Frostpunk 2의 최신 패치 1.1.0은 플레이어가 탐험할 수 있는 다양한 흥미로운 새로운 기능을 도입했습니다. 이러한 개선 사항에는 에지 스크롤링 추가, 건설 및 서리 깨기 취소 기능, 그리고 수많은 최적화가 포함됩니다. 이러한 업데이트는 도시 관리 및 확장을 간소화할 것으로 기대되며, 특히 게임 플레이가 후반 단계에서 매우 격동적일 수 있기 때문에 중요합니다.
아래 개발자가 제공한 Frostpunk 2 업데이트 1.1.0에 대한 자세한 패치 노트를 확인하세요.
Frostpunk 2 업데이트 1.1.0 패치 노트
밸런스 변경
- 진행률과 적응 간의 불일치를 바로잡기 위해 개선이 이루어졌습니다.
- Tier 3 적응 발전기 업그레이드의 경우 오일 대 열 비율이 약간 낮아져 흡입 최적화가 선택된 연료를 지속적으로 우선시합니다.
- 2단계와 3단계 진행 생성기의 석유 대 난방 비율이 증가했습니다.
- 증기 추출 출력이 다음과 같이 감소했습니다.
- 해당 구역의 증기 추출량이 100에서 80으로 감소했습니다.
- 확대된 지구 증기 추출량이 125에서 100으로 줄었습니다.
- 지열 발전소의 증기 추출량이 120에서 90으로 감소했습니다.
- 무여과 지열 발전소 추출량이 150에서 110으로 낮아졌습니다.
- 심부 지열 발전소 출력이 200에서 170으로 감소했습니다.
- 적응 기반은 더 이상 Steam HUB의 열 수요를 줄이지 않습니다.
- 초석 제정 시 이제 친화력에 반대하는 세력에 열정 2개가 부여됩니다.
- 깊은 매장지의 수량이 증가했습니다.
- 대량 생산된 상품도 이제 주요 지구에 영향을 미칩니다.
- 이제 Apex Workers를 건물에도 적용할 수 있습니다.
- 시민 난이도의 프롤로그 중 온도 강하가 나중에 발생합니다.
- 시나리오와 유토피아 빌더 모두에서 식민지의 재고 한도가 30,000개로 표준화되었습니다.
- Fractured Gorge의 주요 구역이 수정되어 3개 구역에 근접 보너스가 허용되었습니다.
- “러시 리서치”를 활용한 후 신뢰 수치가 영구적으로 감소하는 문제를 해결했습니다.
- 제약 테스트 연구실 건물의 “연구 향상” 기능을 수정했습니다.
- 지구와 건물의 인력 수요를 감소시키는 수정치는 더 이상 자동화된 인력 공장에서 생산되는 인력에 영향을 미치지 않습니다.
게임 플레이 향상
- 서리해방은 이제 최대 8개의 셀에서 동시에 가능합니다.
- 지역 사회 활동은 협의회 협상 기간 동안 더 자주 발생합니다.
- 새로운 결과 아크는 다음 조건에서 관리자에게 트리거됩니다.
- 사용 가능한 연료가 있음에도 불구하고 장시간 발전기를 꺼둔다.
- 자금을 모으기 위해서만 파벌을 옹호하는 경우.
- 적대적인 진영의 약속 퀘스트가 반복적으로 실패합니다.
- 같은 파벌을 잇따라 비난하고 홍보하는 것.
- 같은 파벌에 의제를 부여한 후 투표에서 과도한 실패가 발생합니다.
- 파벌과의 협상에서 약속을 한 후 시위를 진압합니다.
- 플레이어가 챕터 4 이전에 모든 Steam Core를 사용할 경우 발생할 수 있는 소프트락 문제를 해결했습니다.
- 정책을 제정하고 폐지하려는 퀘스트를 동시에 수행하는 것은 더 이상 허용되지 않습니다.
- 동일한 법률(연구, 통과, 폐지)과 관련된 여러 개의 약속 퀘스트는 동시에 발생할 수 없습니다.
- 다가오는 의회 투표 안건에 이미 포함된 정책이 통과될 것이라고 약속하는 것은 이제 불가능해졌습니다.
