Halo가 Unreal Engine 5로 전환될 가능성 탐색

Halo가 Unreal Engine 5로 전환될 가능성 탐색

Xbox와 Microsoft Studios의 최근 발표에 따르면 Halo 프랜차이즈는 향후 개발을 위해 Unreal Engine 5로 전환할 예정입니다. 전통적으로 스튜디오 자체 Slipspace Engine으로 구동되던 Halo는 이제 Unreal Engine 5의 기능을 활용하여 플레이어의 게임 플레이와 시각적 품질을 모두 향상시키려고 합니다.

이 기사에서는 Halo가 자체 엔진에서 UE5로 전환되는 중요한 과정에 대해 자세히 설명합니다. 자세한 내용은 아래를 계속 읽어보세요.

Halo Studio Head가 Unreal Engine 5로 전환에 대한 확인

2024년 10월 6 일 , Halo Studio의 책임자인 피에르 힌츠는 자체 Slipspace 엔진에서 Unreal Engine으로 이전한다는 공식 결정을 발표했습니다.

그는 이러한 전환을 Halo 시리즈의 새로운 시대의 시작으로 설명하면서, 그 목표가 단순히 개발 효율성을 높이는 데 그치지 않고 게임 제작 과정을 근본적으로 변화시키는 것이라고 강조했습니다.

Xbox Wire와의 단독 토론에서 스튜디오 책임자는 다음과 같이 설명했습니다.

“Halo를 분석해 보면, 우리는 두 가지 뚜렷한 시대를 봅니다. 챕터 1 – Bungie, 챕터 2 – 343 Industries. 우리 청중은 더 ​​많은 것을 요구합니다. 그래서 우리는 단순히 우리가 만드는 방식을 개선하는 것이 아니라 Halo 게임을 개발하는 전체 접근 방식을 바꾸는 것을 목표로 합니다. 오늘은 이 새로운 챕터의 시작을 알립니다.”

Xbox Studios의 COO인 엘리자베스 반 와이크는 엔진 전환의 주된 동기는 Halo 개발 프로세스를 개선하는 것뿐 아니라, 크리에이티브 팀에게 인기 있는 1인칭 슈팅 게임과 더불어 다른 프로젝트를 탐색할 수 있는 유연성을 부여하는 것이라고 덧붙였습니다.

그녀는 다음과 같이 말했습니다.

“Halo를 만드는 우리의 과거 방법은 미래의 게임 개발에 도움이 되지 않을 수 있습니다. 우리의 논의는 우리가 사용하는 도구와 엔진에만 집중하기보다는 게임 제작에 더 집중할 수 있도록 팀을 강화하는 방법에 집중되었습니다.”

스튜디오 아트 디렉터인 크리스 매튜스의 추가 코멘트에 따르면, 25년 이상 사용되어 온 Slipspace Engine은 더 이상 현대 게임 수요를 충족할 수 없다고 합니다. Unreal Engine 5의 장점과 기능은 이전 엔진을 훨씬 능가하며, Slipspace에서 이러한 기능을 복제하려면 엄청난 시간과 리소스가 필요합니다.

이러한 전환은 의심할 여지 없이 Halo Studios에 긍정적인 변화를 의미하며, 게이머에게 소중한 1인칭 슈팅 게임 경험에 대한 향상된 개발 성과를 약속합니다.

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