
Discover Fellowship: 곧 출시될 멀티플레이어 온라인 어드벤처 게임
스톡홀름에 있는 독립 개발사 Chief Rebel은 출판사 Arc Games와 협력하여 다가올 타이틀인 Fellowship을 공개했습니다.이 흥미진진한 ‘멀티플레이어 온라인 어드벤처 게임'(MODA)은 2월 24일 부터 3월 3일까지 진행되는 Steam Next Fest에서 공개 플레이테스트를 통해 플레이어에게 문을 엽니다.참여하려면 Fellowship Steam 페이지를 방문하세요.
게임 플레이 기능 및 영웅 명단
플레이테스트는 북미, 유럽, 아시아의 서버에 대한 액세스를 제공합니다.플레이어는 2명의 탱커, 2명의 DPS(그 중 하나는 새로 도입된 타리크), 2명의 힐러를 포함한 6명의 영웅 중에서 선택할 수 있습니다.참가자는 랭크와 퀵 플레이 모드에서 던전 런을 시작하여 강력한 적과 맞서 장대한 전리품을 확보할 수 있습니다.
Fellowship의 던전 메커니즘은 전통적인 MMORPG에서 영감을 얻었으며, 잘 알려진 Tank, DPS, Healer 역할의 Holy Trinity를 고수합니다.그러나 이 게임은 주로 던전 경험에 초점을 맞추고, 오픈 월드와 내러티브 요소를 피하고 협력 게임플레이를 강화합니다.또한, 게임플레이 수정자 회전인 “Curses”는 다양한 난이도와 던전에서 도전과 재생성을 한층 더 강화합니다.
전투 역학 및 비주얼
열렬한 MMORPG 플레이어로서, 저는 Fellowship의 컨셉의 기초를 알고 있지만, 그 실행은 혁신을 통해 개선될 수 있다고 생각합니다.수십 년 동안 MMORPG에서 사용된 시스템을 연상시키는 이 게임의 탭 타겟 전투 시스템은 역동성이 부족하고 World of Warcraft 와 같은 타이틀과 불리하게 비교될 수 있습니다.던전 메커니즘은 매력적이지만, 전투는 활력이 필요합니다.액션으로의 전환이나 Guild Wars 2 나 The Elder Scrolls Online 과 유사한 하이브리드 시스템이 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.
게다가 Unreal Engine 5를 사용하여 개발되었음에도 불구하고 그래픽은 큰 인상을 남기지 못했습니다.미적 선택은 Blizzard 스타일을 밀접하게 따르고, 획기적인 비주얼보다 호환성을 우선시하는 것으로 보입니다.플레이어는 Fellowship에서 그래픽보다 게임 플레이에 더 끌릴 수 있습니다.
Chief Rebel의 통찰력
최근 플레이 세션 중에 저는 World of Warcraft, Diablo, Just Cause 등의 타이틀을 담당한 업계 베테랑들이 2018년에 설립한 Chief Rebel과 대화할 기회를 얻었습니다.
게임의 핵심 전제는 무엇입니까?
많은 MMO에서 복잡한 PvE 콘텐츠는 광범위한 레벨업 프로세스 뒤에 숨겨져 있습니다.우리는 Fellowship이 신규 사용자에게 접근 가능한 동시에 베테랑 사용자에게 빠른 게임플레이를 제공하는 것을 목표로 합니다.
킬 스코어 카운트가 있는 걸 알겠어요.무슨 역할을 하는지 설명해 줄 수 있나요?
킬 스코어는 던전에서 이겨야 하는 총 적을 나타냅니다.플레이어는 다양한 적과 교전하여 이 점수를 100% 완료해야 하며, 이를 통해 도전이 전략적이고 포괄적임을 보장합니다.
경쟁 요소 및 진행 시스템
이 게임은 더 높은 던전 난이도에 도달하면 타이머를 통합하여 리더보드 순위에 경쟁적 성격을 더합니다.던전을 완료하는 데 걸리는 시간은 순위를 결정할 수 있으며, 특히 밀리초가 차이를 만들 수 있는 후반 단계에서는 더욱 그렇습니다.
각 영웅은 15가지 능력을 갖추고 있으며, 플레이어는 더 높은 도전을 탐색하면서 점진적으로 잠금 해제합니다.현재의 메커니즘은 협력 플레이와 개별 스킬 최적화를 모두 촉진하며, 플레이어 성과를 효과적으로 벤치마킹하기 위한 통합 메트릭이 있습니다.
던전 다양성 및 전리품 시스템
Fellowship은 표준 멀티 보스 조우에서 더 빠른 싱글 보스 모험까지 다양한 던전 경험을 제공합니다.플레이어는 10~30분 동안 플레이할 수 있어 다양한 플레이 스타일과 시간 투자에 적합한 콘텐츠를 제공합니다.전리품 시스템은 또한 변환을 강조하여 플레이어가 진행하면서 원하지 않는 아이템을 더 바람직한 장비로 변환할 수 있습니다.
다양한 던전과 보스 전투에 대해 말해 줄 수 있나요?
던전 난이도가 높아짐에 따라 보스는 능력을 진화시켜 도전을 강화합니다.플레이어는 경로와 전략을 지정하여 강력한 적을 물리치는 파티의 접근 방식을 최적화할 수 있습니다.
커뮤니티 참여 및 미래 계획
개발자들은 커뮤니티 피드백에 적극적이며, 출시 후 기능을 미세 조정하는 것을 목표로 합니다.수익 창출 계획에는 핵심 게임플레이 콘텐츠를 손상시키지 않으면서 스킨과 애완동물과 같은 미용 마이크로트랜잭션을 위한 잠재력이 있는 프리미엄 가격 모델이 포함됩니다.
레이드 같은 대규모 그룹 콘텐츠는 어떤가요?
출시 시점에는 제공되지 않지만, 레이드 콘텐츠를 도입하는 것에 대한 논의가 진행 중입니다.더 큰 그룹 역학으로 확장하기 전에 균형 잡힌 4인 던전 경험을 보장하는 것이 우선시됩니다.
미래를 바라보며: 펠로우십의 비전
Fellowship은 잠재적인 미래 경쟁 모드를 탐구하는 동시에 협력, PvE 게임플레이에 중점을 둘 계획입니다.모든 내러티브 확장은 플레이어의 관심에 따라 달라지며, 커뮤니티 중심 개발을 육성하는 데 전념합니다.
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