Remedy Entertainment는 게임 개발에 대한 독특한 접근 방식으로 명성을 쌓았습니다. 독창성에 대한 이러한 헌신은 Max Payne 과 같은 상징적인 타이틀을 탄생시켰지만 , 혁신적인 개념을 실험하면 Quantum Break 에서 볼 수 있듯이 때로는 덜 유리한 결과를 낳을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 대담함은 바로 충성스러운 팬층이 돌아오게 하는 것이며, 이제 Control 2 의 출시를 간절히 기다리고 있습니다 .
2024년 8월 본격적인 제작에 들어간 이후, Remedy는 후속작의 진행 상황에 대해 투명한 대화를 유지해 왔습니다. 특히, 스튜디오는 Control 2 의 장르를 액션 RPG 스타일로 전환한다고 발표했습니다. Alan Wake 2 의 상업적 성과를 감안할 때 , 이 전략적 전환은 프랜차이즈에 도움이 될 수 있습니다.
Control 2의 장르 전환의 잠재적 이점
Control 2의 장르 전환: 중요한 움직임
2024년 11월 Remedy’s Capital Markets Day에서 스튜디오는 Control 2가 액션 RPG 형식을 채택할 것이라고 밝혔습니다. 이는 원래 게임의 액션 어드벤처 분류에서 벗어나 향상된 스킬 트리와 장비 또는 전리품 시스템과 같은 롤플레잉 게임의 전형적인 기능이 포함된다는 것을 의미합니다. 추측에 따르면 선택 중심의 내러티브에 중점을 둘 것으로 보입니다.
2019년 출시 이후, 오리지널 Control은 헌신적인 팬층을 형성했습니다. 오리지널 게임플레이 메커니즘에 대한 향수는 여전히 강하지만, 상당한 변경으로 인해 기존 열광자들이 멀어질 위험이 있습니다.
필요한 위험: 변화 수용
그러나 장르를 변경하기로 한 결정은 Remedy에게 필수적인 것일 수 있습니다. Alan Wake 2 가 2023년 10월에 출시되어 Remedy에서 가장 빠르게 판매된 타이틀이 되면서 호평을 받았음에도 불구하고, 이 게임은 상업적 잠재력을 최대한 발휘하는 데 어려움을 겪었습니다.
CEO 테로 비르탈라는 앨런 웨이크 2 의 재정 상태에 대해 논의하면서 2024년 3월 Business Review에서 개발 비용의 “상당 부분”이 회수되었다고 언급했습니다. 그는 2024년 11월까지 대부분의 비용이 회수되었다고 확인했는데, 이는 출시 후 1년이 넘었지만 게임이 아직 수익성에 도달하지 못했음을 나타냅니다.
Alan Wake 2는 실패나 실망이 아니지만 , 판매 실적은 Remedy 임원진의 기억 속에 남아 있습니다. 공식적으로 언급되지는 않았지만, Alan Wake 2 의 엇갈린 상업적 성공이 Control 2 의 장르를 재구성하기로 한 결정에 기여했을 가능성이 있습니다 . Remedy의 전략적 이니셔티브는 명확합니다. 프레젠테이션에서 설명한 대로 더 광범위한 청중을 타겟팅하는 것입니다.
그럼에도 불구하고 Control 의 팬들은 원작의 사랑받는 요소에서 크게 벗어나는 것을 두려워할 필요가 없습니다. Remedy의 Sam Lake는 그들의 작업을 정의하는 예술적 본질을 주장하면서 “상업적 히트작”을 만드는 것을 강조했습니다. 그는 “Remedy에서 우리가 만드는 것은 특별하며, 우리는 그것을 결코 잃어버려서는 안 됩니다.”라고 말했습니다.
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