- 현재 발전기 업그레이드로 인해 연료에 대한 약속 옵션이 사용할 수 없게 되면 표시되지 않습니다.
- 진영을 이전한 후에는 건설된 앙클레이브와 감시탑을 해체하거나 비활성화할 수 없습니다.
- Utopia Builder에서는 특정 조건 하에 식민지 내의 영토 건설이 제한되었습니다.
- 퀘스트를 분할하여 프롤로그 참여가 개선되었습니다.
- ‘화이트아웃에서 살아남기’ 퀘스트의 타이밍을 변경했습니다.
- Utopia Builder에서는 남북전쟁이 끝난 후 스토리 아크와 기타 이벤트에 정상적으로 접근할 수 있게 되었습니다.
- 구금자들은 더 이상 도시의 상황에 대한 자신의 감정을 공유할 수 없게 되었습니다.
- 수감자는 형을 마친 후 사회로 복귀한다.
- 협상 과정과 보조금 안건 제안은 지역 사회/파벌 친화성에 맞춰 도시의 필요 사항을 우선시합니다.
- 화이트아웃 이벤트 중에는 결과 메시지가 표시되지 않습니다.
- 파벌은 집사와 긍정적인 관계를 유지할 경우, 도시에 적절한 보너스를 제공합니다.
- 화이트아웃 이벤트 동안에는 프로스트랜드의 식품 판매 장소가 제대로 비활성화됩니다.
- 평화 협정에 대한 추가적인 수정 및 개선 사항이 있습니다.
- 감옥이 비활성화된 상태에서는 평화 강제 능력을 더 이상 발동할 수 없습니다.
- 석면 라이닝 알림이 정확한 Prefabs 비용 정보를 반영하도록 수정되었습니다.
- 배치 시어 능력 메시지가 업데이트되어 생산 효율 감소에 대한 정확한 세부 정보가 제공됩니다.
- 개선의 귀환 메시지가 이제 인구 변화를 올바르게 나타냅니다.
- Night of Broken 메시지에는 어떤 진영이 공격을 받았는지에 대한 세부 정보가 포함되어 있습니다.
- 지역 건설 모드를 종료하지 않고 “아니요, 죽은 자를 쉬게 하세요”를 선택한 후 추출을 재시도하면 오일 무덤 메시지가 두 번 나타나지 않습니다.
- 출산 프로그램이 시행되면 부분 조치 메시지가 표시되지 않습니다.
- Quell 또는 Counterprotest로 인해 이미 시위가 쇠퇴하고 있는 경우, 시위를 종료하는 것은 더 이상 협상의 대상이 되지 않습니다.
- 핵심 메시지는 반대 진영에 전달되어서는 안 됩니다.
- 화이트아웃 이후 시위를 예고하는 메시지는 더 이상 이벤트 후에 나타나지 않습니다.
- 파벌 전쟁 중에는 인프라 악화 메시지가 나오지 않습니다.
- 특정 상황에서는 파벌이 헌신에서 적대감으로 변하지 않습니다.
- 다른 식민지에서 현재 다른 수송 수단이 활성화되어 있는 경우 개인을 식민지로 수송하는 것이 이제 올바르게 차단됩니다.
- 요청된 시위는 요청한 파벌이 도시에 없을 경우 취소됩니다.
- 자동 인력 할당 로직이 개선되었습니다.
- 신뢰 악용 문제가 해결되었습니다.
- 라운드업 능력의 결과가 즉시 표시되도록 조정되었습니다.
- 적응 생성기 업그레이드 3이 흡입 최적화에 부정적인 영향을 미치지 않도록 변경되었습니다.
- 포트 센추리 전초기지의 자원은 이제 정착지로 업그레이드된 이후에도 정상적으로 제공됩니다.
- 일부 전초기지가 지연 없이 정착지로 업그레이드되도록 조정했습니다.
- 극단적인 법률의 폐지와 재제정으로 인해 파벌 전쟁에서 발생하는 소프트블록 시나리오가 해결되었습니다.
