
The Last of Us Online 개발 개요
- 전 PlayStation 임원인 요시다 슈헤이는 최근 Naughty Dog의 중단된 프로젝트인 The Last of Us Online 에 대한 통찰력을 공유했습니다.이 프로젝트는 2023년 말에 중단되었습니다.
- 요시다는 게임을 플레이하면서 얻은 긍정적인 경험을 강조하며 “훌륭하다”고 평했고, Naughty Dog가 개발에 대해 진심으로 열정을 가지고 있다는 점을 언급했습니다.
- 잠재력에도 불구하고, 출시 후 지원을 계획하는 과정에서 중대한 실수를 저지른 것이 게임 출시 취소로 이어졌습니다.
Shuhei Yoshida는 현재 취소된 The Last of Us Online 프로젝트에 대한 성찰을 통해 Naughty Dog가 매력적인 멀티플레이어 경험을 만드는 데 상당한 노력을 기울였다는 사실을 보여줍니다.이 타이틀은 출시되지 않지만 Yoshida의 지지는 스튜디오가 궁극적으로 물류적 어려움으로 인해 좌절된 유망한 게임을 개발했음을 시사합니다.
2019년, The Last of Us Part 2 가 출시되기 직전, Naughty Dog는 원래 멀티플레이어 모드가 독립형 프로젝트로 진화했으며, 이후 The Last of Us Online으로 알려졌습니다.개발 주기는 약 4년 동안 지속되었지만, 2023년 말에 Naughty Dog가 프로젝트를 포기하기로 결정했다는 것이 확인되었습니다.언급된 주된 이유는 라이브 서비스 게임에 리소스를 할당하면 싱글 플레이어 내러티브를 만드는 핵심 강점에서 주의와 인력이 분산될 것이라는 것이었습니다.
Naughty Dog가 The Last of Us Online의 많은 측면을 비밀로 한 반면, Shuhei Yoshida는 최근 Sacred Symbols+ 팟캐스트에서 이 게임의 상태에 대해 밝혔습니다.그는 이 게임에 대한 경험이 매우 긍정적이었으며, 이는 스튜디오가 양질의 게임 경험을 제공한다는 확고한 명성과 일치한다고 언급했습니다.
The Last of Us Online에 대한 Naughty Dog의 열정





요시다는 The Last of Us Online에 대한 Naughty Dog의 헌신에 대해 자세히 설명하면서, 이 컨셉은 스튜디오 자체에서 시작되었으며 게임을 개발하려는 진정한 열망을 반영한다고 강조했습니다.그러나 Bungie가 주도한 PlayStation의 라이브 서비스 전략에 대한 2023년 중반 평가에서 Naughty Dog는 이러한 타이틀에 필요한 출시 후 지원과 관련된 잠재적인 위험을 알게 되었습니다.이러한 깨달음은 궁극적으로 다가올 게임인 Intergalactic: The Heretic Prophet의 리소스 균형을 맞추는 데 있어 “선견지명이 부족”했음을 반영했습니다.
오해의 소지를 해소하기 위해 요시다는 소니가 퍼스트파티 스튜디오에 라이브 서비스 게임을 추구하도록 명령하지 않는다고 확인했습니다.대신 개발자는 종종 자신의 아이디어를 더 광범위한 기업 목표에 맞춰 승인과 리소스를 확보하려는 자연스러운 경향이 있습니다.그럼에도 불구하고 요시다는 Naughty Dog의 창의적 독립성에 대한 확신을 표명하며 스튜디오의 결정이 주로 회사 정책에 의해 결정되지 않았다고 제안했습니다.
The Last of Us Online이 결코 실현되지 않은 프로젝트 목록에 합류하면서 Naughty Dog의 미래는 특히 업계의 초점이 라이브 서비스 모델에서 벗어나면서 유명한 싱글 플레이어 경험을 향상시키는 방향으로 나아갈 것으로 보입니다.
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