게임 세계에서 주고받는 것의 섬세한 균형은 가장 중요합니다. 원래 STALKER 타이틀은 모더에게 상당한 도전을 안겨주었지만, 끈기 있는 팬들은 게임을 성공적으로 역공학하여 궁극적으로 더 진보된 엔진으로 이전했습니다. 이러한 창의적인 마인드는 GSC Game World가 STALKER 2: Heart of Chornobyl을 장기간 개발하는 동안 프랜차이즈의 관련성을 유지하는 데 중요한 역할을 했습니다. 특히 STALKER: Call of Pripyat 이후에 등장한 방대한 모드, 특히 STALKER Anomaly 독립형과 관련된 모드를 통해 더욱 그렇습니다.
이제 GSC Game World는 STALKER 2를 최근 가장 수정하기 쉬운 게임 중 하나로 만들어 모딩 커뮤니티를 그 어느 때보다 수용했습니다. 이러한 모드는 게임 플레이를 크게 향상시키고 기본 게임에 없는 복잡성과 역동성의 레이어를 도입하는 동시에 드래그 앤 드롭 설치로 사용자 친화적이어서 게임 파일을 덮어쓰지 않습니다.
1. 덜 어리석은 AI 헤드샷
산탄총 저격수의 종말
에 맞서 |
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작가 |
불평 |
STALKER 2의 전투 시스템에서 가장 큰 좌절 포인트는 NPC의 기적적인 정확성으로, 총격전을 훨씬 덜 만족스럽게 만듭니다. 엄청난 거리에서 마카로프나 톱질한 산탄총을 휘두르는 적에게 즉사를 당하는 것은 전혀 즐겁지 않습니다.
Rant의 No Aimbot 4 NPC 모드는 적의 분산도를 높이고 연사 및 단발 사격 정확도에 다양성을 도입하여 이러한 불균형을 바로잡습니다. 이를 통해 플레이어가 저격수와 마주치지 않는 한, 장거리 전투에서 보장된 명중보다는 제압 전술에 의존하게 됩니다.
2. 현실적인 RPM-74 챔버링
7.62x54mmR로 돌아가기
에 맞서 |
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작가 |
불평 |
이전 STALKER 게임을 즐겼던 팬이라면 당혹스러운 불일치점을 알아차렸을 것입니다. RPM-74 기관총은 물리적인 디자인에도 불구하고 AK-47 시리즈에서 흔히 쓰이는 7.62x39mm 카트리지를 잘못 사용하고 있는데, 실제로는 7.62x54mmR 탄약을 사용해야 합니다.
3. 더 긴 낮과 밤
브라보 식스, 고잉 다크
에 맞서 |
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작가 |
갈렙 |
많은 플레이어가 STALKER에서 하루 종일이 얼마나 빨리 지나가는지에 대해 좌절감을 표현하며, 종종 밤의 덮개 아래에서 상인에게 트레킹을 하게 됩니다. 표준적인 하루가 실제 시간으로 1시간에 불과한 이 모드는 사용자 지정 가능한 낮-밤 주기를 도입하여 2~24시간 사이의 지속 시간을 허용합니다.
개인적인 경험에 따르면, 하루 3~4시간이 완벽한 균형을 이루며, 게임 플레이의 전반적인 속도를 향상시킵니다.
4. 돌연변이 건강 정비
가라, 총알 스폰지
에 맞서 |
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작가 |
그록 |
STALKER 2의 수정되지 않은 버전에서 돌연변이체와의 전투를 벌이면 전리품이 부족하고 체력이 거의 무한하기 때문에 금방 좌절감을 느낄 수 있으며, 종종 플레이어는 임무 중간에 물자를 보충하기 위해 후퇴해야 합니다.
Grok의 Modular Mutants Health는 유연한 건강 관리 시스템을 도입하여 돌연변이의 힘을 조정할 수 있습니다. 주목할 만한 초점은 Bloodsucker를 조정하여 회복력 을 60%나 크게 줄여 이 강력한 적과의 만남을 더 관리하기 쉽게 만드는 것입니다.
