게임 공동 디렉터에 따르면 Final Fantasy VII Rebirth는 다양한 플레이를 위해 설계되었습니다.
Genki가 X/Twitter 에 보고한 올해 타이페이 게임 쇼의 오늘 패널에서 공동 디렉터인 Motomu Toriyama는 이 게임이 두 번 이상 플레이되도록 설계되었으며, 챕터 선택 기능과 동일한 기능을 특징으로 한다고 말했습니다. 그 전임자. 리메이크에서 두 번째 플레이를 위해 일부 추가 콘텐츠가 제공되었으므로 속편에서도 동일할 가능성이 높습니다.
오늘 Final Fantasy VII Rebirth 패널에서 토리야마 모토무는 원본에 추가된 일부 스토리에 대해서도 이야기하면서 리메이크 프로젝트의 두 번째 부분이 코스타 델 솔에서 새로운 에피소드를 선보일 것임을 확인했습니다.
새로운 정보와 함께 오늘의 Final Fantasy VII Rebirth 패널에는 Intergrade DLC, 타이탄 소환 및 Aerith 간의 시너지 공격에서 볼 수 있는 대부분의 전투 도구를 유지한 것으로 보이는 확장된 초코보 종족 Yuffie를 보여주는 새로운 게임 플레이 영상도 포함되어 있습니다. 그리고 케이트 시스.
타이페이 게임쇼의 전체 패널을 확인하고 싶다면 아래에서 확인하실 수 있습니다.
Final Fantasy VII Rebirth는 전 세계적으로 2월 29일 PlayStation 5로 출시됩니다.
Final Fantasy VII Rebirth에서 Junon 필드를 둘러싼 지도에는 수많은 관심 지점이 가득 차 있으며, 이는 다양한 목표가 완료될 때 월드 인텔을 구축하기 위한 통화를 제공하는 희귀하고 악명 높은 괴물과의 만남으로 이어집니다(일반적으로 적을 일정 금액만큼 비틀거리게 하거나 제압합니다). 시간 또는 공격 중 하늘로 날아오르기 전에 날아다니는 적을 물리치는 것과 같은 보다 구체적인 목표). 스토리에 새로 등장한 MAI라는 보이지 않는 NPC가 다채로운 배경 대화를 제공합니다. MAI는 클라우드가 스포츠를 위해 사냥하려고 하는 짐승에 대한 흥미로운 지식을 제공하는 데 도움이 됩니다. AVALANCHE(Biggs와 Jessie를 포함하여 여전히 5명의 멤버 모두)의 머리에는 뛰어난 현상금이 있지만 Junon의 소령/보안관은 빠른 지불금을 위해 그룹을 제출할 계획이 없습니다.
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