
PS Vita의 어려움에 대한 개요
- 전 PlayStation 대표 요시다 슈헤이는 PS Vita에 발생했던 여러 가지 기술적 실수를 강조했습니다.
- PS4 개발을 핸드헬드 프로젝트보다 우선시한 것은 PS Vita의 시장 입지에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
- 최근의 추측은 소니가 핸드헬드 콘솔 시장으로 복귀할 가능성을 암시하고 있다.
PlayStation의 전임 책임자였던 Shuhei Yoshida는 최근 전작인 PSP의 성공을 거두지 못한 PS Vita 에 대한 통찰력을 제공했습니다. 2011년에 출시된 PS Vita는 출시 기간 내내 어려움을 겪었고 2019년에 공식적으로 중단되었습니다.
2004년에 데뷔한 성공적인 PSP의 발자취를 따라 PS Vita는 높은 기대와 함께 경쟁 시장에 진출했습니다. 초기 모멘텀에도 불구하고 이 기기는 기대에 못 미쳐 9년 동안 겨우 1,600만 대가 팔렸습니다 . 이는 11년 동안 8,000만 대가 넘는 인상적인 PSP와 극명하게 대조됩니다. 그럼에도 불구하고 PS Vita의 인상적인 게임 라이브러리에 끌린 헌신적인 팬층이 생겨났습니다. 최근 요시다는 과소평가된 핸드헬드의 성과에 대한 이유에 대한 자신의 관점을 공유했습니다.
PS Vita의 과제에 대한 Yoshida의 통찰력





최근 Kinda Funny Games 와의 인터뷰에서 Yoshida는 PS Vita의 시장 침투 부족에 대한 다면적인 이유에 대해 반성했습니다. 그는 독점 메모리 카드를 사용해야 하는 것과 같은 중대한 실수를 지적했는데, 그는 이를 중대한 소비자 오류로 여겼고, 후면 터치패드는 제조 비용을 부풀리는 불필요한 추가 사항이라고 지적했습니다. 이 하드웨어 결정으로 인해 PS Vita 개발 키트에서 귀중한 비디오 출력 포트가 제거되어 매력이 더욱 복잡해졌습니다.
요시다는 PS Vita의 판매 부진에 대한 “가장 큰 이유”는 PS3에서 PS4로 전환하는 동안 발생한 출시 시점이라고 강조했습니다. 이 타이밍으로 인해 소니는 두 플랫폼에 적절한 리소스와 인재를 할당하기 어려웠고, 궁극적으로 PS4에 집중하기로 결정했고, 이로 인해 많은 핸드헬드 프로젝트의 성장이 저해되었습니다.
미래를 내다보다: 핸드헬드 게임에서의 소니의 미래
이러한 역사적 어려움에도 불구하고 요시다는 핸드헬드 게임의 현재 상황, 특히 핸드헬드 PC의 등장에 대해 호기심을 표명했습니다. 그는 핸드헬드 부문에서 혁신적인 제품을 제공하는 GPD와 Ayaneo와 같은 브랜드를 칭찬했습니다.
요시다는 두 플랫폼을 관리하는 것이 이상적인 전략이 아닐 수 있다고 생각하지만, 소니의 새로운 리더십은 다른 견해를 가지고 있는 듯합니다. 최근 소문에 따르면 소니가 핸드헬드 콘솔 시장으로의 복귀를 고려하고 있을 수 있습니다. 스트리밍 중심의 PS Portal의 출시는 이러한 새로운 관심의 초기 신호일 수 있으며, 게이머가 곧 소니의 본격적인 핸드헬드 콘솔에 대한 발표를 접하게 될 수 있음을 시사합니다.
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