Monster Hunter Wilds 개발의 창의적 과정 내부
Monster Hunter Wilds 와 같은 AAA 게임의 개발을 이해하면 몰입감 넘치는 경험을 만드는 데 관련된 복잡한 사항을 엿볼 수 있습니다. 미리보기 세션을 위해 Capcom의 오사카 본사를 방문하는 동안 저는 이 상징적인 프랜차이즈의 제작에 활력을 불어넣는 협력적 노력을 직접 목격했습니다. 모션 캡처에서 사운드 디자인까지 다양한 재능이 모여 게임에 생명을 불어넣습니다.
캐릭터 디자인에서 모션 캡처의 역할
저희 투어는 26대의 카메라를 갖춘 Capcom의 세 모션 캡처 스튜디오 중 한 곳을 소개하는 것으로 시작되었습니다. 여기서 저는 플레이어 리드 애니메이터인 Hiroya Sasaki 와 Enemy 리드 애니메이터인 Kenji Yamaguchi 의 감독 하에 모션 배우인 Daichi Miura 와 Masatoshi Fukidome가 연기하는 것을 관찰했습니다 . 최첨단 RE 엔진을 활용하여 배우들은 그레이트 소드를 휘두르는 헌터와 새로운 괴물인 Doshaguma를 묘사하며 인상적인 기교로 역할을 수행했습니다 .
제가 놀란 것은 공연의 깊이였습니다. 미우라는 그 순간에 포착되지 않은 사운드에도 불구하고 헌터의 사실성을 강화하는 보컬을 제공했습니다. 마찬가지로 후키도메는 그의 신체성과 보컬 익살을 통해 도샤구마를 완벽하게 구현하여 공연에 진정성을 더했습니다. 녹음 중에 역할을 맡은 애니메이터들도 개발 과정에서 필수적인 인간적 요소를 강조했습니다.
독특한 몬스터 사운드 제작
다음으로, 우리는 모든 음향 효과가 세심하게 만들어진 Capcom의 Foley 스튜디오를 탐험했습니다. 수석 사운드 디자이너인 Rey Dau 는 몬스터의 소리를 위해 특별히 만든 혁신적인 플루트를 선보였습니다. Wakana Kuroiwa 와 Hideki Hosoi 의 지도 아래 , 우리는 Doshaguma의 교활한 본성을 반영하도록 설계된 이러한 사운드가 실제 동물 소리와 결합되어 더 미묘한 청각적 경험을 만들어내는 방법을 배웠습니다. 창의적인 기술의 혼합으로 나중에 게임에서 들을 수 있는 강력한 울부짖는 포효가 탄생했습니다.
이 세션에서는 플레이어의 몰입감을 높이는 데 있어 사운드 디자인의 중요성을 강조했으며 Monster Hunter Wilds의 청각적 배경을 만드는 데 필요한 복잡한 장인 정신을 강조했습니다.
스코어의 음악적 영감
마지막으로 방문한 곳은 음악 스튜디오였는데, 음악 감독인 아키유키 모리모토가 메인 테마인 자연의 아름다움을 안내했습니다. 리드 작곡가 미와코 치노 네와 동료 작곡가인 마나 오구라 , 유나 히라누마 의 협업이 게임의 풍부한 환경과 변화하는 계절에서 영감을 얻어낸 것이 분명했습니다.
작곡은 게임 내 자연의 순환을 반영하도록 설계된 유기적 악기와 오케스트라 요소의 혼합을 보여줍니다. 예를 들어, Plenty 시즌 동안의 고요한 사운드는 더 혹독한 Inclemency 날씨 이벤트 동안 들리는 더 합성적인 톤과 극명하게 대조되어 게임 플레이에서 음악의 변형력을 보여줍니다.
개발 프로세스에 대한 마지막 생각
Capcom에서 예술성, 기술, 재능의 융합을 경험하면서 Monster Hunter Wilds 의 각 요소에 투자된 엄청난 노력이 빛을 발했습니다 . 개발 과정에 대한 이 포괄적인 고찰은 매혹적인 게임 경험을 제공하는 데 있어 팀워크와 창의성의 중요성을 강조했습니다. 플레이어로서 우리는 종종 아름답게 제작된 게임을 즐길 수 있게 해주는 세부적인 기초 작업을 간과합니다.
Monster Hunter Wilds는 2025년 2월 28 일 PS5 , Xbox Series X , PC 로 출시될 예정입니다 . 게임을 사전 주문하면 플레이어는 Guild Knight Set 레이어드 아머와 Hope Charm을 포함한 독점 보상을 받을 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds에 대해 자세히 알아보세요
답글 남기기