FBC: Firebreak 게임 미리보기 – Remedy의 첫 번째 멀티플레이어 경험에 대한 심층 분석

FBC: Firebreak 게임 미리보기 – Remedy의 첫 번째 멀티플레이어 경험에 대한 심층 분석

FBC: Firebreak 탐험 – Remedy의 혁신적인 멀티플레이어 슈팅 게임

레메디의 독특한 게임 디자인을 오랫동안 좋아해 온 저는 게임 컨트롤(Control) 의 수수께끼 같은 ‘올디스트 하우스(Oldest House)’를 배경으로 한 최신 프로젝트를 깊이 있게 살펴보고 싶었습니다.이 새로운 시도는 스튜디오에 있어 중요한 전환점을 의미하며, 기존의 방식과는 다른 협력형 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임 콘셉트를 선보입니다.이 장르에서 치열한 경쟁에 직면해 있지만, 레메디의 명성 높은 창의적인 재능은 플레이어들을 사로잡을 새로운 시도를 제시할 수 있을 것입니다.하지만 이 게임의 진정한 매력은 출시 이후에야 확인될 것입니다.

첫 번째 모습 – FBC의 매력적인 미션: Firebreak

최근 프리뷰 세션에서 저희는 다음 달 게임 출시와 함께 플레이어들이 경험할 수 있는 다섯 가지 미션 유형, 즉 ‘작업’ 중 세 가지를 살펴보았습니다.각 작업은 고유한 테마와 게임플레이 메커니즘을 통해 플레이어들이 다양한 도전 과제를 통해 몰입도를 유지할 수 있도록 했습니다.

첫 번째 임무인 ‘핫 픽스 ‘에서, 우리는 가장 오래된 집의 정비 구역에 위치한 고장 난 용광로를 수리하는 긴급 임무에 착수했습니다.이 중요한 시설에서 초자연적인 열기가 지역으로 퍼져 나가고 있었기에, 우리의 임무는 열 전달 팬을 수리하고 용광로에 블랙록 가루를 공급하여 상황을 안정시키는 것이었습니다.

FBC: 파이어브레이크 게임플레이

플레이어는 본질적으로 불꽃놀이 장인이 되어 모험 내내 중요한 수리 작업을 수행합니다.적절한 도구를 갖춘 플레이어는 수리를 신속하게 진행할 수 있고, 다른 플레이어는 퀵타임 이벤트(QTE)에 참여하여 임무를 성공적으로 완료해야 할 수도 있습니다.이는 미션의 긴박감을 높여줍니다.

하지만 수리를 완료하려면 게임의 친숙한 적, 히스와 맞서야 합니다.’위험한 히스’ 보스를 만나면서 또 다른 난관이 드러났습니다.이는 다른 협동 슈팅 게임처럼 전투의 스릴을 더하는 동시에 이전 작품에 등장했던 히스 생물들의 독특한 불길한 매력을 그대로 보여주었습니다.

두 번째 직업의 혁신적이고 기발한 주제

두 번째로 진행한 임무는 레메디의 창의적인 스토리텔링을 보여주는 더욱 기이한 테마를 제시했습니다.’스티키 노트 인구’라는 기이한 현상에 대해 알게 되었는데, 이 현상은 통제 불능으로 커져 국 요원들을 희생양으로 삼고, 그들을 포스트 노트에 압도된 혼돈의 ‘셔플러’로 변모시켰습니다.임무를 수행하면서 우리는 끈질긴 히스 공격을 막아내면서 포스트 노트를 제거해야 하는 임무를 맡았고, 결국 ‘스티키 리키’라는 보스와의 대결로 마무리되었습니다.특히, 포스트 노트 때문에 시야가 가려져 조준이 어려워지고 몰입도가 더욱 높아졌습니다.

마지막 직업에서 진주를 찾아서

세 번째이자 마지막으로 플레이한 임무는 ” 지상 관제(Ground Control) “였습니다.이 임무는 “관제(Control)” 팬들에게 친숙한 장소인 채석장을 방사능에 오염시킨 아스트랄 거머리 떼와 싸우는 것이 주요 내용이었습니다.운영자들은 이 거머리들을 제거하여 방사능 진주를 채취한 후 발사 지점으로 운반해야 했습니다.이 임무는 팀워크를 중시했는데, 플레이어들은 히스 무리와 싸우고 격리 셔틀을 밀면서 방사능 물질을 관리해야 했기 때문입니다.이는 오버워치의 페이로드 모드와 같은 다른 협동 플레이 경험을 떠올리게 하는 도전이었습니다.

FBC: Firebreak의 독특한 기능 중 하나는 플레이어가 선호하는 난이도 설정과 클리어런스 레벨에 따라 세션 시간을 조절할 수 있다는 것입니다.클리어런스 레벨이 높아질수록 더 어려운 도전 과제가 주어지는데, 게임 디렉터가 합류했음에도 불구하고 상당히 어려웠습니다.

커스터마이징 및 캐릭터 진행

매 경기 전에 플레이어는 자신의 클래스에 해당하는 크라이시스 키트를 선택합니다.근접 전투는 다소 부진했지만, 총기 플레이는 탄탄하고 즐거웠습니다.잘 설계된 키트를 통해 다양한 팀 전략을 구사할 수 있는 잠재력을 보여주었습니다.각 크라이시스 키트는 최대 9개의 퍼크를 장착할 수 있도록 업그레이드할 수 있으며, 플레이어는 다양한 조합으로 장착할 수 있어 끝없는 실험과 빌드의 다양성을 제공합니다.

약한 특전과 강한 특전은 슬롯 개수가 다르므로, 플레이어는 최적의 게임플레이를 위해 키트를 맞춤 설정할 수 있습니다.특전을 완전히 업그레이드하면 낮은 레벨에서도 장착할 수 있어 게임 플레이 중 유연한 전략적 선택지를 제공합니다.또한, 플레이어는 부활 시 키트를 교체할 수 있으며, 정해진 ‘자원자’ 수 또는 부활 티켓을 활용하여 게임 내에서 활동적인 상태를 유지할 수 있습니다.

그래픽 성능 및 마무리 생각

성능 측면에서 이 게임은 완벽하지 않은 면이 있었습니다.제 고사양 장비(9800X3D, RTX 5090)에서 약간의 버벅거림이 발생했거든요.하지만 Northlight 엔진으로 구동되는 그래픽 품질은 인상적이었고, 최종 버전에는 Alan Wake 2 에서처럼 패스 트레이싱을 적용할 계획이었습니다.

전반적으로, 제 프리뷰 경험은 FBC: Firebreak가 협동 슈팅 게임 마니아들의 마음을 사로잡을 엄청난 잠재력을 가지고 있음을 시사합니다.장르를 새롭게 정의하지는 못하더라도, 독특한 요소와 익숙한 편안함은 매력적인 경험을 선사할 것입니다.궁극적으로 이 게임의 성공은 Remedy가 커뮤니티 피드백에 얼마나 적극적으로 대응하는지에 달려 있으며, 6월 17일 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X 출시를 앞두고 다가올 기술 테스트가 매우 중요합니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다