전 PlayStation 임원, 오픈 월드 게임 Wild 취소 논의

전 PlayStation 임원, 오픈 월드 게임 Wild 취소 논의

Wild 취소 개요

  • 요시다 슈헤이는 Wild 의 취소로 이어진 야심찬 개발 난관에 대한 통찰력을 공유합니다.
  • Wild의 방대한 영역은 개발 과정에서 상당한 어려움을 야기했고, 궁극적으로 쇠퇴로 이어졌습니다.
  • 와일드의 출판사를 인수한 유비소프트의 내부 혼란은 게임을 완성하는 데 어려움을 가중시켰습니다.

PlayStation Studios의 전 사장인 Shuhei Yoshida가 마침내 한때 유망했던 오픈월드 타이틀 Wild 의 운명에 대해 언급했습니다.처음에는 PlayStation 4의 주력 독점작으로 발표되었지만, 이 게임은 큰 기대를 모았지만 궁극적으로 다양한 개발 과제에 굴복했습니다. Yoshida의 최근 코멘트는 팀이 겪었던 어려움을 엿볼 수 있게 해주며, 문제의 일부를 게임의 야심찬 범위에 기인합니다.

Wild의 개발에 대한 Shuhei Yoshida의 통찰력

10년 전에 발표된 Wild는 Rayman 시리즈로 유명한 유명 제작자 Michael Ancel이 이끄는 Wild Sheep Studio에서 개발 중이었습니다.안타깝게도 경영진 개편 이후 이 프로젝트는 성공 가능성이 줄어들었습니다.처음에는 Sony에서 퍼스트파티 독점으로 포지셔닝했지만, 나중에 출판 책임이 Ubisoft로 이관되어 이미 문제가 많은 개발 주기에 더 많은 복잡성이 생겼습니다.

MinnMax와의 인터뷰에서 Yoshida는 Wild 의 전략적 비전에 대해 자세히 설명 했습니다.그는 이 프로젝트가 전례 없는 규모에 도달하기를 열망했으며, 초기 반복에서는 유럽의 크기와 비슷한 오픈 월드 맵을 제안했다고 언급했습니다.이 웅장한 야망은 양날의 검이었을 가능성이 높으며, 결국 게임의 취소로 이어진 지속적인 개발 문제를 야기했습니다.

야생 게임 컨셉 아트
야생 게임 풍경

Wild는 Horizon Zero Dawn과 같은 찬사를 받은 게임과 비교할 수 있는 PlayStation의 가장 중요한 타이틀 중 하나가 되는 것을 목표로 했지만, Yoshida는 Wild Sheep Studio 팀이 제안한 창의적인 개념 중 일부는 효과적으로 실행하기에는 너무 복잡하다는 것을 인정했습니다.이는 게임의 세계를 형성할 수 있는 독특한 아이디어에 대한 많은 의문을 남기게 합니다.

경영 전환으로 인한 과제

Wild 의 창작자 Michael Ancel은 이전에 프로젝트의 불행한 취소에 대한 자신의 견해를 공유했습니다.그는 Ubisoft의 경영진이 개발 과정을 가려버렸고, 이는 개발의 난항 속에서 계속되고 있는 기대작 Beyond Good and Evil 2에 미친 영향과 매우 유사하다고 지적했습니다.

Ubisoft이 Wild 의 출판을 인수했을 때, 회사는 직장 부정 행위 혐의와 관련된 중대한 미디어 스캔들에 휘말려 내부 구조 조정이 이루어졌습니다. Ancel은 이러한 혼란을 비판하며, 게임 개발팀의 기존 과제를 악화시켰다고 주장했습니다.게다가, 여러 타이틀의 실망스러운 판매와 Assassin’s Creed Shadows와 같은 프로젝트의 지연을 포함한 Ubisoft의 지속적인 어려움은 회사가 최근 몇 년 동안 직면한 복잡성을 강조합니다.

Wild의 캐릭터 컨셉
야생에서의 환경
야생 게임 캐릭터

Wild 의 미래가 불확실한 가운데, 요시다의 성찰은 궁극적으로 취소로 이어진 야심찬 포부와 도전적인 상황에 빛을 비춰줍니다.게임 환경이 계속 진화함에 따라 팬들은 이 버려진 프로젝트에서 어떤 혁신과 스토리가 나올 수 있었을지 고민하게 됩니다.

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