FragPunk 플레이어, 상당한 마이크로트랜잭션에 대한 좌절감 표현

FragPunk 플레이어, 상당한 마이크로트랜잭션에 대한 좌절감 표현

FragPunk의 과제 개요

  • 플레이어들은 FragPunk의 복잡한 수익 창출 구조에 불만족스러워합니다.이 구조에는 9가지의 게임 내 통화와 다양한 멤버십 옵션이 포함되어 있습니다.
  • 게임의 캐릭터 움직임은 비판을 받았는데, 많은 플레이어는 베타 버전에서는 더 유연했다고 주장했습니다.
  • Steam에서 FragPunk의 반응은 매우 부정적이어서 “혼합” 리뷰 상태가 되었습니다.

새로 출시된 5대5 영웅 슈팅 게임 인 FragPunk는 플레이어들이 수익화 관행에 불만을 표명하면서 상당한 난관에 직면하게 되었습니다.3월 6일에 출시된 이 무료 플레이 타이틀은 괜찮은 플레이어 기반을 확보했지만, 커뮤니티에서 수많은 우려가 제기되었습니다.

Bad Guitar Studio에서 개발한 FragPunk는 플레이어에게 팀원 부활, 점프 높이 변경, 적 치유 방지와 같은 수정된 게임플레이 메커니즘을 허용하는 고유한 Shard Card 시스템을 소개합니다.12명의 영웅과 여러 맵에 걸친 다양한 게임 모드를 갖춘 이 게임은 처음에는 주목을 받았습니다.그러나 그 이후로 주요 문제가 긍정적인 측면을 가려버렸습니다.

많은 무료 게임에서 관찰되는 패턴에 충실하게, FragPunk는 플레이어를 좌절시킨 조밀한 수익화 프레임워크를 사용합니다.현재 Steam 리뷰는 이러한 감정을 반영하고 있으며, 사용자는 게임을 완전히 즐기는 데 필요한 엄청난 양의 마이크로트랜잭션을 한탄합니다.특히, 9가지의 고유한 게임 내 통화를 갖는 것은 과도하다고 분류되었습니다.추가 수익화 요소에는 두 가지 프리미엄 배틀 패스, 별도의 멤버십, 다양한 무기 및 랜서 스킨 카드가 포함됩니다.비평가들은 개발자가 주로 화장품 아이템을 판매하는 플랫폼으로 게임을 디자인했을 수도 있다고 제안하기까지 했습니다.

Steam에서의 FragPunk의 반응

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실망한 한 플레이어는 수익화를 “끔찍하다”고 묘사하며, 랜서 한 명을 잠금 해제하는 데 지나치게 많은 매치가 필요할 수 있다고 강조했습니다.다른 플레이어는 이를 달성하는 데 약 35시간이 걸렸다고 보고했습니다.

수익화 문제 외에도 캐릭터 이동과 관련된 게임의 메커니즘도 비판을 불러일으켰습니다.많은 플레이어는 베타 단계에서 게임 플레이가 더 즐거웠다고 주장하며, 최종 제품이 더 느리고 어떤 경우에는 “플레이할 수 없다”고 주장합니다.피드백에 따르면 게임은 유망한 기반을 가지고 있었지만 출시 후 실행은 영웅 슈팅 장르의 다른 타이틀과 유사합니다.

일부 플레이어가 FragPunk의 예술적 디자인을 높이 평가했음에도 불구하고, 부정적인 피드백이 긍정적인 피드백을 가린다.많은 플레이어가 실망감을 표하며, 개발자가 게임의 원래 매력을 유지하면서 베타 기술 문제를 수정하는 것을 우선시했으면 좋겠다고 바란다.현재 Steam의 사용자 리뷰의 약 32%가 부정적이며, Bad Guitar Studio가 이러한 우려 사항을 해결하고 플레이어의 신뢰를 회복하기 위한 조치를 취할지 여부는 불확실하다.

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