EVE Online Fanfest 2025: CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson과의 Q&A 세션

EVE Online Fanfest 2025: CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson과의 Q&A 세션

EVE 팬페스트 2025: CCP 게임즈의 주요 발표 및 통찰력

최근 막을 내린 EVE 팬페스트 2025에서 CCP 게임즈는 호평을 받은 SF 세계관에 대한 흥미진진한 업데이트를 대거 공개했습니다.팬들은 새로운 EVE 온라인 확장팩인 Legion, 기대작 MMOFPS Vanguard, 그리고 생존 게임 Frontier 에 대한 자세한 정보를 접할 수 있었습니다.올해 행사는 흥미진진한 발표와 심도 있는 정보로 가득했습니다.

저희 팀은 CCP의 후원으로 이 행사에 참석하여 CEO 힐마 베이거 페투르손 과 심도 있는 인터뷰를 진행할 기회를 가졌습니다.인터뷰는 이 게임들에 대한 회사의 계획을 중심으로 진행되었으며, 이를 통해 프랜차이즈의 미래를 엿볼 수 있었습니다.

펄어비스와의 파트너십과 그 영향

페튀르손은 펄어비스와의 파트너십을 회고하며, 펄어비스가 CCP를 인수한 직후인 5년 전 G-Star 2019에서 진행된 인수에 대한 통찰력을 공유했습니다.그는 이번 협력에 대해 낙관적인 전망을 내비쳤으며, 양사가 함께 경험한 유기적 성장을 강조했습니다.

“잘 지내고 있어요.주로 우리 할 일만 해왔죠.정말 좋은 분들이세요.정말 열심히 일하는 한국인들에게서 배울 점이 많아요.”

업데이트 후 성능 문제 해결

3월 GPU 기반 Carbon 업데이트 이후, 많은 플레이어들이 상당한 성능 저하를 경험했으며, Intel 및 Apple Silicon 기기에서 최대 50%까지 성능이 저하된 것으로 알려졌습니다.이에 대해 페튀르손은 CCP가 특히 단일 컴퓨터에서 여러 클라이언트를 실행하는 플레이어를 위해 이러한 문제를 파악하고 해결하는 데 주력하고 있다고 밝혔습니다.

“우리는 동일한 머신에서 여러 클라이언트를 실행하는 특정 사용 사례를 주로 다루고 있습니다.이에 맞춰 프로세스를 업데이트해야 합니다.”

EVE 온라인과 커뮤니티 역학의 미래

EVE 온라인이 22주년을 맞이하면서, 플레이어들이 구식 시스템을 갖게 되는 것에 대한 우려가 제기되었습니다.페튀르손은 이러한 우려에 대해 언급하며 게임 내 진보와 진화의 필요성을 강조했습니다.

“어느 시점에서는 그렇게 해야 합니다.그렇지 않으면 미래에 얼마나 나아갈 수 있는지가 제한되기 때문입니다.”

게임 내 정치 상황 과 최근 이니셔티브(The Initiative) 초기화에 대해 이야기하며, 그는 플레이어 중심 세계관 내에서 평화와 갈등의 미묘한 균형을 인지했습니다.앞으로 공개될 대규모 전투에 대한 기대감은 커뮤니티의 참여를 유지시켜 주며, 특히 곧 공개될 주요 업데이트는 더욱 그렇습니다.

“여름 동안 전선에서 군사 활동이 활발해질 것 같아요.”

EVE 프론티어 키 아트
CCP 게임즈는 EVE Online의 진지한 분위기를 넘어선 실험을 허용하는 게임인 Frontier에서 새로운 아이디어와 메커니즘을 탐구하고자 합니다.

EVE 프론티어: 새로운 접근 방식

페투르손은 이브 프론티어가 이브 온라인을 대체하는 것이 아니라 함께 운영될 가능성에 대해서도 자세히 설명했습니다.그는 월드 오브 워크래프트룬스케이프 처럼 여러 타이틀이 공존하는 다른 성공적인 프랜차이즈와의 유사점을 언급했습니다.목표는 기존 플레이어 기반을 활용하는 동시에 새로운 플레이어를 유치하는 것입니다.

“EVE를 한때 플레이했지만 더 이상 플레이하지 않는 플레이어 그룹이 있습니다.우리는 그 사람들에게 다시 연락하고 있습니다.”

그는 EVE Online에 새로운 플레이어를 유입하는 일이 쉽지 않다는 점을 인정하면서도, 플레이어가 회사에 바로 합류하지 않고도 게임을 경험할 수 있도록 프리랜서 운영 방식을 도입할 계획을 강조했습니다.

“이것은 플레이어가 정식으로 회사에 가입하지 않고도 회사에서 일할 수 있는 방법입니다.”

게임 디자인과 기술의 혁신

EVE 프론티어의 주목할 만한 특징 중 하나는 향상된 틱 레이트 로, EVE 온라인의 현재 성능보다 4배 더 빠릅니다.이 혁신은 EVE 온라인에 통합될 가능성을 검토 중이며, 대규모 전투에서 그 잠재력을 분명히 확인할 수 있을 것입니다.페튀르손은 이러한 발전의 복잡성과 야심 찬 목표에 대해 다음과 같이 설명했습니다.

“우리는 많은 수정 작업을 하고 있기 때문에 어떤 일에서는 매우 공격적으로 추진할 수 있는 특별한 기회를 갖게 됐습니다…”

블록체인과 미래 통합

블록체인 기술에 대한 논의가 다시 불거지면서, 페튀르손은 블록체인 기술이 EVE 내 상호작용에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있음을 인정했습니다.그는 탈중앙화 기술의 적응성을 강조하며 다음과 같이 말했습니다.

“인터넷 자체는 장애 허용 측면에서 매우 분산되어 있기 때문에 우리는 그 측면을 좋아합니다.”

블록체인을 통합하는 밝은 미래는 EVE Online에서 대규모 전투의 역사적 기록으로 이어질 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 장대한 순간을 다시 경험할 수 있습니다.

“결국에는 반드시 그렇게 할 수 있을 겁니다.”

뱅가드: 과거로부터 배우다

EVE Vanguard 로 넘어가면서, 페투르손은 Dust 514 에서의 이전 경험에서 얻은 교훈을 강조했습니다.이제 게임의 요소를 확장하기 전에 탄탄한 기반을 확보하고, 양질의 게임플레이에 집중하고 있습니다.

“사수는 정말 뛰어난 사수여야 합니다.”

Vanguard와 EVE Online을 원활하게 통합하기 위한 계획이 마련되어 두 게임 간의 연결이 더욱 강화되었습니다.

“뱅가드에서 하는 일은 EVE에서 영원히 울려 퍼질 겁니다.”

CCP Games는 플레이어의 참여를 유지하려는 노력의 일환으로 사랑받는 프랜차이즈를 계속 발전시키는 동시에 새로운 아이디어와 기술을 모색하고 있으며, EVE Online과 새로운 타이틀 모두에 대한 흥미로운 미래를 약속하고 있습니다.

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