폭력에 대한 스타필드의 접근 방식 개요
- 스타필드
에서 그래픽 폭력을 배제한 것은 기술적 어려움과 내러티브 일관성에 영향을 받아 의도적으로 내린 결정이었습니다. - 베데스다와 관련된 캐릭터 아티스트인 데니스 메히요네스가 지적했듯이, 이 게임의 톤은 과도한 그래픽 콘텐츠와 맞지 않습니다.
최근 베데스다의 전 아티스트가 밝힌 바에 따르면, 스타필드는 원래 상당한 폭력을 특징으로 하도록 구상되었습니다. 그래픽 1인칭 슈팅 게임으로 유명한 베데스다는 특히 Fallout 시리즈에서 강렬한 유혈을 포함한 역사가 있습니다. 그러나 스타필드의 개발이 진행되면서 게임이 다른 방향으로 나아가 덜 폭력적인 묘사를 선택하게 될 것이 분명해졌습니다.
Starfield는 전투를 피하지 않고 총격전과 근접전을 모두 통합하지만, 플레이어는
Fallout 4 에 비해 전투 메커니즘이 향상되었다고 느꼈습니다 . 사격과 근접전 시스템이 더 세련되어 보이는데, 그래픽 폭력이 감소했지만 행동에 대한 양심적인 접근 방식을 시사합니다.
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와의 인터뷰에서 데니스 메히요네스는 Starfield의 초기 컨셉에 참수와 독특한 킬 애니메이션과 같은 기능이 포함되어 있다고 설명했습니다. 그러나 특히 다양한 슈트와 헬멧과 관련된 심각한 기술적 문제로 인해 팀은 이러한 요소를 사실적인 방식으로 애니메이션화하는 데 어려움을 겪었습니다. Starfield가 출시 후 이미 기술적 장애물을 겪고 있다는 점을 감안할 때 그래픽 폭력을 제한하기로 한 이 결정은 신중한 것으로 보입니다.
폭력 감소의 기술적 및 음색적 고려 사항
그래픽 폭력을 축소하려는 선택은 기술적 한계를 넘어 확장되었습니다. Mejillones는 Fallout 의 폭력과 관련된 유머가 Starfield 의 더 심각한 톤으로 잘 전달되지 않는다고 지적했습니다. Doom 에서 영감을 받은 요소와 같이 Bethesda의 이전 작품에 대한 참조가 있지만 Starfield 는 내러티브에 대한 근거 있고 현실적인 접근 방식을 목표로 합니다. 과도한 고어를 도입하면 몰입감이 손상되어 전반적인 경험이 저하될 수 있습니다.
플레이어 커뮤니티는 더욱 진정성 있고 강력한 경험에 대한 욕구를 표현했으며, 종종 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect 와 같은 타이틀에서 발견되는 험난함과 비교 되었습니다. 일부에서는 과도한 폭력을 통합하면 나이트클럽의 흥미 없는 묘사와 같은 인식된 단점을 해결할 수 있다고 제안했지만, Bethesda의 중재는 현명하고 필요한 결정이었을 수 있습니다.
요약하자면, Starfield는 이전 Bethesda 타이틀의 특징인 그래픽 폭력에서 벗어나지만, 이러한 선택은 기술적 실현 가능성과 내러티브 무결성에 부합하며, 궁극적으로 게임의 몰입형 SF 경험을 과도한 잔혹함보다 더 잘 충족시킵니다.
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