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Final Fantasy VII Rebirth의 퍼포먼스 모드는 패치를 통해 그래픽이 향상됩니다

Final Fantasy VII Rebirth의 퍼포먼스 모드는 패치를 통해 그래픽이 향상됩니다

Square Enix는 지난 목요일 큰 기대를 모았던 액션 RPG Final Fantasy VII Rebirth를 출시하여 광범위한 비평을 받았습니다. Kai Powell은 만점을 받았습니다 .

Final Fantasy VII Rebirth를 한 단어로 표현한다면 야심찬 게임이 될 것입니다. 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura), 노지마 카즈시게(Kazushige Nojima) 및 Square-Enix의 Creative Business Unit I의 나머지 부분은 Midgar를 떠나면서 Final Fantasy VII의 디스크 1의 남은 부분을 100시간 길이의 서사시로 만들었습니다. 광활한 광활한 환경을 탐험하는 산만한 순간은 코미디와 침울한 순간의 균형을 맞추는 보다 선형적인 스토리 세그먼트로 마무리되는 경우가 많습니다. 플레이어는 행성이 선택한 사람들의 이야기에 더욱 깊이 빠져드는 느낌을 받을 것이며, 원작을 플레이했던 즐거운 추억을 일상적으로 즐겁게 간직하게 될 것입니다. Final Fantasy VII Rebirth는 시리즈 팬이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 자신이 고향이라고 부르는 행성을 구하기 위한 Cloud Strife의 투쟁의 두 번째 장이 모든 면에서 Final Fantasy VII Remake의 최고 수준을 능가합니다.

그러나 개선할 사항이 전혀 없다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 Digital Foundry는 거친 그래픽과 완벽하지 않은 초당 60프레임 목표 프레임 속도로 인해 게임의 성능 모드를 비판했습니다 .

Square Enix는 이 문제를 알고 있습니다. 웹사이트 One More Game에 따르면 Final Fantasy VII Rebirth 게임 디렉터 하마구치 나오키는 다음과 같이 말했습니다.

퍼포먼스 모드에서 그래픽이 개선될지에 대한 피드백을 많이 받았습니다. 우리는 귀하의 의견을 듣고 현재 해당 측면을 개선하기 위한 업데이트 패치를 작업 중입니다. 이제 출시일이 멀지는 않을 것 같습니다. 우리는 특정 상황에서 얼굴 조명으로 인해 일부 캐릭터 그림자가 매우 무섭게 보인다는 플레이어들의 의견을 들었습니다. 이것이 바로 우리가 작업 중인 업데이트의 일부입니다.

Final Fantasy VII Rebirth는 현재 PlayStation 5에서만 사용할 수 있습니다. 그러나 PC 버전은 실질적으로 보장되므로 최고의 비주얼을 원하는 사람들은 아마도 해당 포트를 기다려야 할 것입니다.

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