Frictional Games의 모든 게임 순위

Frictional Games의 모든 게임 순위

제가 공포 게임에 처음 매료된 건, 전체 이야기를 하나로 묶어주는 놀라운 반전으로 절정에 달하는 놀라운 능력 때문이었습니다.모든 디테일이 마침내 하나로 엮이고, 이전의 모든 경험과 사건들이 하나로 어우러져 플레이어들을 경외감에 빠뜨리는 그 짜릿한 순간이 바로 그겁니다.

하지만 최근 들어 공포 게임에서 그런 짜릿함을 느끼는 것이 점점 더 드물어졌습니다.다행히도 이러한 짜릿함을 꾸준히 선사하는 개발사가 하나 있습니다.바로 프릭셔널 게임즈입니다.그들의 포트폴리오는 창의성과 깊이를 모두 보여주는 인상적인 게임들로 가득 차 있는데, 이는 그들이 공포 장르에 얼마나 헌신적인지를 보여주는 증거입니다.

이 글에서는 Frictional Games의 각 게임을 평가하면서 이 명망 높은 개발사의 발전 과정을 살펴보겠습니다.과소평가된 명작부터 ​​걸작까지, Frictional Games의 게임들을 꼼꼼히 살펴보고, 그 과정에서 얻은 통찰력을 공유해 드리겠습니다.

12 태어나지 않음

그 이후에 온 DNA

Unbirth의 욕실에 숨어 있는 괴물 적

프릭셔널 게임즈(Frictional Games)가 설립되기 전, 토마스 그립(Thomas Grip)은 그립디자인(GripDesign)이라는 이름으로 단독 개발자로 활동했습니다.옌스 닐슨(Jens Nilsson)과의 초기 협업을 통해 야심 차지만 결국 실현되지 못한 프로젝트인 언버스(Unbirth)가 탄생했습니다.이 게임은 지금은 작동하지 않는 웹사이트와 사용할 수 없는 다운로드 링크로만 남아 있지만, 그 핵심 컨셉과 혁신적인 아이디어는 페넘브라(Penumbra) 시리즈에 분명 영향을 미쳤습니다.

플레이할 수는 없지만, 언버스(Unbirth)는 상당한 야망을 보여줍니다.아쉽게도 직접 ​​체험해 볼 기회가 없어서 제 순위에서 최하위에 머물러 있습니다.

11 에너지 넘치는

에듀테인먼트로의 우회

에너지 소비 메커니즘

그립과 닐슨은 에너제틱을 통해 공포 장르에 완전히 몰입하기 전에 놀랍게도 에듀테인먼트의 영역으로 진출했습니다.이러한 맥락을 고려하면, 첫눈에 이 제목을 폄하하기는 어렵지 않습니다.그리고 저는 그렇게 생각하는 사람을 비난하지 않을 것입니다.

하지만 이 게임을 탐험해 보니 예상치 못한 재미있는 경험이 탄생했습니다.에너제틱은 공포 요소는 부족하지만, 에너지 소비를 독창적으로 풀어내는 매력적인 플랫폼 게임 경험을 선사합니다.이 게임은 Frictional이 대히트작 페넘브라(Penumbra) 출시 전, 초라했던 시절을 떠올리게 하는 재미있는 경험을 선사합니다.

10 악마

러브크래프트 플래시 게임

2001년작 '피엔드'의 케인

2001년에 출시된 Fiend는 토마스 그립이 공포 장르에 첫 발을 내디딘 작품이자 그의 첫 비디오 게임 작품입니다.놀랍게도, 그는 처음부터 러브크래프트식 공포 장르를 탐구하며 이 도전적인 장르에서 그의 대담한 창의력을 보여주었습니다.

Fiend를 플레이하면 고전 게임 Newgrounds의 추억이 떠오르는데, 전투 시스템은 다소 매끄럽지 못합니다.그럼에도 불구하고, 탑다운 플래시 게임의 한계에도 불구하고 긴장감 넘치는 분위기와 풍부한 배경 지식은 칭찬할 만합니다.

