NVIDIA DLSS 4: 게임 기술의 큰 도약
NVIDIA의 최신 제품인 DLSS 4는 게임 성능과 이미지 품질을 혁신할 준비가 되었습니다. 최근 테스트, 특히 Cyberpunk 2077 에서의 구현 평가는 이 기술이 약속하는 혁신적인 향상을 강조합니다.
Digital Foundry의 테스트 통찰력
Digital Foundry 의 업계 전문가들은 새롭게 공개된 RTX 5080 GPU와 함께 NVIDIA DLSS 4를 사용하여 직접 테스트를 실시했습니다. 그들의 조사 결과에 따르면 최종 드라이버가 없는 엔지니어링 샘플에서 실행되는 예비 상태에서도 DLSS 4는 이전 버전과 차별화됩니다. 이 반복은 AI 업스케일링을 위한 비전 트랜스포머를 사용하여 뛰어난 이미지 안정성, 고스팅 감소, 세부 정보 증가 및 향상된 앤티 앨리어싱을 제공합니다. 이 모든 것이 DLSS 3의 합성 신경망이 직면한 여러 이미지 품질 문제를 해결합니다.
다중 프레임 생성으로 향상된 성능
DLSS 4의 두드러진 특징은 RTX 50 시리즈에서만 사용 가능한 독점적인 멀티 프레임 생성입니다. 이 혁신은 기존에 렌더링된 각 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있어 표준 렌더링 기술에 비해 프레임 속도를 최대 8배까지 크게 증폭시킵니다. Petrochem 경기장의 암시장 장면과 같이 특히 까다로운 시나리오에서 RTX 5080에서 DLSS 4를 사용하면 Cyberpunk 2077에서 경로 추적을 활성화하여 4K 해상도로 출력할 수 있습니다. 놀랍게도 이 구성은 기본 4K 해상도보다 프레임 속도가 535% 증가했으며 각각 2개와 3개의 추가 프레임을 생성하여 잠재적으로 725%와 935% 향상될 수 있습니다. 이러한 각 시나리오에서 프레임 속도가 놀라운 120FPS 임계값을 넘어 이 기술의 강력한 힘을 보여주었습니다.
네이티브 DLSS 4 지원이 포함된 출시 예정 게임 타이틀
흥미롭게도 Cyberpunk 2077은 이 기술을 채택한 유일한 게임이 아닙니다. 이달 말에는 Alan Wake 2 , Indiana Jones and the Great Circle 등 의 다른 주요 타이틀과 함께 네이티브 인게임 지원을 받게 됩니다 . 또한 Black Myth: Wukong 및 Marvel Rivals 와 같은 여러 출시 예정 게임이 향후 업데이트에서 DLSS 4를 통합하여 게임 환경에 미치는 이 기술의 영향을 더욱 확대할 예정입니다.
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