
Final Fantasy VII Rebirth는 Unreal Engine 4로 구동되며, 게임을 더 빨리 출시하는 것을 포함하여 몇 가지 이유로 개발 시작부터 이전 버전의 Epic 엔진을 사용하기로 결정했습니다.
Genki가 X/Twitter 에 보도한 Julien Chièze 와의 최근 인터뷰에서 게임 디렉터 Naoki Hamaguchi는 Unreal Engine 4에 대해 논평하면서 3부작의 두 번째 항목에 이를 사용하기로 한 결정은 개발 초기에 이루어졌다고 말했습니다. . 하마구치 씨는 언리얼 엔진 5가 매력적이었지만 엔진의 일부 부분은 아직 개발 중이기 때문에 개발이 완료될 때까지 기다리지 않고 개발자들이 직접 이러한 기능을 개발하고 이전 버전의 엔진을 사용하기로 결정했다고 말했습니다. 게임이 빨리 끝나요.
Final Fantasy VII Rebirth의 멋진 모습과 전작 이후 출시까지 단 4년이 걸렸다는 점을 고려하면, 이 시리즈의 팬들이 하마구치 나오키가 결정한 방향을 확실히 높이 평가할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 언리얼 엔진 5의 개발이 최초 출시 이후 몇 가지 중요한 진전을 이루면서 개발 팀이 3부작의 세 번째이자 마지막 부분으로 전환하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Final Fantasy VII Rebirth의 결말이 어떻게 모호 해질 것인지를 고려하면 리메이크 프로젝트의 결론을 기다리는 것은 확실히 어려울 것입니다 . 이러한 결말을 택하기로 한 결정은 원작 팬들이 시리즈의 다음 항목에서 스토리가 어떻게 이어질지 궁금해하도록 하기 위해 내려졌습니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 전 세계적으로 2월 29일 PlayStation 5로 출시됩니다.
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