수년 동안, 열광적인 팬들은 봉건 일본의 매혹적인 시대를 배경으로 한 Assassin’s Creed 시리즈에 대한 열망을 소리 높여 말해 왔습니다. 그들의 인내심은 마침내 Assassin’s Creed Shadows 의 출시로 결실을 맺고 있으며 , 이 게임은 한 달 남짓 후에 출시될 예정입니다. 이 게임을 둘러싼 홍보 자료는 Ubisoft이 오랫동안 기다려온 이 배경을 온전히 수용하고 있음을 보여줍니다.
2015년 Assassin’s Creed Syndicate 이후 처음으로 듀얼 주인공이 등장하는 Shadows는 플레이어에게 Naoe와 Yasuke를 소개합니다. Yasuke는 난폭한 힘과 중화기를 선호하는 반면, Naoe는 스텔스 전술과 다양한 Assassin 가젯을 활용하여 대조적인 원형을 제공합니다. 주목할 점은 Naoe의 기술 세트에 고급 파쿠르 기능이 포함되어 있어 환경을 능숙하게 탐색하고 시노비 유산을 강조하는 기동을 실행할 수 있습니다.
Assassin’s Creed Shadows 의 새로운 파쿠르 메커니즘이 나오에의 캐릭터를
어떻게 강화하는가
나오에, 진짜 ‘파쿠르 마스터’ 된 기분 느껴
Ubisoft은 Naoe를 “진정한 파쿠르 마스터”라고 묘사했으며, 그녀의 민첩성은 Assassin’s Creed 시리즈의 이전 주인공을 능가합니다. 그녀의 캐릭터에만 있는 다양한 특수 파쿠르 기능을 통해 플레이어는 전례 없는 유연함과 움직임의 정밀성을 기대할 수 있습니다.
익숙한 ‘파쿠르 다운’ 메커니즘이 돌아왔고, 이제 그 어느 때보다 직관적입니다. 이를 사용하려면 플레이어는 회피 버튼(“B/Circle”에 매핑됨)을 눌러 건물을 빠르게 내려갑니다. 치명적이지 않은 높이에서 회피 버튼을 방향 입력과 함께 누르면 Naoe는 안전한 착지를 보장하는 세련된 전면 플립을 수행할 수 있습니다.
Ubisoft의 최근 업데이트는 또한 Naoe를 지금까지 가장 빠른 암살자로 강조하며, 고유한 Sprint Dodge 능력을 갖추고 있습니다. 풀 스프린트에서 플레이어는 앞으로 뛰어들어 원거리 공격을 교묘히 피하고 낮은 장애물을 뛰어넘을 수 있습니다. 또한, 그녀의 Automatic Passover 스킬은 Naoe가 스프린트하는 동안 장애물을 매끄럽게 넘을 수 있게 해주며, 그녀의 진보된 운동 능력을 보여줍니다.
Naoe의 새로운 물리 기반 그래플링 후크는 획기적인 기능으로, 횡단을 강화하고 게임 플레이 옵션을 확장합니다. 이를 통해 플레이어는 지정된 앵커 포인트에서 스윙하고 위의 선반을 잡을 수 있어 파쿠르 역량을 새로운 차원으로 끌어올립니다.
야스케 역시 파쿠르 기술을 활용할 수 있지만, 나오에의 플레이 스타일을 특징짓는 속도와 능력이 부족해 민첩성을 중시하는 플레이어에게는 독특한 선택입니다.
Assassin’s Creed Shadows
에서 스텔스와 파쿠르 메커니즘을 병합
파쿠르의 숙달은 나오에의 시노비 기술 세트의 한 측면일 뿐입니다. 그녀는 또한 파쿠르 기동과 원활하게 통합되는 다양한 은신 능력을 보유하고 있습니다.
지붕 위를 가로지르는 것은 일반적으로 유리하지만 Shadows 에서는 새로운 위험을 안고 있습니다 . “파쿠르 업” 동작의 도입은 적에게 경고할 수 있는 소음을 생성할 수 있습니다. 플레이어는 웅크리고 있거나 엎드린 자세 등 다양한 자세를 취하여 소리를 최소화함으로써 이 새로운 도전을 관리할 수 있습니다. 또한 착지 시 Igan Recovery Roll을 수행하면 소음을 더욱 줄여 게임 플레이에 전술적 계층을 추가할 수 있습니다.
파쿠르를 플레이하는 동안 사운드를 혁신적으로 제어하는 기능은 스텔스 경험을 향상시키고, 플레이어가 전략적으로 생각하도록 도전하며, 이를 통해 나오에가 Assassin’s Creed 프랜차이즈의 이전작들과 차별화됩니다.
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