Starfield의 놀라운 고어 진화: 전직 개발자의 통찰력
Starfield 에서 더 그래픽한 게임 경험을 기대했다면 , 이 게임이 원래 훨씬 더 많은 고어를 포함할 계획이었다는 사실을 알게 되어 흥미로울 수 있습니다. 이 사실은 Bethesda Game Studios의 전 캐릭터 아티스트인 Dennis Mejillones가 KIWI TALKZ 와의 최근 인터뷰에서 통찰력을 공유하면서 밝혀졌습니다 .
컷의 배후에 있는 두 가지 이유
Mejillones에 따르면, 고어를 줄이기로 한 결정은 기술적 어려움과 주제적 고려 사항 모두에 영향을 받았습니다. 그는 고어의 존재가 게임의 슈트 시스템에 어떤 영향을 미칠지에 대해 자세히 설명하면서, 그러한 요소를 정확하게 묘사하는 데 필요한 복잡한 물류에 대해 설명했습니다. 그는 “헬멧을 특정 방식으로 잘라야 하고, 살점이 있는 바닥에서 캡을 만나야 합니다.”라고 말하며 다양한 캐릭터 디자인 측면의 복잡한 통합을 강조했습니다.
고어를 포함시키면 복잡한 호스와 헬멧과 같은 복잡한 장치가 있는 다양한 캐릭터 슈트와 함께 특히 복잡한 요구 사항 네트워크가 도입되었을 것입니다. Mejillones는 게임이 The Expanse 와 Star Trek 과 같은 고전에서 영감을 얻어 더욱 현실적인 미학으로 발전하고 있다고 강조했습니다. 이러한 변화와 상당한 신체 크기 수정을 허용하는 진화하는 캐릭터 제작자와 결합하여 Starfield 의 주제적 본질은 Fallout 과 같은 이전 Bethesda 타이틀에서 볼 수 있는 양식화된 폭력과 양립할 수 없게 되었습니다 .
스타일이 현실주의보다 우선
Mejillones는 프랜차이즈 간의 고어 스타일을 비교하면서 Fallout 의 유머러스하면서도 과장된 폭력(적을 쏟아내는 “Splatter Mess” 특전 등)이 프랜차이즈의 혀를 내두르는 유머와 일치한다고 언급했습니다. 그는 이러한 폭력에 대한 접근 방식이 현실주의보다는 양식화를 즐기는 Fist of the North Star 와 같은 과장된 애니메이션을 연상시키는 그 세계관에 더 적합하다고 지적했습니다 .
Mejillones의 반성과 모딩 기회
광범위한 인터뷰 동안 Mejillones는 업계의 멘토로 여기는 Todd Howard 에 대한 깊은 존경심을 표했습니다. 게다가, 게임 경험에 더 폭력적인 요소를 더하고 싶어하는 플레이어를 위해 Gorefield 라는 새로운 모드가 등장하여 향상된 그래픽 요소를 제공하고 최근 업데이트를 받았습니다.
게임 커뮤니티가 모딩 기회를 계속 모색함에 따라, Starfield가 절제의 길을 선택했지만 플레이어의 창의성이 항상 빈틈을 메울 수 있다는 점이 분명해졌습니다 .
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