워존의 캐리포워드 시스템이 미치는 영향 살펴보기: 이 시스템은 이로운 것보다 해로운가?

워존의 캐리포워드 시스템이 미치는 영향 살펴보기: 이 시스템은 이로운 것보다 해로운가?

워존의 캐리 포워드 시스템: 양날의 검

Activision이 최근 Call of Duty: WarzoneCarry Forward 시스템 에 대해 발표한 내용은 게임 커뮤니티에서 눈살을 찌푸리게 했습니다. 플레이어는 Black Ops 6가 통합된 후에도 Modern Warfare 2(2022)Modern Warfare 3(2023)을 포함한 이전 타이틀의 콘텐츠에 곧 액세스할 수 있습니다 . 표면적으로는 이러한 접근 방식이 유익한 것처럼 보이지만, 의도치 않게 게임의 미래에 상당한 어려움을 초래할 수 있습니다.

캐리포워드 시스템의 잠재적 함정

Carry Forward 시스템은 이전 타이틀의 게임 내 구매를 사용할 수 있게 하지만 무기와 장비에 적용하는 데는 문제가 있습니다. 이 방법은 게임 플레이 역학을 근본적으로 방해하고 불균형을 초래할 수 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

워존의 캐리포워드 시스템.
캐리 포워드 시스템이 게임 경험을 향상시켜 줄까? (Activision을 통한 이미지)

현재 Warzone은 137개의 무기 로 구성된 상당한 무기고를 보유하고 있습니다 . Black Ops 6 의 출시가 예상되면서 상황은 더욱 악화될 것으로 보이며 , 약 33개의 새로운 무기가 추가됩니다. 또한 다가올 시즌 1에서는 7개의 무기가 더 추가되어 총 무기 수가 놀랍게도 177 개가 될 것으로 예상됩니다 .

언뜻 보기에, 이러한 수많은 옵션은 플레이어에게 다양한 전략과 플레이 스타일을 제공하여 흥미진진해 보일 수 있습니다. 그러나 무기의 과잉은 게임 내의 균형을 왜곡하여 일부 무기만이 “메타”를 지배하는 시나리오를 만들어낼 수 있습니다. 이러한 현상은 동질화된 플레이어 경험으로 이어져 개발자가 의도한 다양성을 무효화합니다. 역사가 보여주듯이 무기의 다양성이 특정 수준을 넘어 확장되면 균형을 유지하는 것이 힘든 일이 됩니다.

무기의 수가 늘어나면서(이 경우 200개 를 넘을 수도 있음 ) 개발자가 밸런스 변경 사항을 평가하고 구현하기가 엄청나게 어려워졌습니다. 이는 종종 소수의 무기만이 실행 가능한 정체된 게임플레이 환경으로 이어져 궁극적으로 플레이어의 선택과 참여가 제한됩니다. 광범위한 선택에도 불구하고 플레이어는 동일한 최고 성능의 무기에 끌려 창의성과 재미를 억누를 수 있습니다.

게임 플레이 경험에 미치는 영향

목표가 정통한 1990년대 멀티플레이어 경험을 보존하는 것이라면, 아마도 더 간소화된 접근 방식이 유익할 것입니다. 다양한 게임에서 무기의 고유한 특성(예: 시각적 반동 및 데미지 출력)은 콘텐츠 유입으로 인해 손상될 수 있는 게임플레이에 레이어를 추가합니다.

더 엄선된 무기 선택은 개발자에게 게임 플레이를 효과적으로 균형 잡는 데 필요한 대역폭을 제공합니다. 더 적은 옵션은 지속적으로 진화하는 메타로 이어지고, 플레이어는 매치에서 다양성을 경험하게 되어 전반적인 즐거움과 참여가 향상됩니다.

결론적으로, Warzone의 Carry Forward 시스템은 처음에는 가치 있는 추가 기능처럼 보일 수 있지만, 시간이 지남에 따라 게임 플레이 경험을 훼손할 위험이 있습니다. 결과적으로 플레이어는 개발자가 의도한 역동적인 환경이 아닌 지루한 게임 환경에 직면하게 될 수 있습니다.

최신 Call of Duty 통찰력, 뉴스 및 가이드로 업데이트하세요.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다