바이오쇼크 영화 각색 여정 개요
- 주로 예산 문제로 인해 15년간의 개발 난항이 있었고, 이로 인해 바이오쇼크 영화 프로젝트가 중단되었습니다.
- 2022년 넷플릭스는 새로운 창의적 인재를 영입해 각색 과정을 부활시키기 위한 주도권을 잡았습니다.
- 최근의 상황을 보면 한정된 예산으로 인해 넷플릭스 영화 버전의 방향이 바뀔 가능성이 있습니다.
비디오 게임 각색의 영역은 르네상스를 경험하고 있으며, 팬들은 사랑하는 프랜차이즈가 영화 영역으로 전환되는 것을 보는 데 점점 더 열광하고 있습니다. 이러한 야심 찬 프로젝트 중 하나는 오랫동안 기다려온 BioShock 영화입니다. 15년이 넘는 개발에도 불구하고 이 각색은 아직 큰 스크린에 등장하지 않았습니다.
2007년에 출시된 2K의 첫 번째 BioShock 게임은 폭넓은 호평을 받았으며, 독특한 디스토피아적 수중 환경과 초능력과 결합된 1인칭 슈팅 게임의 독특한 조합으로 게이머를 사로잡았습니다. 후속작인 BioShock 2 (2010)와 BioShock Infinite (2013)는 계속해서 긍정적인 비평을 받았습니다. BioShock 시리즈는 전체적으로 약 4,100만 장이 판매되어 할리우드의 각색 노력에 대한 주요 후보로서의 입지를 강화했습니다.
바이오쇼크 영화의 기원: 2008년 발표
BioShock 영화에 대한 초기 소문은 게임이 출시된 직후에 나왔습니다. 2008년, Variety는 Take-Two Interactive가 Universal Pictures와 협력하여 호평을 받은 게임을 실버 스크린에 선보일 것이라고 보도했습니다. 주목할 점은 Pirates of the Caribbean 시리즈에서 작업한 것으로 유명한 Gore Verbinski가 감독을 맡고 The Aviator 로 유명한 뛰어난 작가인 John Logan이 시나리오를 작성하는 작업을 맡았다는 것입니다. 이 협력은 중요했으며, Universal은 영화 각색에 대한 수백만 달러의 선급금을 받았습니다.
하지만 이듬해에 Verbinski는 감독 역할에서 물러났지만 프로듀서로 계속 참여했습니다. 28 Weeks Later 로 인정받은 Juan Carlos Fresnadillo 가 이 프로젝트를 지휘하도록 임명되었습니다. 해외 촬영으로 인한 재정적 이익을 예상하고 세금 인센티브를 확보한 개발팀은 제작 역학에 심각한 영향을 미치는 예산 문제가 점점 심화되는 데 직면했습니다. 게다가 R등급에 대한 욕구로 인해 자금 확보가 복잡해졌습니다.
바이오쇼크 영화 취소
2013년까지 BioShock 영화의 전망은 암울했습니다. 제작자 Ken Levine은 예산 제약과 감독 교체 후 창의적 비전의 불일치로 인해 프로젝트가 사실상 중단되었다고 확인했습니다. Levine은 Verbinski의 2억 달러라는 막대한 예산 기대치가 스튜디오의 8천만 달러 상한 요구와 충돌했다고 지적했습니다. 그는 Eurogamer에 따르면 “그들은 다른 감독을 데려왔고, 저는 거기서 실제로 매치가 되지 않는다고 생각했습니다… 그래서 그들은 당신이 그것을 죽이고 싶다면 죽이라고 말했습니다. 그리고 저는 그것을 죽였습니다.”라고 말했습니다 . 놀랍게도, 이 영화는 궁극적으로 보류되기 전에 제작까지 불과 8주가 남았다고 합니다.
2022년 Netflix에서 BioShock 각색 리바이벌
영어: 거의 10년의 난항 끝에 Netflix는 2022년 BioShock 각색에 대한 기대감을 다시 불러일으켰습니다. 이 스트리밍 대기업은 Vertigo와 함께 Take-Two Interactive와 제작 파트너로 협업을 발표했습니다. 인상적인 움직임으로 그들은 The Hunger Games: Catching Fire 로 유명한 Francis Lawrence를 감독으로 영입했고 Logan 과 Blade Runner 2049 로 유명한 Michael Green 이 각본을 쓸 예정이었습니다. 1년 후 Green은 두 사람이 각본 초안을 부지런히 작업하고 있다고 밝혔지만 2023년 작가 조합 파업으로 인해 일부 지연이 있었습니다. Lawrence는 그들의 각색이 비디오 게임 영화를 괴롭히는 일반적인 함정을 피할 수 있을 것이라는 낙관론을 표현했습니다.
2024년 7월 샌디에이고 코믹콘에서 Vertigo의 프로듀서인 Roy Lee는 Netflix의 리더십 변화로 인해 상당한 재구성을 거치고 있지만 영화가 여전히 진행 중이라고 밝혔습니다. 이러한 변화로 인해 BioShock을 포함한 다양한 프로젝트의 예산이 감소했습니다. Lee는 “그래서 우리는 훨씬 더 작은 버전을 만들고 있습니다… 더 크고 웅장한 프로젝트가 아니라 더 개인적인 관점이 될 것입니다.”라고 말했습니다.
BioShock 영화의 플랫폼으로서 Netflix 평가
BioShock 각색이 15년 이상의 격동의 개발을 거치면서 비디오 게임의 엔터테인먼트 환경이 상당히 진화했습니다. Doom 이나 Assassin’s Creed 와 같은 영화가 인기를 얻는 데 어려움을 겪었지만, Fallout 과 The Last of Us 와 같은 비평가들의 극찬을 받은 시리즈의 최근 성공은 비디오 게임 IP를 할리우드에서 바람직한 자산으로 전환했습니다. Netflix는 비디오 게임 타이틀을 인수하는 데 적극적이었고 Arcane: League of Legends , Cyberpunk: Edgerunners , Castlevania: Nocturne 과 같은 애니메이션 시리즈를 제작했습니다 . 이로 인해 다음과 같은 질문이 생깁니다. Netflix가 BioShock을 장편 영화로 각색하기에 이상적인 플랫폼일까요?
스트리밍 서비스는 The Witcher 의 실사 버전으로 주목할 만한 성공을 거두었습니다 . 이는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 파생되었지만, 수반되는 비디오 게임 시리즈를 통해 엄청난 인기를 얻었습니다. 그럼에도 불구하고 Netflix의 Horizon Zero Dawn 실사 버전은 최근에 중단되었으며, 이는 야심 찬 프로젝트의 불확실한 경로를 반영합니다.
넷플릭스 영화 각색에 유망한 재능
BioShock 영화의 원동력은 인상적인 라인업을 자랑하며, Lawrence와 Green은 모두 프랜차이즈 각색 분야에서 광범위한 경험을 가져왔습니다. 줄어든 예산으로 인해 Universal의 이전 실패한 시도와 비슷한 어려움이 있을 수 있지만, Netflix가 스토리텔링과 창의적인 실행 사이에서 적절한 균형을 이룰 수 있을 것이라는 희망이 있습니다. 비디오 게임 각색에 대한 수요가 역대 최고조에 달하면서, 사랑받는 BioShock 프랜차이즈가 오래도록 잠잠할 가능성은 낮다는 것이 분명합니다.
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