- 일시 정지된 게임에서 라운드업 기능을 수정하여 여러 번 활성화되어 효과가 중첩되는 것을 방지했습니다.
- 유토피아 빌더에서 통과된 것으로 등록되지 않은 평화 협정은 수정되었습니다.
- ‘사슬 다시 연결’ 능력이 특정 상황에서는 영구적이지 않고 중첩되지 않게 되었습니다.
- ‘동토지대 식민지화’ 통계 목표는 통계가 감소하더라도 올바르게 업데이트됩니다.
- 일부 깨진 약속이 반복되는 원인이 되는 문제를 해결했습니다.
- 가드가 필요한 능력은 사용할 수 있는 가드가 충분하지 않으면 활성화되지 않습니다.
사용자 인터페이스 업데이트
- 이제 플레이어는 원하는 대로 건설 프로젝트를 취소할 수 있습니다.
- 진행 중인 연구 내용은 아이디어 트리 인터페이스에서 눈에 띄게 표시되고 강조됩니다.
- 지도학 보기의 카메라 범위가 확장되었습니다.
- 플레이어는 설정 메뉴에서 자동 저장을 비활성화할 수 있습니다.
- 설정에서 자동 저장 간격을 50/75/100/150주로 사용자 정의할 수 있습니다.
- 이제 설정 옵션을 통해 Edge 스크롤링에 액세스할 수 있습니다.
- 사용자 조정을 위해 커서 잠금 기능을 사용할 수 있습니다.
- 카메라 반응성에 대한 설정이 도입되었습니다.
- 카메라 기본 설정은 향상된 반응성을 위해 미세하게 조정되었으며, 일반 설정 탭에서 조정할 수 있습니다.
- 철거된 구조물에 대한 환불이 이제 철거 툴팁에 명확하게 표시됩니다.
- 식민지를 포기하기로 선택하면 확인 메시지가 나타납니다.
- 건설 패널 아이콘의 명확성이 향상되었습니다.
- 건물 오버레이가 버튼 9(기본값)로 이동되었습니다.
- 건물 오버레이 시각적 효과가 향상되었습니다.
- 필요한 경우 보증금을 이용해 지구 건설을 시작하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
- 중요한 진영의 열광적 반응을 쉽게 알아볼 수 있게 개선되었습니다.
- 더 쉽게 식별할 수 있도록 구역 개요 색상은 구역 유형마다 다릅니다.
- Frostland 사이트 패널에서 실행 불가능한 옵션이 더 이상 회색으로 표시되지 않습니다.
- Skyways가 연구되면 “Skyways 연결” 버튼이 추가됩니다.
- 정책 버튼의 입력 영역이 개선되어 사용성이 더욱 향상되었습니다.
- 여러 군집이 같은 방향에 위치함에 따라 발생하는 혼란을 피하기 위해 군집에 대한 지도 제작 안내가 개선되었습니다.
- 사전에 활성화한 경우 경제 오버레이는 전체 컷신에서 계속 표시되지 않습니다.
- 대표자들의 사실은 중복을 줄이기 위해 수정되었습니다.
- 활동적인 수송 중에는 사람들을 식민지로 수송하는 것이 더 이상 제한되지 않습니다.
- 게임 플레이 중에 커서를 화면 가장자리로 옮겨도 macOS 시스템 메뉴가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 이제 +1/-1 옵션을 사용하면 리소스 전송 버튼이 올바르게 업데이트됩니다.
- 일부 수정자는 다양한 게임 현지화에서 올바르게 표시됩니다.
- 이미 조사된 노드의 황금색 하이라이트가 이제 지속적으로 표시됩니다.
- 이제 선택한 셀을 취소할 때 건설 도구 설명에 해당 상태가 정확하게 반영됩니다.
- 더 이상 컷신 중에 영역 확장 추적기가 표시되지 않습니다.
- 이제 건설 패널에서 새로운 옵션을 선택하면 다시 들어가지 않고도 건설할 다양한 건물을 미리 볼 수 있습니다.
- 이제 커뮤니티 패널의 능력은 사용 조건이 충족되지 않으면 사라집니다.
