
개요
- Ubisoft과 같은 선두 기업들은 실망스러운 게임 출시로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
- 전직 개발자들은 혁신적인 컨셉으로 게이머들에게 어필하면서 인디 게임 부문이 급증할 것으로 예상합니다.
- 유명 스튜디오는 시장에서의 관련성을 유지하기 위해 독특하고 개인화된 게임 경험에 대한 점점 커지는 욕구를 충족시키기 위해 발전해야 합니다.
주목할 만한 업계 논평에서 전 Ubisoft 개발자 Davide Soliani와 전 Rockstar Games 작가 Christian Cantamessa는 인디 게임의 영향력이 급증함에 따라 게임 산업이 중요한 시점에 서 있다고 밝혔습니다. Ubisoft이 글로벌 게임 분야의 주요 업체이기는 하지만, 오랫동안 기대했던 Star Wars Outlaws를 포함한 최근의 실망에서 자유롭지 못했습니다. Electronic Arts와 Activision과 같은 다른 주요 스튜디오도 기대에 못 미치는 주력 출시작으로 인해 비슷한 어려움을 겪었습니다.
현재 저조한 고예산 게임 출시 추세와 다양한 다른 과제가 결합되어 업계 내에서 주목할 만한 격변을 일으켰습니다.유명 게임 개발자는 양질의 타이틀을 제공하는 데 점점 더 어려움을 겪고 있으며, 이는 상당한 인력 감축으로 이어졌습니다.작년에 Ubisoft은 광범위한 해고를 시행했으며, 이는 Bethesda와 Epic Games와 같은 다른 업계 리더의 유사한 움직임을 반영했습니다.이러한 장애물에 직면했음에도 불구하고 주목할 만한 게임이 계속 등장하고 있으며, 특히 인디 개발자로부터 고품질 게임 콘텐츠가 어디에서 유래하는지에 대한 변화를 보여줍니다.
최근 VGC와의 인터뷰 에서 Soliani와 Cantamessa는 새로운 인디 벤처 Day 4 Night에 대해 자세히 설명하면서 현재 게임 환경에서 관찰한 추세에 대해 논의했습니다. Cantamessa는 “업계가 갈림길에 서 있다”고 지적하며 현대 AAA 타이틀을 제작하는 데 관련된 상당한 재정적 이해 관계와 이러한 게임이 저조한 성과를 보일 때 스튜디오에 미치는 부정적인 영향을 강조했습니다.그는 또한 플레이어가 점점 더 오리지널 게임, 특히 독립 개발자가 만든 게임에 관심을 돌리고 있다고 언급했습니다.
전직 업계 관계자들 사이에서 인디 게임의 인기 상승





Day 4 Night는 현재 완전히 새로운 지적 재산을 소개할 첫 번째 타이틀을 제작하는 과정에 있습니다.현재 상황에서 여러 인디 스튜디오가 이미 놀라운 성공을 거두었습니다.예를 들어, Larian Studios의 Baldur’s Gate 3는 엄청난 호평을 받았고, Supergiant Games의 Hades 도 예술적인 인디 타이틀이 비평적으로나 상업적으로 모두 공감을 얻을 수 있는 잠재력을 보여줍니다.
특히, Mobius Digital은 2019년에 Outer Wilds를 출시했는데, 이 타이틀은 역사상 가장 훌륭한 인디 게임 중 하나로 자리매김했습니다.인디 개발자들의 고품질 게임이 최근 유입되면서 이 장르에 대한 플레이어의 관심이 크게 증가했습니다. Cantamessa는 1960년대 후반과 1970년대 초반의 영화 산업과 현재의 게임 시나리오를 비교하면서, 관객들이 전통적인 블록버스터 릴리스보다 인디 작품을 점점 더 선호하고 있다는 것을 관찰했습니다.
블록버스터 게임을 개발하는 데 드는 비용이 증가하고 독특하고 개별화된 게임 옵션으로의 뚜렷한 전환이 이루어지는 가운데, 인디 게임이 시장의 더 큰 부분을 차지할 수 있는 최적의 환경이 존재합니다. EA의 주가가 일주일 만에 16% 하락한 것과 같은 상당한 시장 변동은 주요 스튜디오가 이러한 시장 역학을 수용하지 못하면 더 흔해질 수 있습니다.
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