Final Fantasy VII Rebirth 성능 모드는 FPS 딥으로 인해 매우 거칠고 품질 모드에서는 최선의 선택입니다.

Final Fantasy VII Rebirth 성능 모드는 FPS 딥으로 인해 매우 거칠고 품질 모드에서는 최선의 선택입니다.

Final Fantasy VII Rebirth가 거의 다가왔습니다. PS5와 게임의 약간 노후화된 Unreal Engine 4 기술을 한계까지 밀어붙일 것으로 보이는데, 게임이 기술적으로 어떻게 측정됩니까? 글쎄, Digital Foundry 의 픽셀 카운터는 몇 가지 초기 분석을 게시했으며 사용하기로 결정한 시각적 모드에 따라 약간 혼합되어 있습니다. 10분의 여유 시간이 있다면 아래에서 전체 동영상을 확인하거나 아래로 스크롤하여 중요한 사항을 요약할 수 있습니다.

전반적으로 Final Fantasy VII Rebirth는 분명히 매우 세련된 게임이지만 Digital Foundry는 오래된 엔진으로 인해 자산 및 조명 품질에서 일부 불일치를 발견했습니다. 이 게임은 PS5에서 60fps 성능 모드와 30fps 품질 모드라는 두 가지 시각적 옵션을 제공하며, 확실히 여러분이 원하는 것은 후자인 것 같습니다.

DF에 따르면 성능 모드는 기본적으로 약 1152p에서 실행되지만 데모를 플레이하는 많은 사람들은 업스케일링이 좋지 않아 그보다 부드러워 보인다는 것을 알았습니다. 출시 전에는 Square Enix가 다소 투박해 보이는 최근접 픽셀 복제 기술을 적용하여 이미지가 더 선명해지지만 모든 것이 보기 흉하고 거친 픽셀 모양을 제공하는 등 변경되었습니다. 게다가 퍼포먼스 모드는 60fps 착지를 제대로 유지하지 못하고, 더 정신없는 전투와 주변에 많은 NPC가 있을 때 약 50fps로 떨어집니다.

한편 품질 모드는 약간 더 세부적인 세계를 제공하며 대부분의 경우 기본 4K에 가깝게 실행되지만 경우에 따라 1440p까지 낮아질 수도 있습니다. 성능 모드에 존재하는 업스케일링 문제는 여기서 문제가 되지 않습니다. 게임은 견고한 30fps로 실행되며 여기저기서 최대 단일 프레임이 삭제됩니다. Digital Foundry가 식별할 수 있는 유일한 실제 문제는 카메라 이동 중에 모션 블러가 부족하여 상황이 약간 고르지 않게 보일 수 있다는 점이었습니다.

그렇다면 품질 모드가 최선의 선택인 최근 게임 목록에 Final Fantasy VII Rebirth를 추가하세요. 게임의 전투는 현재 주로 액션 기반일 수 있지만 현실적으로 이것은 Devil May Cry가 아니며 30fps가 게임에 적합할 것입니다. 또는 인내심을 갖고 PC 출시를 기다릴 수도 있습니다.

Final Fantasy VII Rebirth는 2월 29일 PS5로 출시됩니다.

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