오늘날의 기준으로 보면 느린 진행 속도가 다소 지루하게 느껴질 수 있지만, Fiend는 Frictional의 내러티브 중심 접근 방식의 토대를 마련했으며, 그러한 점에서 인정받을 만합니다.

9 페넘브라: 레퀴엠

좋은 결론, Meh 비디오 게임

페넘브라 레퀴엠의 스틸컷

좀 더 본격적인 이야기로 넘어가서, 페넘브라: 레퀴엠에 대해 이야기해 보겠습니다.호평을 받은 페넘브라 3부작의 마무리로 적절하지만, 완전히 구현된 게임이라기보다는 퍼즐로 가득한 확장팩에 더 가깝습니다.

생존 요소와 진정한 공포의 부재는 작품의 강렬함을 떨어뜨립니다.전작에서 필립의 운명을 알게 되어 기뻤지만, 전반적인 몰입도는 다소 부족했습니다.마치 프릭셔널이 여기서 마무리를 짓는 듯한 느낌을 주는데, 레퀴엠이 훨씬 더 강렬한 인상을 남길 수 있었을 것 같습니다.

8 기억상실: 돼지를 위한 기계

아름다운 혼란

암네시아, 돼지를 위한 기계에서 유리 동물을 바라보는 만두스

암네시아: 돼지를 위한 기계(Amnesia: A Machine for Pigs)는 열렬한 지지자들이 있지만, 저는 이 게임에 대해 갈등을 느낍니다.이 게임은 미학적으로는 뛰어나고 제시카 커리의 감성적인 사운드트랙을 자랑하지만, 공포 게임으로서의 효과는 미흡합니다.

공포 장면은 공감을 얻지 못했고, 서사 자체는 잠재력이 넘쳤지만, 결국 필요한 감정적 충격과 일관성이 부족했습니다.맨더스와 엔지니어의 상호작용은 흥미진진했지만, 맨더스의 기억상실과 인간이 “맨피그”로 기괴하게 변하는 과정에 대한 반전은 저를 혼란스럽게 했습니다.아이디어 자체는 좋았지만, 좀 더 세련된 연출이 필요했습니다.

7 반그림자: 서곡

진정한 기초 비디오 게임

페넘브라 오버추어에서 거미와 싸우는 필립

페넘브라: 오버추어는 프릭셔널 게임즈 최초의 진정한 서바이벌 호러 작품이라는 명성을 얻었으며, 데뷔작에서 그들이 얼마나 많은 것을 이뤄냈는지 놀랍습니다.비록 게임이 오래되고 전투가 복잡하지만, 저는 이러한 단점들이 향수를 불러일으키는 방식으로 사랑스럽다고 생각합니다.

하지만 게임을 비판적으로 평가해 보면, 광산을 비롯한 여러 지역의 긴장감을 약화시키는 기억에 남는 적과의 조우 장면이 부족하다는 단점이 있습니다.이러한 단점에도 불구하고, 이 게임은 페넘브라 시리즈의 탄탄한 도입부로 남아 있으며, 프릭셔널 게임즈가 얼마나 발전해 왔는지를 보여줍니다.

6 기억상실: 부활

사막에서 길을 잃다

암네시아 리버스의 구울

암네시아: 리버스는 호러 장르에 걸맞은 작품입니다.암네시아의 배경 이야기를 놀랍도록 확장하는 동시에, 황후라는 매혹적인 악당의 모습을 통해 놀라운 비주얼을 선사합니다.

하지만 제 주된 비판은 타시의 스토리 전개 방식입니다.그녀의 캐릭터 자체는 훌륭하지만, 이야기의 깊이, 특히 그녀의 인간관계와 모성애라는 주제는 다소 부족한 느낌이 듭니다.분위기를 망치는 느린 전개와 다소 불만족스러운 결말까지, 이 게임은 결국 더 많은 것을 원하게 만들었습니다.

