
Xbox Series S를 둘러싼 논쟁: 사양이 낮아진 것 이상의 의미가 있을까?
Xbox Series S는 게임 개발자들로부터 상당한 비판을 받아왔는데, 주로 사양이 낮아 포팅 과정이 복잡하다는 지적이 있었습니다.그러나 점점 더 많은 업계 관계자들이 이러한 주장에 이의를 제기하고 있습니다. Ripple Effect Studios는 최근 자사 팀이 Xbox Series S에 맞춰 Battlefield 6를 최적화했다고 발표하며, 하드웨어의 한계를 효과적으로 극복할 수 있음을 시사했습니다.
Square Enix의 긍정적인 통찰력
최근 Windows Central과의 인터뷰 에서 스퀘어 에닉스의 프로그래머 겸 디렉터인 나오키 하마구치도 이러한 의견에 공감했습니다.그는 Xbox Series S의 사양이 훌륭하다고 평가하며, 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드를 포팅하는 과정에서 팀이 겪은 어려움은 거의 없었다고 설명했습니다.가장 큰 어려움은 처리 능력이 아니라 콘솔의 10GB RAM이었습니다.
성공을 위한 최적화 전략
하마구치는 게임 개발에서 최적화의 중요성을 강조했습니다.그는 “하드웨어 사양 측면에서 Xbox Series S는 실제로 상당히 견고하다고 생각합니다.처리 과정에서는 큰 어려움을 겪지 않았지만, 많은 어려움이 메모리와 관련이 있었습니다.”라고 말했습니다.그의 팀은 언리얼 엔진 5의 나나이트 기술에서 영감을 받은 기법을 적용하여 언리얼 엔진 4에 최적화된 솔루션을 개발했습니다.이러한 혁신적인 접근 방식 덕분에 Steam Deck을 통한 검증을 포함하여 다양한 플랫폼에서 안정적인 그래픽을 구현할 수 있었습니다.
출시 예정 제품 및 플랫폼 가용성
이달 초, 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드(Final Fantasy VII Remake Intergrade) 의 출시일이 Xbox Series S, Xbox Series X, 그리고 곧 출시될 닌텐도 스위치 2로 2026년 1월 22일 **출시**될 것이라고 발표했습니다.또한, 3부작 전체는 PlayStation 5와 PC를 포함한 모든 주요 플랫폼에 출시될 예정입니다.그러나 Xbox와 닌텐도 스위치 2용 파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth) 의 출시 일정은 아직 불분명합니다.최종작이 모든 플랫폼에 동시에 출시될지, 아니면 이전 출시작처럼 PlayStation 5에서만 특정 기간 동안만 출시될지는 아직 불확실합니다.
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