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“Dive the Depths”의 잠재력 탐구: 개발자 Kangfu Zhang과의 단독 인터뷰

“Dive the Depths”의 잠재력 탐구: 개발자 Kangfu Zhang과의 단독 인터뷰

Gamescom Asia 2024에 참석했을 때 인디 쇼케이스에서 Dive the Depths 라는 흥미로운 타이틀이 두드러지게 선보였습니다 . 독특한 아트 스타일과 매혹적인 사운드트랙이 즉시 제 관심을 끌었습니다. 행사에서 게임 개발자인 Kangfu Zhang과 대화할 기회는 없었지만 나중에 그와 만나 게임의 컨셉트, 개발 여정 등에 대한 통찰력 있는 토론을 나눌 수 있었습니다.

섬뜩한 공포가 가득한 으스스한 수중 세계를 배경으로 한 로그라이트 모험을 탐험하는 데 관심이 있다면, 즐거운 시간을 보내실 겁니다. 제가 Dive the Depths 에 대해 알게 된 내용은 다음과 같습니다 .

깊이 파고들기: 개발자 Kangfu Zhang의 통찰력

Dive the Depths 소개

Zhang: Dive the Depths 는 플레이어를 바다의 신비로운 심해로 몰입시키는 액션 로그라이트입니다. 다양한 생태계를 탐험하며, 각각 독특한 생태계를 가진 다양한 생물군을 탐험하면서 수많은 매력적인 적과 싸웁니다.

여러분의 여정은 강력한 보스와의 만남으로 이어질 것이며, 각각은 고유한 도전을 만들어냅니다. 이 보스들을 물리치면 압도적인 최종 대결에 대비할 수 있는 귀중한 보상과 통찰력을 얻을 수 있습니다.

이 프로젝트는 제가 폴리테크닉 학교를 졸업한 후 제 개인적인 모험으로 시작되었습니다. 제가 진행하면서, 제 교육 배경을 가진 많은 친구들이 일시적으로 프로젝트에 합류하여 각자의 독특한 기술을 기여하여 게임 개발을 향상시켰습니다.

바다 깊은 곳이라는 설정은 무엇에서 영감을 받은 것일까요?

장: 제가 처음에 배경을 만들 때 영감을 받았던 곳은 바다와 우주였습니다. 주로 그 두 곳이 지닌 신비한 본질 때문에 스토리텔링과 게임 플레이에 무한한 가능성이 열려 있었거든요.

Dive the Depths에서 깊이를 탐험하세요
Dive the Depths 에서 깊이를 탐험하세요 (이미지 출처: Frizuo)

결국 저는 Subnautica를 탐험한 후 바다를 배경으로 하기로 했습니다 . Subnautica는 수중 환경에서 몰입감 있는 스토리를 전개할 수 있는 잠재력을 보여주었습니다.

개발 여정: 도전과 승리

장: 개발 과정은 꽤나 모험이었습니다. 처음 몇 달 동안은 저는 한 사람 팀이었고, 예술과 프로그래밍부터 음악까지 모든 것을 다루었는데, 당연히 스트레스가 많았습니다. 저는 주로 게임 잼에 종사했기 때문에 상업 프로젝트로의 전환에는 상당한 장애물이 따랐습니다.

예를 들어, 지도 생성 시스템을 만드는 것은 특히 시간이 많이 걸리는 것으로 판명되었습니다. 저는 시간 제약으로 인해 혼란스러운 코딩 관행을 처리하면서 기본 프레임워크를 개발하는 데 3일을 집중적으로 보냈습니다. 그러나 이 경험은 엄청나게 교육적이었고, 이러한 교훈을 미래 프로젝트에 적용하고 싶습니다.

예술 스타일과 사운드트랙의 매력

장: 저는 Dive the Depths를 시작하기 훨씬 전부터 픽셀 아트에 끌렸습니다 . 그 향수어린 매력이 저에게 깊이 공감됩니다. Risk of Rain , Terraria , 그리고 Arcsys의 다양한 타이틀과 같은 게임은 이 스타일을 사용한 제가 가장 좋아하는 게임 중 일부입니다. 제 목표는 플레이어들이 우리가 게임 아트워크에 쏟은 헌신과 열정을 느낄 수 있게 하는 것입니다.

Dive the Depths에서 다룰 내용은 많습니다.
Dive the Depths 에서 선수들이 헤엄치면서 다룰 것이 많습니다 (이미지 출처: Frizuo)

음악과 관련해서, 저는 모든 트랙을 직접 작곡합니다. 저는 아직 음악 이론을 마스터하고 있지만, 각 보스의 본질을 전달하는 사운드스케이프를 만드는 것은 흥미로운 노력이었습니다. 예를 들어, 보스 Nachtlicht의 공격적인 성격은 높은 BPM 신스 중심 테마에서 분명하게 드러나고, Caverna는 전통적인 악기를 사용하여 조개 같은 속성을 강조합니다.

매력적인 상사와의 만남 디자인하기

장: 보스 조우를 디자인할 때, 저는 Risk of RainTerraria 같은 게임에서 상당한 영감을 얻었습니다 . Risk of Rain은 뚜렷한 패턴의 공격을 특징으로 하는 반면, Terraria는 다양한 단계를 거쳐 새로운 공격을 얻는 보스를 제공하여 도전을 격상시킵니다.

Dive the Depths에서 보스를 물리치고 특성을 발견하세요
Dive the Depths 에서 보스를 물리치면 특성을 배울 수 있습니다 (이미지 출처: Frizuo)

제가 디자인하는 방식은 각 보스 전투가 눈에 띄는 공격 패턴을 통해 점점 더 격렬해지는 모습을 보여주고, 플레이어가 새로운 능력이나 특성을 획득할 때 보람 있는 파워 스파이크로 정점을 찍는 것을 보장하며, 독특한 커스터마이징 경험을 제공합니다.

캠페인 및 게임 플레이 기간

장: 플레이어 탐험, NPC와의 상호작용, 아이템 설명을 통해 전개되는 포괄적인 내러티브가 있습니다. 일반적으로 플레이어는 각 실행이 30분 이상 지속될 것으로 예상할 수 있지만, 게임을 마스터하려면 학습 곡선으로 인해 여러 번 시도해야 할 가능성이 높습니다.

또한, 이 게임은 다양한 기발한 업적을 특징으로 하기 때문에 100% 완료에 얼마나 걸릴지 예측하기 어렵습니다. 이를 목표로 하는 사람들에게 행운을 빕니다!

플레이어 피드백: 귀중한 리소스

장: Gamescom Asia에서 Dive the Depths 의 데모는 상당한 주목과 긍정적인 피드백을 얻었습니다. 피드백의 대부분이 삶의 질 개선에 집중되어 있다는 것을 알게 되었는데, 이는 철저한 플레이 테스트 없이는 정확히 파악하기 어려울 수 있습니다.

Dive the Depths에서 장비를 갖추세요
Dive the Depths 에서 키트를 준비하세요 (이미지 출처: Frizuo)

저희 게임을 플레이하는 데 시간을 내주신 모든 분들, 특히 귀중한 피드백을 제공해 주신 분들께 진심으로 감사드립니다.

앞으로의 전망: 출시 일정

장: 우리는 내년에 조기 출시를 목표로 하고 있습니다!

출처 및 이미지

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