
War Thunder, 경로 추적 글로벌 조명으로 시각적 효과 향상
가이진 엔터테인먼트는 워 썬더 PC 버전에 패스 트레이싱 글로벌 일루미네이션(PTGI)을 통합하여 시각적 충실도를 크게 향상시켰습니다.이 중요한 업그레이드는 기존의 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션 방식에서 크게 발전한 것으로, 워 썬더를 실시간 패스 트레이싱 기술을 활용한 독점 게임 중 하나로 자리매김하게 했습니다.이 그룹에 속하는 다른 게임으로는 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2, 블랙 미스: 오공 등이 있습니다.
개발 과정 내부
이러한 기술 발전에 대한 심층적인 이해를 위해 가이진 엔터테인먼트의 주요 인물인 안톤 유딘체프 (공동 창립자), 라슬로 페르네키 (수석 프로그래머), 게르고 호르바트 (프로그래머)와 이메일 인터뷰를 진행했습니다.인터뷰를 통해 PTGI를 다고르 엔진 ( Enlisted 등 가이진의 다른 게임에도 사용된 다재다능한 엔진) 에 구현하는 데 따른 복잡성과 성과에 대해 알아보았습니다.
구현 일정에 대한 질문에 라슬로 페르네키는 “저희가 사용하는 레이 트레이싱 프레임워크는 매우 유연합니다.첫 번째 작업 프로토타입은 단 몇 주 만에 빠르게 완성되었습니다.하지만 성능 미세 조정에는 약 한 달이 걸렸고, 저희는 계속해서 개선하고 있습니다.”라고 답했습니다.팀은 게임 전반에 걸쳐 일관된 결과를 보장하기 위해 비행기 조종석이나 탱크와 같은 다양한 차량 모델을 고려하여 복잡한 최적화 작업을 진행해야 했습니다.
향후 개선 사항 및 기대 사항
안톤 유딘체프는 “품질과 성능 모두에서 항상 발전의 여지가 있다”고 말하며 추가적인 개선을 암시했습니다.그는 경로 추적이 뛰어난 결과를 제공하지만 처리 속도와 같은 과제도 제기한다는 점을 인정하며, 지속적으로 개선에 집중하고 있는 분야를 강조했습니다.
토론에서는 불투명도 마이크로맵(OMM) 과 셰이더 실행 재정렬(SER) 과 같은 향후 기능들에 대해서도 다뤘습니다.라슬로는 이러한 추가 기능들이 특히 나뭇잎처럼 빽빽한 환경에서 더 나은 성능을 제공할 것이라고 언급했습니다.그는 프로토타입이 존재하며, 호환 GPU 드라이버가 출시되면 내년 초에 이러한 기능들을 사용할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다.
새로운 기술 수용
대화는 GPU 작업 부하 최적화를 목표로 하는 최근 발전된 기술인 DirectX Work Graphs 의 잠재적 통합으로 옮겨갔습니다. Anton은 “이는 CPU 부하를 크게 줄일 수 있는 GPU 중심 렌더링 파이프라인을 향한 중요한 단계입니다.”라고 말했습니다. DirectX Work Graphs의 이점은 주로 최신 하드웨어에서 나타나지만, 팀은 향후 몇 년 안에 이 지원을 통합할 계획입니다.
콘솔 및 크로스 플랫폼 포부
게임 환경이 진화함에 따라, PS5 Pro 와 같은 플랫폼 에서 경로 추적이 활용될지 팬들의 관심이 높아지고 있습니다.라슬로는 경로 추적이 가능하지만 성능 한계점을 파악하는 것이 필수적이라고 지적했습니다.팀의 당면 목표는 추가 확장팩 출시 전에 콘솔에 레이 트레이싱 지원을 도입하는 것입니다.
게다가 많은 기대를 모았던 AMD FSR 4 에 대한 논의에서는 이를 우선순위 기능으로 밝혔으며, 올해 말까지 모든 Gaijin 게임에서 다양한 업스케일링 기술에 대한 지원을 조화롭게 제공할 계획입니다.
등록 및 미래 대상에 대한 PTGI 출시
앤톤은 Enlisted 와 관련하여 PTGI가 실제로 개발 중이라고 밝혔습니다.내부 버전은 이미 작동 중이며, 올해 말 출시를 목표로 하고 있지만 정확한 출시일은 정해지지 않았습니다.이 두 가지 개발은 두 타이틀 모두에서 향상된 그래픽과 경험을 원하는 플레이어들을 만족시킬 것입니다.
닌텐도 스위치 2를 고려하면서
닌텐도 스위치 2 출시와 함께, 가이진 엔터테인먼트는 워썬더와 인리스티드를 이 새로운 플랫폼에 맞춰 개발하는 방안을 모색하고 있습니다.안톤은 새로운 기기 지원에 대한 기대감을 표했지만, 현재 개발 키트를 기다리고 있다고 강조했습니다.
Gaijin Entertainment가 게임 기술 혁신에 대한 헌신을 보여주며 제공한 시간과 통찰력에 감사드립니다.
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