
Elden Ring Nightreign: FromSoftware의 대담한 새로운 방향
FromSoftware는 혁신적인 멀티플레이어 경험을 위해 주로 설계된 독립형 스핀오프인 Elden Ring Nightreign 에 대한 최근 발표로 게이머들을 놀라게 했습니다.이 새로운 작품은 생존 및 배틀 로얄 게임을 연상시키는 요소를 도입하여 Elden Ring 세계를 다양화합니다.PC Gamer의 2025년 2월호 에 실린 통찰력 있는 인터뷰에서 이전에 Elden Ring의 배틀 디렉터를 맡았던 게임 디렉터 Junya Ishizaki는 이 벤처의 영감에 대해 자세히 설명했습니다.
핵심 요소에 초점을 맞추다
이시자키는 팀의 목표가 업계 트렌드를 따르는 것이 아니라 플레이어 경험을 개선하는 것이라고 강조했습니다.그에 따르면, “목표는 RPG 요소, 탐험, 캐릭터 개발, 레벨링을 더욱 집중된 경험으로 정제하는 것이었습니다.” 그는 도전적인 보스 싸움으로 마무리하는 것의 중요성을 강조하여 Elden Ring과 같은 이전 타이틀에서 발견되는 것과는 다른 성취감을 심어주었습니다.
멀티플레이어 게임플레이의 혁신적인 메커니즘
이시자키는 단순히 기존 트렌드를 모방하는 것이 아니라 게임에 필수적인 새로운 메커니즘을 도입한 것에 대해 다음과 같이 언급했습니다.”우리는 이것을 트렌드를 쫓는 것으로 보지 않고, 멀티플레이어 중심의 세션 기반 게임플레이를 풍부하게 할 흥미로운 요소를 추가하는 것으로 보았습니다.” 이 접근 방식은 플레이어의 기대에 부합하는 상쾌한 경험을 만드는 것을 목표로 합니다.
출시 시 완전한 패키지
흥미롭게도 Elden Ring Nightreign은 라이브 서비스 타이틀로 디자인되지 않았습니다. Ishizaki는 이 비전을 명확히 밝히며, “처음부터 완전한 패키지처럼 느껴지는 게임을 원했습니다.모든 것이 잠금 해제 가능하고, ‘라이브 서비스’ 게임이라고 정의할 만한 것이 아닙니다.”라고 말했습니다.개발팀은 출시 후 콘텐츠에 대한 다양한 가능성을 고려하고 있지만, 초기 제공은 포괄적인 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
다양한 세션 접근 방식
게임플레이 메커니즘은 플레이어에게 다양한 전략을 제공하도록 설정되어 있습니다.”우리는 맵을 다양한 횡단을 허용하는 광대한 던전으로 구상했습니다.플레이어가 참여할 때마다 어떻게 처리할지 선택할 수 있습니다.”라고 Ishizaki는 설명했습니다.중요한 요소는 플레이어가 3일 주기의 마지막에 마주할 보스를 선택하는 것이며, 이는 앞으로의 세션에 대한 전략에 영향을 미칩니다.이 디자인은 플레이어의 주도권을 강조하여 제시된 도전에 따라 접근 방식을 조정하도록 장려합니다.
예정된 테스트 및 커뮤니티 참여
Elden Ring Nightreign의 출시일은 확정되지 않았지만, 플레이어는 이번 달 말에 예정된 대규모 네트워크 테스트를 기대할 수 있습니다.이 테스트는 온라인 시스템을 평가하고 게임 출시 전에 플레이어 피드백을 수집하여 최종 제품이 커뮤니티에서 공감을 얻을 수 있도록 합니다.
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