5. 수리 가격 낮춤
좋은 가격으로 좋은 서비스를 받으세요
에 맞서 |
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작가 |
호크아이 |
유혹적인 약속으로 시작하는 퀘스트를 반복하다 보면 플레이어는 값비싼 수리를 필요로 하는 손상된 장비를 가지고 절뚝거리며 돌아가야 하는 경우가 많고, 적절한 유지 관리를 하지 않으면 무기의 성능이 저하되어 무기고가 거의 쓸모없게 될 수 있습니다.
이 모드를 사용하면 플레이어는 20% 할인에서 완전 무료 수리까지 원하는 수리 비용 감소를 선택할 수 있습니다. 버전 1.2부터 우호적인 파벌에 한해 할인을 고집하는 옵션도 있어 어려운 환경에서도 저렴하게 구매할 수 있습니다.
6. 덜 풍부한 소모품
생존을 위한 싸움
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작가 |
그록 |
STALKER 2는 종종 서바이벌 호러에서 전리품 축제로 전환될 수 있으며, 플레이어는 거의 물자가 부족합니다. 준비에 실패했음에도 불구하고, 충분한 식량과 자원은 맵 전체에 쉽게 풍부합니다.
그록의 소모품 감소 모드는 처치한 NPC나 탐색 가능한 상자에서 발견되는 구급상자, 식량, 치유 물품의 빈도를 줄임으로써 이를 바로잡고, 플레이어가 생존을 위해 더 의미 있는 거래와 직업적 성취에 참여하도록 강요합니다.
7. A-Life를 다시 데려오다
존은 살아있다
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작가 |
하이덴라이히7 |
STALKER 경험의 핵심은 플레이어가 더 넓은 내러티브에서 단순한 엑스트라처럼 느껴지는 몰입형 세계에 있습니다. 안타깝게도 STALKER 2는 이를 완벽하게 달성하는 데 어려움을 겪습니다. 그러나 플레이어는 hawkidoki의 A-Life Extended 모드 로 환경에 다시 생명을 불어넣을 수 있습니다 .
이 강화는 NPC와 돌연변이 모두의 ‘살아있는’ 반경을 늘리고, 스텔스 메커니즘과 장거리 전투를 조정합니다. 그러나 사용자는 특히 게임의 인구 밀도가 높은 지역에서는 자원이 많이 소모될 수 있다는 점을 알고 있어야 합니다.
8. 로딩 시간 단축
중복된 셰이더 컴파일 중지
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작가 |
KZekai |
STALKER 2에 뛰어들고 싶어 하는 게이머들은 종종 플레이하기 전에 긴 셰이더 컴파일 시퀀스에 의해 중단되는 것을 발견합니다. 이 모드는 경험을 간소화하여 이러한 대기 시간을 극적으로 줄이는 것을 목표로 합니다.
시스템 설정이나 하드웨어 업그레이드를 크게 변경할 경우 모드를 비활성화하여 다시 활성화하기 전에 한 번만 셰이더를 컴파일하는 것이 좋습니다.
9. 더욱 사실적인 무기
탄도 피크닉
에 맞서 |
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작가 |
하이덴라이히7 |
STALKER 2의 무기가 현실적이라는 점을 강조하는 홍보 내용에도 불구하고, 게임의 메커니즘은 플레이어를 당황하게 할 수 있는 불일치를 갖고 있으며, 특히 드니프로의 5.45x39mm 탄약과 다른 사용 가능한 총기의 성능을 비교할 때 더욱 그렇습니다.
이 모드는 임의의 진행 지표가 아닌 구경과 총신 길이에 따라 무기 성능을 보정하여 NPC가 더 정확하게 균형 잡힌 총기를 소지하게 함으로써 플레이어의 경험과 몰입감을 모두 향상시킵니다.
10. 더욱 매끄러운 NPC 진행
모든 맛의 스토커, 모든 게임 내내
에 맞서 |
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작가 |
사제SL |
이 목록의 마지막 뛰어난 모드는 종종 간과되는 게임플레이 측면을 다룹니다. Better NPC Progressive Loadouts는 Zone 전역에서 엑소스켈레톤을 착용한 상대방의 균일성이라는 터무니없는 디자인 결함을 수정하여 몰입감을 높입니다.
이 모드는 NPC 장비 진행의 다양성을 촉진하여 전투가 더 다양하게 느껴지고 게임 플레이의 균형을 유지하며 , 플레이어가 모든 적을 쓰러뜨리기 위해 치명타에만 의존할 필요가 없도록 합니다.
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