FBC Firebreak 업데이트: 경로 추적 및 DLSS 4 MFG 확인; 무료 출시 후 콘텐츠 세부 정보

FBC Firebreak 업데이트: 경로 추적 및 DLSS 4 MFG 확인; 무료 출시 후 콘텐츠 세부 정보

FBC 공개: Firebreak – Remedy Connected Universe의 새로운 장

게임 디렉터 Mike Kayatta는 최근 Remedy Connected Universe를 배경으로 한 기대작 FBC: Firebreak에 대한 심층적인 개요를 제공했습니다.여기에는 호평을 받은 Control과 Alan Wake 게임도 포함됩니다.이 새로운 협력 1인칭 슈팅 게임은 Remedy Entertainment의 약 50명의 개발자로 구성된 헌신적인 팀이 이끌고 있습니다.

게임 세부 정보 및 출시 일정

FBC: Firebreak는 3인 팀을 위해 디자인되었으며, ‘AA’ 장르 분류에 맞는 중간 가격대를 목표로 합니다.흥미로운 점은 Game Pass와 PlayStation Plus 구독자에게 출시일에 제공될 예정이라는 것입니다.이 게임은 2025년 여름에 출시될 예정이며, 팬들이 이 새로운 경험을 탐구하기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없다는 것을 의미합니다.

줄거리 개요: 통제를 위한 투쟁

Control에 익숙하지 않은 신규 유저를 위해, 줄거리는 The Hiss라는 감염성 개체에 포위된 수수께끼의 연방통제국(FBC) 본부인 Oldest House에서 전개됩니다.위협이 커지면서 FBC는 문을 봉쇄하고 직원들을 가두어 점점 줄어드는 물자와 The Hiss의 무자비한 힘에 맞서 싸우게 합니다.이는 Firebreak의 무대를 마련하는데, 플레이어는 FBC가 현실에 대한 통제력을 완전히 잃으면 무슨 일이 일어날까라는 질문에 직면하게 됩니다.

Firebreak 이니셔티브: 영웅이 일어나다

이러한 초자연적 도전에 대응하여 Firebreak 이니셔티브가 설립되었습니다.이 팀은 전투 준비가 된 레인저에서 행정 직원에 이르기까지 Bureau 내의 다양한 배경을 가진 자원봉사자로 구성되어 있습니다.특수 도구와 최소한의 훈련을 갖추고, 그들은 승리하기를 바라며 위험한 시나리오로 추진됩니다.

핵심 게임플레이 기둥

카야타는 전반적인 플레이어 경험을 형성하는 게임의 네 가지 기본 기둥을 제시했습니다.

  • 오직 컨트롤에서만: 레메디는 컨트롤 세계의 본질을 반영하는 독특하고 기괴한 경험을 강조하며, 플레이어는 자신이 경험하는 게임의 독특성에 대해 끊임없이 의문을 품습니다.
  • 바로 플레이: 많은 라이브 서비스 게임에서 흔히 볼 수 있는 참여 압박감을 없애기 위해, Firebreak는 플레이어가 힘든 컷신이나 광범위한 튜토리얼 없이 바로 액션에 뛰어들 수 있도록 합니다.
  • Better Together: 이 게임은 광범위한 의사소통 없이도 개인의 행동이 팀의 성공에 기여하도록 하여 팀워크를 장려하고, 협업을 직관적으로 만들어줍니다.
  • 반복해서 즐길 수 있는 재미: 개발자들은 반복해서 플레이할 수 있는 콘텐츠를 만드는 것이 어렵다는 점을 인식하고, 각 세션이 새롭고 매력적으로 느껴지도록 스릴 넘치는 게임플레이 순간을 제공하는 것을 우선시했습니다.
게임 스크린샷
점프, 픽스, 스플래시 등 세 가지 위기 대응 키트 중에서 선택하세요.각각 고유한 특전으로 사용자 정의가 가능합니다.