- 일부 수정자가 툴팁에서 더 이상 비어 있지 않습니다.
- 무작위 옵션을 사용하면 Utopia Builder에서 더 안정적으로 지도를 생성할 수 있습니다.
- 무작위 옵션에는 항상 ‘번영하는 미래 건설’이라는 야망이 포함됩니다.
- 이제 ‘수요 충족’ 버튼을 누르면 자원 전송 패널에서 정확한 양의 자원이 전송됩니다.
- 두 번째 파벌이 도시에 자리 잡기 전까지는 독립 커뮤니티의 의회 설명에 태그가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 키 바인딩을 사용하여 투표 중에 HoD를 떠날 때 발생할 수 있는 소프트락 시나리오가 해결되었습니다.
예술적 개선
- 프롤로그에서는 유목민 캐릭터가 더 뚜렷하게 구별됩니다.
- 프롤로그의 프로스트브레이킹 액션은 더 이상 기계에 의해 실행되지 않습니다.
- 고급 갱도 석탄 광산의 아트 자산이 향상되었습니다.
- 윈드실드 생성이 최적화되었습니다.
- 모든 물류 구역 무기가 이제 지형에 맞게 올바르게 정렬되었습니다.
- 푸드 디스트릭트 파이프가 땅에 올바르게 연결됩니다.
- 더 나은 적합성을 위해 건물 플랫폼 크기가 줄었습니다.
- Frostland 뷰의 사이트와 전초기지에 대한 3D 모델이 개선되었습니다.
- 지역별 랠리 중 시각적 요소가 개선되었습니다.
- 레벨 2의 생성기는 시각적 요소가 강화되었습니다.
- Zoom 스토리와 도시 생활 비주얼이 전반적으로 개선되었습니다.
- Winterhome 지역의 그림자 품질이 업그레이드되었습니다.
- 드레드노트 콜로니의 시각 효과가 수정되었습니다.
- 일부 예술작품은 전달되는 메시지에 맞게 재구성되었습니다.
- 해결 후에도 독성 가스가 시각적으로 남아 있는 문제를 해결했습니다.
- 물류 지구 내 건물이 성장 후 지구 구획에 적절하게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 고층 주택 구역에서 건물을 공중에 띄우는 것과 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 식민지에 대한 일부 지도학 보기 핀을 조정했습니다.
- 자원 매장지와 구역이 겹치는 문제를 수정했습니다.
- HUB Zoom 스토리가 개선되었습니다.
- 기타 다양한 수정 및 최적화가 구현되었습니다.
오디오 업데이트
- 완료된 탐사에 대한 오디오 알림을 도입했습니다.
- HoD 휴식 시간이 끝나면 음성 알림을 추가했습니다.
- 승격 시 선수의 직함은 집사에서 선장으로 변경됩니다.
- 새로운 내레이션이 추가되었습니다.
- 스크래퍼의 더빙을 새로운 녹음으로 전환했습니다.
- 이제 음성 언어를 문자 언어 설정과 별도로 설정할 수 있습니다.
여러 가지 잡다한
- 전반적인 성능 향상을 목표로 게임 전체를 대폭 최적화했습니다.
- DirectX 라이브러리 업데이트가 구현되었습니다.
- macOS 오디오 스택 오버플로와 관련된 충돌이 해결되었습니다.
- 조정된 그래픽 설정이 권장 한도를 초과할 경우 사용자는 알림을 받게 됩니다.
- 지역 구성 요소의 유효성을 검사하는 동안 발생한 충돌을 해결했습니다.
- 시각적 배칭과 관련된 충돌이 해결되었습니다.
- 지역 건설 활동과 관련된 충돌이 해결되었습니다.
- 커뮤니티 신뢰 수정자로 인해 발생하는 충돌을 해결했습니다.
- 여러 가지 사소한 최적화가 이루어졌습니다.
- 업적과 관련된 수정 사항이 구현되었습니다.
- 현지화 문제가 해결되었습니다.
- 분석 관련 수정 사항이 적용되었습니다.
- Twitch 통합 문제가 해결되었습니다.
- 모드 통합 문제가 수정되었습니다.
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