
Japan Studio 폐쇄 개요
- 플레이스테이션의 전 인디 부문 책임자인 요시다 슈헤이는 Japan Studio의 폐쇄에 대해 밝히며, 성공적인 AAA 타이틀을 제작하는 데 어려움이 있다고 말했습니다.
- 그는 소니가 대규모 AAA 게임에 중점을 두면서 Japan Studio의 소규모 AA 게임이 성공하기가 점점 어려워지고 있음을 시사했습니다.
- 요시다는 스튜디오가 폐쇄되기 전까지는 Gravity Rush 2와 Slitterhead의 디렉터인 케이치로 토야마의 주목할 만한 컨셉을 포함하여 다양한 AA 게임 프로젝트에 승인을 내리지 못했습니다.
최근 토론에서 Shuhei Yoshida는 Japan Studio의 몰락으로 이어진 요인을 돌아보며, 게임 시장은 소규모 타이틀이 성공하기 “정말 어렵다”고 지적했습니다.그는 소니가 개발자에게 부과한 기대치가 높아졌다는 점을 강조했는데, 특히 최고 수준의 AAA 게임을 만드는 데 있어서 그렇습니다.
요시다는 2025년 1월 15일부로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 물러난다고 발표하면서 회사에서 보낸 30년이 넘는 경력을 회상했습니다.2019년 인디 부문을 이끌기 위해 전환하면서 그는 이 책임을 받아들이는 것 외에는 “선택의 여지가 없다”고 느꼈습니다.그로부터 불과 2년 후인 2021년, Japan Studio는 결국 폐쇄로 이어진 재편을 거쳤습니다.
일본 스튜디오 폐쇄에 대한 Shuhei Yoshida의 통찰력


- 게임 환경은 Japan Studio의 AA 타이틀에 불리하게 바뀌었지만, 인디 게임에 대한 관심은 점차 커지고 있습니다.
- Japan Studio는 “놀랍도록 성공적인” 게임을 제작하는 데 어려움을 겪었고 AAA 및 라이브 서비스 모델에 대한 Sony의 변화하는 초점에 맞춰 방향을 전환하지 못했습니다.
요시다는 소니에 있는 동안 성공적인 라이브 서비스 게임을 개발하는 데 어려움을 겪었다고 추가로 밝혔습니다.인디 게임의 인기가 높아지면서 소니 내에서 전략적 피벗이 촉진되었고, 회사는 Japan Studio의 자산을 간과하게 되었습니다.결과적으로 그는 특히 후임자인 허먼 헐스트가 사장을 맡은 후 독립 개발자와 더 많이 협력하게 되었습니다.
Japan Studio가 폐쇄된 후 많은 전직 직원들이 새로운 기회를 찾았는데, 주목할 만한 예로는 Bokeh Game Studio를 설립하고 Slitterhead를 출시한 Keiichiro Toyama가 있습니다.팟캐스트에서 Yoshida는 *Patapon*의 정신적 후속작인 Ratatan도 언급했습니다. Japan Studio는 더 이상 존재하지 않지만 Yoshida는 Ratatan이 소니가 현재 추구하지 않는 유형의 혁신을 보여주며 유산을 이어갈 것이라고 믿습니다.
요시다는 2025년 1월에 소니를 떠날 예정이지만, 게임 커뮤니티에서 여전히 활동하고 있습니다.그의 최근 사업 중 하나는 *Promise Mascot Agency*라는 인디 게임의 성우로 활동한 것입니다.그는 예상되는 Nintendo Switch 2에 대한 잠재적 개발에 대한 기대감을 표현합니다.
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