임무 세부 사항 및 작업 복잡성

임무 중에 플레이어는 고유한 환경과 목표를 특징으로 하는 특정 직업을 맡습니다.플레이어는 위협 레벨을 설정하여 전투 강도를 조정할 수 있습니다.레벨이 높을수록 더 큰 도전이 수반되지만 더 나은 전리품을 보상으로 받습니다.또한 클리어런스 레벨은 플레이어가 직업 내에서 탐험할 구역의 수에 영향을 미쳐 클리어런스 레벨이 높아지면 희귀한 아이템을 포함한 다양한 보상을 공개합니다.

위기 키트: 사용자 정의 및 전략

플레이어는 특정 게임플레이 스타일에 맞게 설계된 Crisis Kits라고 알려진 세 가지 맞춤형 로드아웃을 갖게 됩니다.각 키트는 고유한 도구를 갖추고 있으며 전투 중에 전환하여 지상에서 진화하는 위협에 적응할 수 있습니다.

위기 키트 세부 정보

  • 점프 키트: 전기에 초점을 맞춘 이 키트는 전장 위치 선정에 뛰어납니다.
    • 도구: 전기 운동 충전 ​​충격기 – 고전압 공격을 전달합니다.
    • 아이템: 붐박스 – 폭발하기 전에 적을 끌어들인다.
  • 해결 키트: 문제 해결을 위해 무차별적인 힘을 강조합니다.
    • 도구: 렌치 – 수리와 군중 통제에 효과적입니다.
    • 아이템: 회전 포탑 – 적을 공격하는 자동 조준 장치입니다.
  • 스플래시 키트: 물을 조작하여 화재를 진압하고 팀원을 돕기 위해 설계되었습니다.
    • 도구: 유체 분사기 – 대규모 물 분사를 발사합니다.
    • 아이템: 가습기 – 근처의 아군을 치료합니다.

진행 및 위험 관리

직업을 완료하면 생존 여부와 관계없이 플레이어 경험치를 얻습니다.그러나 장비 업그레이드와 화장품을 위한 탐내는 자원을 얻으려면 플레이어는 이를 가지고 성공적으로 탈출해야 합니다.이 게임은 효율성을 강조합니다.목표는 무한정으로 달성할 수 있지만 너무 오래 걸리면 The Hiss의 위협이 증가하고 임무 중에 위험이 높아집니다.

출시 후 콘텐츠 및 개발자 통찰력

Remedy는 유료 화장품 아이템으로 자금을 조달하여 출시 후 무료 콘텐츠를 제공할 계획이며, 플레이어에게 지속적인 지원을 보장합니다.또한 Firebreak가 레이 트레이싱 및 NVIDIA DLSS를 포함한 포괄적인 기술을 활용하여 광범위한 하드웨어에 어필할 것이라고 확인했습니다.

개발자 Q&A 하이라이트

프레젠테이션 동안 Kayatta는 여러 플레이어의 우려 사항을 언급했습니다.

  • 플레이어는 솔로 또는 듀오로 플레이할 수 있지만, 게임은 전반적인 경험을 향상시키기 위해 3인 팀으로 플레이하는 데 최적화되어 있습니다.
  • FBC: 파이어브레이크는 컨트롤 세계의 풍부한 이야기를 수용하는 동시에 자연스러운 플레이어 상호작용을 가능하게 하는 독특한 스토리 스타일을 유지합니다.
  • 플레이어는 어려운 선택이나 제한된 경로를 선택하지 않고도 시간이 지남에 따라 최대 업그레이드를 달성할 수 있습니다.

결론: 컨트롤 유니버스의 새로운 새벽

확립된 세계 속의 새로운 IP인 FBC: Firebreak는 Control의 테마에 충실하면서도 상쾌한 경험을 제공할 예정입니다.혁신, 협력, 매력적인 게임플레이를 핵심으로 팬과 신규 사용자 모두 출시를 간절히 기다리고 있습니다.

출처 및 이미지

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