Yoshinori Kitase에 따르면 Final Fantasy VII Rebirth는 PlayStation 5 콘솔 독점이 아니었다면 현재의 게임이 아니었을 것입니다.
Final Fantasy 시리즈 제작자는 Washington Post 와의 인터뷰에서 게임의 호평 중 상당 부분이 매끄러운 세계 덕분이라고 밝혔는데, 이는 PlayStation 5 콘솔 독점권이 없었다면 불가능했을 것입니다. 여러 게임 버전을 개발하는 것에 대해 걱정할 필요가 없어 팀은 다양한 지리와 인구 밀도가 높은 원활하고 인구가 많은 세계를 구축하는 데 집중할 수 있었습니다. 단일 플랫폼에 대한 독점이 없었다면 Kitase 씨는 계속해서 게임 디자인이 퇴보했을 것이고 세상이 매끄럽지 않았을 것이라고 말했습니다. Final Fantasy VII Rebirth의 주요 영감 중 하나이기도 한 The Witcher 3: Wild Hunt와 같은 멀티 플랫폼 게임이 3부작의 두 번째 작품에서 볼 수 있는 것과 동일한 기능을 제공한다는 점을 고려하면 이는 확실히 흥미로운 진술입니다.
콘솔 독점성에 대한 논란의 여지가 있는 논평은 제쳐두고, Final Fantasy VII Rebirth는 이 시리즈의 놀라운 출품작이며 가능한 모든 면에서 전작에 비해 상당한 발전을 이루었습니다.
Final Fantasy VII Rebirth를 한 단어로 표현한다면 야심찬 작품이 될 것입니다. 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura), 노지마 카즈시게(Kazushige Nojima) 및 Square-Enix의 Creative Business Unit I의 나머지 부분은 Midgar를 떠나면서 Final Fantasy VII의 디스크 1의 남은 부분을 100시간 길이의 서사시로 만들었습니다. 광활한 광활한 환경을 탐험하는 산만한 순간은 코미디와 침울한 순간의 균형을 맞추는 보다 선형적인 스토리 세그먼트로 마무리되는 경우가 많습니다. 플레이어는 행성이 선택한 사람들의 이야기에 더욱 깊이 빠져드는 느낌을 받을 것이며, 원작을 플레이했던 즐거운 추억을 일상적으로 즐겁게 간직하게 될 것입니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 이제 전 세계 PlayStation 5에서 플레이할 수 있습니다.
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