주요 요점
- Fallout의 첫 번째 시즌은 게임의 전통을 충실히 따르고 있지만, 상징적인 어색한 대화 전통이 빠져 있습니다.
- 베데스다는 NPC 상호 작용에서 유머러스한 잠깐의 멈춤과 예상치 못한 결말을 특징으로 하는 특유의 스타일로 유명합니다.
- 팬들은 Amazon이 Bethesda의 독특한 대사 유머를 Fallout의 다음 시즌에 주입하기를 간절히 바라고 있습니다.
2024년 초에 방영된 Fallout 의 첫 번째 시즌은 사랑받는 비디오 게임 프랜차이즈를 충실하게 각색하여 팬들을 사로잡았습니다. 시청자들은 파워 아머와 Brotherhood of Steel 및 Vault-Tec과 같은 상징적인 요소와 함께 멋진 비주얼과 향후 에피소드에서 기대되는 New Vegas 설정에 대한 힌트를 볼 수 있었습니다.
하지만 이 각색에서 주목할 만한 누락은 베데스다 타이틀의 대명사가 된 특유의 어색한 대화 장면이었습니다. 게임에서 플레이어는 NPC와 대화하는 동안 응답을 선택할 수 있는 자유를 누리며, 이는 쇼의 내러티브 스타일을 향상시킬 수 있는 유쾌한 요소입니다.
베데스다 게임의 어색한 대화의 예술
Fallout과 The Elder Scrolls의 코미디적 순간
Bethesda 게임, 특히 Fallout 시리즈와 The Elder Scrolls의 팬이라면, 경험을 풍부하게 하는 유머러스한 대화 옵션에 익숙할 것입니다. 이러한 롤플레잉 게임(RPG)은 갈등 해결 및 NPC와의 상호 작용을 위한 속성을 결합하여 캐릭터 개발을 중시합니다. 대화 선택은 특히 플레이어가 응답을 늦추고 코믹한 긴장감을 조성할 때 우스꽝스러울 정도로 어색한 만남으로 이어질 수 있습니다.
베데스다 대화 스타일의 주요 특징으로는 예상치 못한 멈춤, 갑작스러운 대화 종료, 장난기 어린 방해가 있습니다. 이 독특한 접근 방식은 종종 NPC에게 카메라를 직접 집중시키는데, 이는 놀라울 정도로 어색한 상황으로 이어집니다. 플레이어는 공격적인 자세로 시작하지만 부드러운 접근 방식으로 전환하여 상호 작용 중에 코미디 효과를 증폭합니다.
게다가, The Elder Scrolls 시리즈의 Bethesda의 초기 타이틀은 특이한 음성 연기를 선보이며, 대화에 또 다른 유머를 더합니다. 주목할 만한 예는 The Elder Scrolls: Oblivion 에서 찾을 수 있는데 , 상당한 플롯 관련성이 부족하지만 플레이어를 웃음짓게 하는 NPC 대화가 특징입니다.
- “다른 지방에서는 소식이 있었나요?”
- “제가 이야기하고 싶은 것은 없습니다.”
- “잘 지내세요.”
이러한 교류의 갑작스러운 성격은 이러한 게임의 사랑받는 매력에 기여합니다. Fallout의 두 번째 시즌에 유사한 순간을 통합하면 기억에 남고 웃음을 유발하는 장면이 나올 수 있습니다.
Fallout 시즌 2에 대화의 특이점 통합
베데스다의 전통을 화면으로 가져오다
팬들이 소중히 여기는 기발한 대화 스타일을 다가올 Fallout 시즌에 통합하는 것은 Amazon의 달성 가능한 목표입니다. 참여적인 팬들은 이미 대화 옵션과 고전적인 Fallout 타이틀을 연상시키는 미학으로 쇼의 첫 번째 시즌의 장면을 재구성하여 향후 에피소드에서도 비슷한 요소에 대한 욕구를 표현했습니다.
아마존이 이런 유머러스한 대화를 매끄럽게 통합하기 위해 사용할 수 있는 전략은 여러 가지가 있습니다. 캐릭터의 다양한 대화 옵션과 함께 화면에 텍스트를 표시하고, 효과를 위한 극적인 멈춤으로 보완하면 시청자에게 재미있는 순간을 제공할 수 있습니다. 또는 게임 내 경험과 유사하게 상호 작용하는 캐릭터에 초점을 맞추면 어색한 카메라 각도와 타이밍으로 코믹한 결과를 얻을 수 있습니다.
전반적으로 Fallout 의 첫 번째 시즌은 비디오 게임 시리즈의 본질을 텔레비전으로 능숙하게 번역했습니다. Bethesda의 상징적인 대화의 기벽을 엮어넣음으로써 이 쇼는 스토리텔링을 높이고 두 번째 시즌이 다가오면서 헌신적인 팬들에게 더욱 공감을 얻을 수 있습니다.
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