Microsoft Flight Simulator 2024 출시일에 직면한 과제
Microsoft Flight Simulator 2024는 출시일에 상당한 어려움에 부딪혔는데, 특히 온라인 서버 기능에서 그렇습니다. Xbox, PC, Game Pass 플랫폼에서 플레이어가 엄청나게 몰려들면서 광범위한 다운타임이 발생하여 사용자가 로그인하거나 안정적인 연결을 유지하는 데 방해가 되었습니다. 다행히도 개발팀은 서버 기능을 안정화하기 위해 노력했습니다.
서버 문제 이해
게임 스튜디오는 출시일에 발생한 서버 문제의 근본 원인을 자세히 설명하는 포괄적인 성명을 발표했습니다.
“우리는 Asobo 등을 포함한 파트너들과 부지런히 협력하여 뛰어난 시뮬레이션 경험을 제공했습니다. 하지만 출시에 대한 기대감이 엄청났고, 커리어 모드와 다양한 미션과 같은 게임 내의 새로운 시스템을 처리하는 서비스 중 하나에서 오류가 발생했습니다. 데이터 요청을 관리하는 서버가 과부하되어 지연과 오류가 발생했습니다.”
Asobo 리더십의 통찰력
최근 개발자 업데이트 영상 에서 Asobo의 CEO 겸 공동 창립자인 세바스찬 울로흐는 이 문제에 대해 더 자세한 설명을 제공했습니다.
“기본적인 문제는 서비스가 실패하면 재시도를 계속 시도하여 의도하지 않은 지나치게 긴 로딩 시간이 발생하기 때문에 발생합니다.” Wloch가 설명했습니다. “중요한 데이터가 없는 경우 로딩이 97%에서 실패하여 다시 시작하라는 메시지가 표시됩니다. 중요하지 않은 콘텐츠가 없는 경우 플레이어는 여전히 시뮬레이터에 액세스할 수 있지만 누락된 항공기나 기타 요소를 찾을 수 있습니다. 이 모든 것은 캐시에 영향을 미치는 동일한 서버 문제에서 비롯됩니다.”
현재 상태 및 미래 전망
개발자에 따르면, 초기 플레이어 급증이 가라앉고 서버 문제가 해결됨에 따라 사용자는 앞으로 더 원활한 로그인을 기대할 수 있습니다. 스튜디오는 플레이어의 인내심에 감사를 표하며 “불편을 끼쳐드려 진심으로 사과드립니다.”라고 말했습니다.
사용자 경험 및 리뷰에 미치는 영향
출시일의 문제는 Steam 사용자 리뷰 에 상당한 영향을 미쳤 으며, 현재 약 3,000건의 제출에서 무려 17%의 압도적으로 부정적인 평가를 받고 있습니다. 동시 플레이어의 역대 최고치는 출시일에 24,863명에 달했지만, 이 숫자는 빠르게 감소했습니다. 그러나 주말이 다가오면서 안정적인 서버 성능에 따라 플레이어 수가 증가할 수 있을 것이라는 희망이 있습니다.
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