전 PlayStation 임원, Bloodborne Remaster의 부재에 대해 논의

전 PlayStation 임원, Bloodborne Remaster의 부재에 대해 논의

개요

  • 전 플레이스테이션 임원인 요시다 슈헤이는 Bloodborne 리마스터가 나오지 않은 것은 감독인 미야자키 히데타카의 바쁜 일정과 관련이 있을 것이라고 추측했습니다.
  • 요시다는 미야자키가 Bloodborne에 대한 강한 애정을 가지고 있지만, 현재로서는 프로젝트를 다시 진행하기에는 할 일이 너무 많다고 말했습니다.
  • 소니가 Bloodborne IP를 소유하고 있음에도 불구하고, 미야자키의 작업량이 줄어들 때까지 리마스터링을 보류할 수도 있습니다.

Bloodborne 리마스터에 대한 지속적인 열망은 게임 매니아들 사이에서 토론 주제였습니다. 2015년에 출시된 이 호평을 받은 타이틀은 PlayStation 4에서만 독점적으로 출시되지만 팬들은 PlayStation 5와 PC와 같은 플랫폼에서 출시를 간절히 기다리고 있으며, 올해로 10주년을 맞이합니다.

Bloodborne은 FromSoftware와 해체된 Sony의 Japan Studio의 협력으로 탄생했으며, 어두운 분위기와 복잡한 게임 플레이로 널리 호평을 받았습니다. 그러나 기술적 성능은 지속적으로 우려 사항이었습니다. 이 게임은 PS4에서 30fps로 실행되며 성능 문제로 인해 경험이 더욱 저하될 수 있습니다. 많은 게이머는 현재 세대 하드웨어를 활용하면 이러한 단점을 크게 개선할 수 있다고 믿지만, 상당한 커뮤니티 관심에도 불구하고 리마스터는 나오지 않았습니다.

최근 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서, 주목할 만한 31년의 재직 기간을 마치고 최근 소니를 떠난 요시다 슈헤이는 Bloodborne 리메이크에 대한 지속적인 수요에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 Bloodborne의 감독이자 FromSoftware의 사장인 히데타카 미야자키를 중심으로 한 “개인 이론”을 제시했습니다. 요시다는 미야자키가 이 게임에 대한 깊은 감사를 가지고 있으며 이를 다시 살펴보고 싶어한다고 믿습니다.

미야자키의 바쁜 일정이 Bloodborne 리마스터에 영향을 미칠 수도

요시다는 미야자키의 현재 프로젝트가 그를 바쁘게 만들고, 감독이 Bloodborne을 보호하고, 그가 없는 동안 다른 사람이 처리하기를 원하지 않는다고 설명합니다. 결과적으로, 플레이스테이션 팀은 미야자키의 희망을 존중하여 그가 더 많은 시간을 가질 수 있을 때까지 개발 계획을 보류하는 것으로 보입니다. 이 이론이 타당할 수 있지만, 미야자키의 이전 발언은 최종 결정은 소니에 달려 있을 수 있음을 암시했습니다. 작년에 리마스터 가능성에 대해 물었을 때 그는 커뮤니티의 열정을 인정했지만 그 결정은 그가 내릴 수 있는 것이 아니라고 말했습니다.

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소니가 Bloodborne IP의 소유권을 유지함에 따라, 향후 방향에 상당한 영향력을 행사하게 됩니다. 따라서 잠재적인 리마스터는 FromSoftware와 소니 간의 새로운 협력에 달려 있습니다. 안타깝게도, 이 시나리오는 곧 실현될 가능성이 낮아 보이며, Bloodborne의 획기적인 기념일은 많은 사람이 바라는 화려하게 축하하기보다는 조용히 지나갈 수 있습니다.

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