서는 안 된다고 제안했습니다.

매체의 독특한 역학 이해

Helldivers 2의 가면을 쓴 군인

Pilestedt의 사려 깊은 발언은 비디오 게임과 영화 사이의 본질적인 차이점을 강조합니다. 비디오 게임은 영화의 전형적인 런타임을 훨씬 넘어설 수 있는 내러티브를 통해 상호 작용적인 경험을 제공합니다. 그는 영화 제작 과정에서 제한적인 참여에 대한 이유를 언급함으로써 이 진실을 간결하게 전달합니다. 팬들이 원작 스토리를 충실하게 재현해야 한다는 요구는 이 전환의 복잡성을 더합니다. 최근 Helldivers 2 가 Best Action Game과 Best Ongoing Game을 포함한 여러 게임 어워드에 후보로 지명되면서 ​​영화 각색에 대한 기대가 커졌습니다.

개발자 참여의 중요성

협력적 프레임워크 구축

The Last of Us 시즌 2의 한 장면

비디오 게임 각색의 부상은 Helldivers가 비판적, 상업적 성공을 거둘 수 있는 독특한 기회를 제공하며, 이는 주로 원래 개발팀의 참여에 달려 있습니다. 성공적인 사례 연구는 HBO의 The Last of Us 각색에서 볼 수 있는데 , 이 게임은 게임의 공동 제작자인 Craig Mazin과 Neil Druckmann의 협력적 의견으로 번창했습니다. 이 모델은 영화와 게임 전문가를 통합하면 더 풍부한 내러티브 경험을 얻을 수 있는 방법을 보여줍니다.

Helldivers 의 경우 , 이런 협업을 촉진하는 것은 매우 귀중할 것이며, 이상적으로는 영화 제작자들이 원작 게임의 무결성을 우선시하는 동시에 게이머와 새로운 청중 모두에게 공감을 불러일으키는 영화적 경험을 창출하도록 보장하는 데 도움이 될 것입니다.

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출처: Screen Rant

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