
Lossless Scaling의 적응형 프레임 생성 탐색
Lossless Scaling이 최근 출시한 적응형 프레임 생성 기능은 주목할 만한 혁신으로 떠올랐으며, 낮은 기본 프레임 속도에서도 매끄러운 시각적 출력을 제공하는 역량을 입증했습니다.특히 중간 수준의 게임 설정을 사용하는 사용자에게 흥미로운 개발입니다.
Digital Foundry Podcast의 통찰력
Digital Foundry 의 기술 전문가들은 최신 팟캐스트 에피소드에서 이번 달 초에 소개된 이 새로운 기능을 살펴보았습니다.그들의 시연은 Ryzen 5 3600 CPU와 NVIDIA RTX 4060 GPU로 구동되는 시스템인 중간 범위 구성에서 이 기술의 성능을 강조했습니다.그들은 높은 설정과 레이 트레이싱에서 일관된 120 FPS 출력을 달성했다고 보고했습니다.특히 Control 에서 1440p, Starfield 에서 네이티브 4K에서도 그렇습니다.
성능 과제 및 고려 사항
이러한 인상적인 결과에도 불구하고 Lossless Scaling을 활용하는 데는 어려움이 따릅니다.사용자는 낮은 기본 프레임 속도로 인해 시각적 아티팩트와 지연 시간 증가를 경험할 수 있으며, 이러한 문제는 NVIDIA Reflex와 같은 기술로 다소 완화될 뿐입니다.그럼에도 불구하고 이 새로운 기능이 보여주는 잠재력은 특히 특정 하드웨어 요구 사항과 독립적으로 작동하기 때문에 주목할 만한 개념 증명을 반영합니다.
업스케일링 기술의 경쟁 환경
Lossless Scaling은 주요 공급업체 업스케일러를 지원하지 않는 게임에 상당한 이점을 제공하지만 NVIDIA의 DLSS, FidelityFX Super Resolution(FSR), Intel의 Xe Super Sampling(XeSS)과 같은 기술은 공식적으로 지원되는 타이틀에 더 효과적이라는 점을 인식하는 것이 중요합니다. AMD의 업스케일링 솔루션은 이미지 품질을 이전 DLSS 반복과 일치시키는 상당한 진전을 이루었습니다.그러나 DLSS는 주로 Transformer 모델을 채택했기 때문에 여전히 사용 가능한 최고의 업스케일러라는 타이틀을 보유하고 있습니다.이 새로운 아키텍처는 이전의 합성곱 신경망(CNN) 모델에 비해 낮은 입력 해상도에서도 뛰어난 이미지 품질을 생성할 수 있습니다.
결론
요약하자면, Lossless Scaling의 적응형 프레임 생성은 중간 범위의 설정을 가진 게이머에게 흥미로운 발전을 나타냅니다.기존의 업스케일링 기술과 경쟁하는 반면, 엄격한 하드웨어 요구 사항으로부터 독립되어 게임 환경에서 유연한 옵션으로 자리 매김합니다.
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