Half-Life 2 RTX 데모를 탐색하세요: RTX 리믹스 기능의 놀라운 디스플레이

Half-Life 2 RTX 데모를 탐색하세요: RTX 리믹스 기능의 놀라운 디스플레이

Half-Life 2 RTX 데모 의 공개 출시에 대한 기대감이 고조되면서 NVIDIA는 이 간절히 기다려온 리마스터의 독점 미리보기를 제공했습니다.데모의 세부 사항을 살펴보기 전에 이 혁신적인 프로젝트로 이어지는 여정을 다시 살펴보겠습니다.

Valve의 유명한 2004년 1인칭 슈팅 게임을 NVIDIA의 RTX Remix 플랫폼을 사용하여 개편한다는 아이디어는 꽤 오랫동안 모더들을 사로잡았습니다. RTX Remix가 공식 출시되기 전에도 열광적인 팬들은 이 기술의 초기 쇼케이스인 Portal RTX 의 요소를 Half-Life 2에 성공적으로 통합하여 2022년 12월 초에 유망한 결과를 만들어냈습니다.

이 프로젝트는 NVIDIA가 RTX Remix Runtime을 오픈 소스로 제공하면서 2023년 초에 상당한 추진력을 얻었습니다.모더 Igor Zdrowowicz는 경로 추적을 활용하여 게임에 놀라운 개선 사항을 선보였습니다.Gamescom 2023 으로 빠르게 넘어 가면 재능 있는 모더 그룹이 NVIDIA와 Valve의 지지로 Orbifold Studios를 결성하여 Half-Life 2 RTX를 완벽하게 구현했습니다.이 이니셔티브는 RTX IO, DLSS 3, 레이 트레이싱을 포함하여 NVIDIA의 기술을 최대한 활용하여 게임 내의 모든 에셋을 세심하게 리마스터하는 것을 목표로 합니다. NVIDIA의 지속적인 업데이트는 프로젝트를 더욱 풍부하게 하여 품질을 향상시켰습니다.

Half-Life 2 RTX 데모에서 기대할 수 있는 것

Half -Life 2 RTX 데모에서는 최첨단 기능 모음을 소개합니다.

  • 고급 경로 추적기 – Minecraft RTX 에서 볼 수 있는 것보다 최대 4배 더 많은 반사광을 자랑하는 NVIDIA의 선도적인 경로 추적 기술을 활용합니다.
  • RTX 직접 조명 – 이 기능은 성능을 저하시키지 않고 환경 내에 수백만 개의 동적 광원을 허용합니다.지오메트리는 빛을 방출하여 동적이면서도 반응적인 그림자를 드리울 수 있습니다.
  • RTX Neural Radiance Cache(NRC) – AI 신경망이 실시간 게임 데이터를 분석하여 간접 조명 품질을 향상시키고 프레임 속도를 최대 15%까지 개선하는 신경 셰이딩의 첫 번째 게임 애플리케이션입니다.
  • RTX Volumetrics 및 RTX Skin Effects – RTX Volumetrics는 공기, 안개 및 연기에서 사실적인 빛 산란을 위한 ReSTIR 기반 알고리즘을 채택하여 물리적으로 정확한 대기 효과를 만듭니다. RTX Skin Effects는 고급 표면 하부 산란을 제공하여 피부와의 사실적인 빛 상호 작용을 모방합니다.
  • 리마스터된 자산 – 각 자산은 물리 기반 렌더링 속성으로 업그레이드되었습니다.
  • 새로운 입자 효과 – 시각적 경험을 풍부하게 해주는 입자 시스템 개선
  • NVIDIA DLSS 4 다중 프레임 생성 – 향상된 프레임 생성 기술 지원.

성과 통찰력

AMD Ryzen 7 9800X3DNVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition이 장착된 설정에서 테스트하는 동안 모든 기능이 활성화되었습니다. NVIDIA DLSS Super Resolution을 Quality 모드로 수동으로 조정하고 Multi Frame Generation을 기본 설정에서 벗어나 4x 로 설정했습니다.성능 결과는 매우 인상적이었습니다.

이 시스템은 Ravenholm 벤치마크 동안 지속적으로 초당 평균 190프레임을 기록했으며, 프레임 지연 분석 도구에서 모니터링한 바에 따르면 레드 존에 등록된 프레임 시간이 3.59%에 불과하여 최소한의 끊김 현상이 발생했습니다.

Nova Prospekt 레벨에서 평균 프레임 속도는 193 FPS 로 약간 상승 했지만 최소값은 60 FPS로 떨어져서 끊김 현상이 증가했습니다.이러한 차이는 해당 레벨 내에서 더 까다로운 전투 시나리오에서 비롯된 것으로 보이며, 추가 최적화의 여지가 있음을 시사합니다.

가끔씩 끊기는 부분이 있었지만, 저는 놀라운 비주얼에 푹 빠져 있었습니다. Orbifold Studios는 뛰어난 충실도로 자산을 리마스터링하여 매력적인 비주얼 경험을 제공했습니다.경로 추적, RTXDI, NRC를 통합하여 게임에 활력을 불어넣었고, 현실적인 바운스와 간접 조명으로 환경을 채웠습니다.

예술적 고려 사항

하지만 언급할 만한 예술적 관찰이 있습니다.일부 조명 요소는 원래 게임의 더 차분한 분위기에 비해 지나치게 밝아 보일 수 있으며, 이는 최종 개발에서 조정할 수 있습니다.이와 같은 피드백은 Orbifold가 시각적 스타일을 미세 조정하여 완벽한 마무리를 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

RTX Remix 플랫폼은 심층적인 사용자 지정 옵션을 제공하지만, 많은 플레이어는 광범위한 설정을 탐구하지 않고도 간단한 리마스터 경험을 선호할 수 있습니다.원래 게임의 미학과 긴밀하게 일치하는 사전 설정은 접근성을 향상시킬 수 있습니다.

또한, 전반적인 애니메이션은 개선되었지만, 이는 데모에서 가장 약한 측면으로 남아 있으며, 확립된 높은 시각적 기준과 대조됩니다.플레이어는 최종 릴리스에서 이 영역의 개선을 바랄 가능성이 큽니다.

결론

전반적으로 Half-Life 2 RTX 데모는 RTX Remix 도구 와 NVIDIA의 최신 기술 의 놀라운 잠재력을 증명합니다.이렇게 세심한 리마스터는 다른 고전 게임에서는 일반적이지 않을 수 있지만, 헌신적인 팀과 현대화에 적합한 게임의 조합은 인상적인 결과를 낳습니다. RTX Remix 도구는 여러 고전 PC 타이틀을 개편하는 길을 열어 궁극적으로 전체 게임 커뮤니티에 도움이 될 수 있습니다.

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