5 기억상실: 저스틴

아무도 연주하지 않는 곡

암네시아 저스틴의 알로이스 라신

기억상실: 저스틴은 게임 역사상 엄청나게 과소평가된 확장팩으로 손꼽힙니다.특히 기본 게임에 비해 뛰어난 퀄리티를 자랑한다는 점을 고려하면, 이 확장팩에 대한 언급이 얼마나 드문지 놀라울 정도입니다.

저스틴의 강점은 한 시간이라는 짧은 시간 안에 촘촘하게 짜인 빠른 전개와 설득력 있는 심리적 스토리라인에 있습니다.저스틴이라는 캐릭터는 그녀의 반사회적 성향에 대한 매혹적인 관점을 제시하며, 매력적인 화자를 만들어냅니다.

퍼즐은 난이도가 높아 챕터에 깊이를 더하고, 강렬한 추격 장면은 Frictional 최고의 작품 중 하나입니다.만약 이 작품이 정식 작품이었다면, 제 작품 중 상위 3위 안에는 충분히 들어갈 수 있었을 겁니다.

4 페넘브라: 흑사병

빠르게 그늘에 가려진 고전

페넘브라 흑사병의 클라렌스

페넘브라: 블랙 플레이그를 먼저 접했던 저는 이 게임이 시리즈의 높은 기준을 얼마나 잘 세웠는지에 깜짝 놀랐습니다.다른 게임들, 특히 오버추어를 플레이하면서 블랙 플레이그가 프릭셔널 게임즈에게 있어 중요한 도약이라는 것을 깨달았습니다.

오버추어에서 볼 수 있었던 번거로운 전투를 성공적으로 제거하고, 퍼즐을 개선했으며, 클래런스라는 강력한 적대자를 등장시켰습니다.몰입감 넘치는 배경과, 스크립트화된 공포 효과로 진정한 공포를 유발하며, 전반적인 게임플레이 경험은 매우 즐겁습니다.페넘브라 시리즈를 처음 접하는 분이라면 블랙 플레이그부터 시작해 보는 것을 추천합니다.

3 암네시아: 다크 디센트

모든 것을 바꾼 게임

암네시아의 그런트, 다크 디센트

저는 암네시아: 더 다크 디센트가 프릭셔널의 다른 작품들을 압도한다고 종종 비판하지만, 역사상 최고의 호러 게임 중 하나라는 이 게임의 위상을 깎아내릴 수는 없습니다.이 작품은 인디 호러 장르에 새로운 활력을 불어넣었고, 수많은 복제품들이 이 게임의 탁월함을 따라가지 못하는, 완전히 새로운 하위 장르를 탄생시켰습니다.

이 게임의 영향력은 부인할 수 없습니다.그런트를 보고 비명을 지르는 플레이어들로 인해 수많은 렛츠 플레이 장르가 탄생했고, 시청자들은 이를 통해 매료되었습니다. The Dark Descent의 모든 요소는 흠잡을 데 없이 완벽합니다.공포 요소는 훌륭하게 구현되었고, 다니엘의 광기 어린 행동은 진솔하며, 악당 알렉산더는 여정 내내 플레이어를 사로잡습니다.

다니엘의 기억상실에 대한 반전은 여전히 ​​게임 역사상 가장 기억에 남는 순간 중 하나입니다.이성 회복 메커니즘의 효과에 대한 논쟁이 끊이지 않지만, 이 반전은 The Dark Descent라는 게임과 완벽하게 어울립니다.이 게임은 제 게임 경험에서 여전히 중요한 부분을 차지하고 있으며, 처음 느꼈던 경이로움과 공포의 조화를 다시 느끼기 위해 자주 다시 플레이합니다.

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