Freedom Wars Remastered: 업데이트 1.6 릴리스 노트

Freedom Wars Remastered: 업데이트 1.6 릴리스 노트

업데이트 개요

  • Freedom Wars Remastered 의 3월 업데이트가 출시되어 중요한 버그 수정과 게임플레이 개선 사항이 적용되었습니다.
  • 향후 업데이트에서는 무기 밸런스 조정과 새로운 삶의 질 개선 사항이 적용될 예정입니다.

Freedom Wars Remastered는 최근 게임플레이 안정성과 사용자 경험을 개선하는 것을 목표로 한 중요한 업데이트를 공개했습니다.개발사 Dimps의 최신 패치는 다양한 버그를 수정하고 2025년 1월에 여러 플랫폼에서 데뷔한 이 액션 RPG의 전반적인 성능을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.

원래 2014년 PS Vita 독점으로 출시된 Freedom Wars는 리마스터 버전이 PC, PS5, PS4, Switch에 출시된 후 다양한 시스템으로 전환되었습니다.이 리마스터는 해상도와 프레임 속도를 업그레이드했을 뿐만 아니라 새로운 난이도 단계와 향상된 무기 제작 메커니즘을 포함한 흥미로운 기능도 추가했습니다.안타깝게도 출시는 PC 버전에서 성능 저하에서 간헐적인 충돌에 이르기까지 수많은 기술적 결함으로 인해 Steam에서 엄청난 비난을 받았습니다.그 이후로 Dimps는 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하여 현재까지 4개의 중요한 패치를 출시했습니다.

2025년 3월 4일, 최신 업데이트는 1월과 2월에 출시된 이전 패치에 이어진 것으로, 이 매력적인 3인칭 액션 게임의 복잡한 시스템을 탐색하는 플레이어들이 보고한 다양한 문제를 대상으로 합니다.새로운 패치는 협력 요청실에서 게임이 충돌하고, CODE 6 이벤트에서 진행이 중단되고, 미션 전에 로드아웃 변경 사항이 표시되지 않는 것과 같은 주목할 만한 문제를 해결합니다.또한, PC 플레이어는 다시 한 번 충전된 중거리 근접 공격의 방향을 매끄럽게 변경할 수 있으며, PS4 사용자는 이제 Vs. Operations 중에 복잡하지 않게 스폰 지점을 선택할 수 있습니다.

프리덤 워즈 리마스터드 캐릭터
Freedom Wars Remastered에서 옷과 액세서리 변경
Freedom Wars Remastered의 건강 측면
Freedom Wars Remastered의 치유 메커니즘
Freedom Wars Remastered의 Natalia 캐릭터

버그 수정 외에도 업데이트에는 액세서리의 개선된 동작, 대형 납치범의 공격에 대한 정교한 적중 감지, 매치메이킹 향상을 포함한 여러 가지 게임플레이 수정 사항이 포함됩니다.현재 주목할 만한 기능으로는 회피 버튼을 길게 눌러 활성화되는 대시 무브와 개인실을 사용자 지정 멀티플레이어실로 변환하는 기능이 있습니다. Freedom Wars Remastered의 개발팀은 향후 패치가 무기 밸런싱 및 기타 사용자 요청 향상에 집중할 것이라고 암시했습니다.

짧은 기간 내에 업데이트가 일관되게 이루어진다는 것은 Dimps가 플레이어의 신뢰를 회복하고자 하는 의지를 보여주는데, 특히 PC 버전이 겪은 험난한 시작을 감안할 때 더욱 그렇습니다.그러나 이러한 개선 사항이 Steam에서 Bandai Namco의 평판을 크게 향상시킬지는 불확실합니다. Steam에서는 현재 이 게임이 플레이어 리뷰에서 “혼합” 상태를 유지하고 있습니다.

Freedom Wars Remastered 패치 노트 – 2025년 3월

버그 수정

  • 작업 전에 로드아웃 설정이 적용되지 않음

작전 직전에 로드아웃 변경 사항이 나타나지 않는 버그가 해결되었습니다.이 문제는 모듈과 증강을 포함한 다양한 아이템에 영향을 미쳤습니다.

  • 요청 협력실에서의 게임 안정성

협력 요청방에서 방 댓글이 반복적으로 업데이트될 때 발생하는 정지 문제를 해결했습니다.

  • CODE 6 이벤트(PC)의 진행 문제

특정 시스템 설정에서 CODE 6 이벤트 중에 플레이어의 움직임을 멈추게 하는 진행 오류가 수정되었습니다.

  • 강력한 근접 공격 방향성(PC)

마우스와 키보드로 충전된 강력한 근접 공격을 실행할 때 조준 방향을 변경할 수 없는 문제를 해결했습니다.

  • Vs. Operations(PS4)의 스폰 지점 선택 오류

이제 플레이어는 “대규모 시설” 맵에서 Vs. Operations에서 문제 없이 스폰 지점을 선택할 수 있습니다.

  • 다양한 사소한 버그 수정

사양 조정 및 변경

  • 리스폰 타이밍 조정

특정 작전 중에 소형 납치범, 죄인, 액세서리, 높은 곳의 패배 후 재생성 간격이 연장되었습니다.

  • 액세서리의 공격 동작 조정

더 나은 플레이어 경험을 위해 액세서리의 공격 동작이 수정되었습니다.

  • 새로운 Dash 이동 기능

Dodge 버튼을 누르고 있으면 새로운 대시 이동 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 대형 납치범에 대한 타격 감지 개선

대형 납치범이 사용하는 개틀링 건 무기의 타격 감지가 개선되었습니다.

  • 객실 사용자 정의 옵션

이제 플레이어는 협동 플레이를 위해 개인적으로 만든 방을 사용자 지정 방으로 전환할 수 있습니다.

  • 새로운 방 댓글 기능

플레이어는 협력 요청 메뉴에서 방에 대한 댓글을 구성할 수 있습니다.

  • 매치메이킹 조건 (PC)

더 나은 균형을 위해 온라인 멀티플레이어 모드의 매치메이킹 매개변수가 개선되었습니다.

향후 개선 사항

향후 업데이트에서는 다음과 같은 측면을 다룰 예정입니다.

  • 보복 임무 획득 방법

플레이어가 보복 임무를 획득하는 방법을 개정하기 위한 계획이 진행 중입니다.

  • 희귀한 자원 획득 기회

보복 임무 중에 희귀한 자원을 획득할 가능성을 높이기 위한 조정이 이루어질 예정입니다.

  • 무기 밸런스 개선

균형 잡힌 게임플레이 경험을 보장하기 위해 특정 무기의 성능이 향상됩니다.

  • 공격 조정 중단

곧 출시될 패치에서는 심각한 공격의 데미지 출력이 향상될 예정입니다.

  • 모듈식 합성 성공률

모듈식 합성 중 성공률을 높이기 위한 전략이 구현되어 상위 수준(XL) 모듈 생성이 용이해집니다.

  • 원거리 무기의 사운드 효과 문제

원거리 무기로 대상을 잠근 후에도 남아 있는 음향 효과 오류가 해결됩니다.

  • 폴암 차지 공격 조준 문제

수정 사항을 적용하면 플레이어가 폴암 돌격 공격 중에 정확하게 조준할 수 있습니다.

  • 특정 무기에 대한 데미지 표시 조정

우리는 충격과 폭발로 인한 겹침을 막기 위해 AR 무기의 데미지 값 표시를 최적화할 계획입니다.

  • Abductor 부품 파괴 중 알림 로그 오류

명확성을 높이기 위해, 납치자 부품 파괴 중에 무기를 회수할 수 없다는 것을 나타내는 모든 로그가 수정됩니다.

  • Thorns의 조준 지원 기능 조정

Thorns의 조준 지원 기능을 비활성화하는 옵션을 도입할 계획이 진행 중입니다.

  • 협력실 설정 조정 요청

향후 업데이트에서는 협력 요청 방의 기본 참여 설정을 “호스트 전용”에서 “모두”로 변경하여 플레이어 상호 작용을 더욱 장려할 예정입니다.

출처 및 이미지

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